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# 支持可独立安装的小应用程序 (applet)
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AWTK 应用程序通常是一个单体的应用程序,里面所有的窗口都共享一个资源包(目录),不能单独卸载和安装。但是在有的设备里,AWTK 应用程序又扮演着"系统"的角色,比如在智能手表中,用户可以自己安装喜欢的表盘甚至应用程序,为了方便说明,我们可以独立安装的这类应用程序成为小应用程序 (applet)。
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小应用程序 (applet) 的资源必须是独立的,才方便安装和卸载。运行时,先到自己的资源目录中找资源,如果找不到,再到系统中去找。AWTK 最近对此做了支持。具体使用方法如下:
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## 1. 使用方法
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### 1.1 设置小应用程序 (applet) 资源所在的根目录
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**所有的小应用程序 (applet) 的资源都安装到该目录下。**
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```c
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/**
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* @method assets_managers_set_applet_res_root
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* 设置小应用程序 (applet) 的资源根目录。
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* @param {const char*} res_root 资源根目录。
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*
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* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
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*/
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ret_t assets_managers_set_applet_res_root(const char* res_root);
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```
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如:
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```c
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assets_managers_set_applet_res_root("applets/");
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```
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### 1.2 为窗口指定 applet_name 属性
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为窗口指定 applet\_name 属性后,窗口优先到对应的 applet 中查找引用的资源,如果找不到就到系统中去查找。
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> 在开发小程序应用 (applet),其中所有窗口都必须指定同一个 applet 名称。
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```c
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/**
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* @property {char*} applet_name
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* @annotation ["set_prop","get_prop","readable","persitent","design","scriptable"]
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* 小应用程序 (applet) 的名称。
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* > 如果该窗口属于某个独立的小程序应用 (applet),需要指定它的名称,以便到对应的资源目录查找资源。
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*/
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char* applet_name;
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```
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示例:
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```xml
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<window text="foo" anim_hint="htranslate" applet_name="foo">
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...
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</window>
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```
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### 1.3 打开小应用程序 (applet) 中的窗口
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要进入小应用程序 (applet),就要打开其中的窗口。在调用 window\_open 时就要指定小应用程序 (applet) 的名称。
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格式为:小应用程序 (applet) 名 . 窗口名
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示例:
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```c
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window_open("foo.main");
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```
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## 2. 小应用程序 (applet) 的管理
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对小应用程序 (applet) 的管理,比如安装、卸载和查看,需要应用程序自己处理。
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## 3. 完整示例
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[完整示例](https://github.com/zlgopen/awtk-c-demos/blob/master/demos/applets.c) |