# 利用 app_helper 编写 SConstruct 编写 SConstruct 是一件繁琐的事情。我们把一些公共的功能,提取到 app\_helper 中,让 SConstruct 稍微简化一点: ## 一、示例 ```python import os import scripts.app_helper as app helper = app.Helper(ARGUMENTS); helper.add_libs(['sqlite3']).add_cpppath([os.path.join(helper.APP_ROOT, '3rd')]).call(DefaultEnvironment) SConscript(['src/SConscript', '3rd/sqlite3/SConscript']) ``` ## 二、helper API 介绍 * use\_std\_cxx 指定 C++ 编译器的版本。 ``` helper.use_std_cxx(17) ``` * add\_deps 增加依赖的第三方库 ```python DEPENDS_LIBS = [ { "root" : '../awtk-restful-httpd', 'shared_libs': ['httpd'], 'static_libs': [] } ] helper.add_deps(DEPENDS_LIBS) ``` * add\_libs 增加依赖的库。 ``` helper.add_libs(['sqlite3']) ``` * set\_dll\_def 设置动态库的 def 文件名。 ``` helper.set_dll_def('src/table_view.def') ``` * add\_cpppath 增加头文件搜索路径。 ``` helper.add_cpppath([os.path.join(helper.APP_ROOT, '3rd')]) ``` * add\_libpath 增加库的搜索路径。 * add\_cxxflags 增加 C++预处理参数。 * add\_ccflags 增加 C 预处理参数。 * add\_linkflags 增加链接参数。 * add\_platform\_libs 增加特定平台的需要的库。 ``` helper.add_platform_libs('Windows', ['ws2_32']) ``` * add\_platform\_cpppath 增加特定平台的需要的头文件搜索路径。 * add\_platform\_libpath 增加特定平台的需要的库搜索路径。 * add\_platform\_ccflags 增加特定平台的需要的 C 预处理参数。 * add\_platform\_cxxflags 增加特定平台的需要的 C++预处理参数。 * add\_platform\_linkflags 增加特定平台的需要的链接参数。 ## 三、注意事项 * 平台相关的函数,plat 的取值: * Windows 表示 Windows * Linux 表示 Linux * Darwin 表示 MacOS * helper 支持链式调用,call 函数需要放到最后。 ``` helper.add_libs(['sqlite3']).add_cpppath([os.path.join(helper.APP_ROOT, '3rd')]).call(DefaultEnvironment) ``` ## 四、参考 * [如何引用第三方库](how_to_use_3rd_libs.md) * [编写跨平台的代码](cross_platform_programming.md) * https://github.com/zlgopen/awtk-hello/blob/master/SConstruct * https://github.com/zlgopen/awtk-mvvm-c-hello/blob/master/SConstruct * https://github.com/zlgopen/awtk-widget-table-view/blob/master/SConstruct