# AWTK 资源打包 在支持文件系统的时候,AWTK 的资源缺省是以独立文件的形式放在指定目录里的。但在有的情况下,把全部资源文件放到一个 zip 文件中,是更好的或唯一的选择。比如: * 开发 PC 应用程序。 * 在没有文件系统的情况下,把资源放到外部 flash。 * 开发 IOS 应用程序(通过 cmake 创建 Xcode 项目时,似乎没有办法让资源保持原有的目录结构)。 ## 一、生成 zip 文件 在 bash 下,可以使用 scripts/create_assets_zip.sh 脚本完成以上工作。 如: ``` ../awtk/scripts/create_assets_zip.sh ``` > 假设当前在应用程序的根目录,应用程序和 awtk 并列在同一个目录中,生成的 zip 文件名为 assets.zip。 ## 二、启用从 zip 文件中加载资源 实际使用时,只需要在包含 awtk_main.inc 之前,定义 ASSETS_ZIP 即可。如: ```c #define ASSETS_ZIP "./assets.zip" #include "awtk_main.inc" ``` > [asset\_loader\_zip](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/src/base/asset_loader_zip.h) 支持从 zip 文件加载,也支持从抽象的 [data reader](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/src/tkc/data_reader.h) 接口加载。希望从外部 flash 中加载,可以把读取 flash 的功能包装成 data reader 的接口。