awtk/docs/how_to_load_external_image_and_font.md
2022-11-29 17:57:20 +08:00

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如何加载外部图片和字库

在嵌入式平台下,有些开发板的 Flash 空间比较紧张,运行 AWTK 应用程序的时候,可能会出现 Flash 不够用的情况。此时可以将占用空间比较大的图片和字体资源放到其他存储介质上SD卡

在 AWTK 中,存放图片或者字体都有默认的目录结构,如:图片存放在 default/images/xx 目录下,字体存放在 default/fonts 目录下。如果需要加载其他目录的图片或者字体AWTK 也提供了相应的方法,下面介绍如何在有文件系统和无文件系统时,加载外部图片和字体。

1 有文件系统

有文件系统时,如果需要加载非 AWTK 默认目录结构中的图片或字体,可采用"file:// + 图片或字体所在路径"的形式,具体内容请看下文。

1.1 加载外部图片

例如,要在 home_page 页面显示 E:/designer.png 和 awtk.png目录结构如下两张图片。

Demo
  |-- design/
  |-- res/
  |-- my-res/awtk.png

有下面两种实现方式:

1XML文件方式修改XML文件内容如下

<window name="home_page ">
  <image name="image1" x="0" y="0" w="50" h="50" draw_type="default" image="file://E:/designer.png"/>
  <image name="image" x="0" y="60" w="50" h="50" draw_type="default" image="file://my-res/awtk.png"/>
</window>

2C代码方式在C代码中可通过调用 image_set_image() 函数实现,代码如下:

widget_t* image = widget_lookup(win, "image1", TRUE);
image_set_image(image, "file://my-res/awtk.png");

1.2 加载外部字体

要实现加载外部字体 E:/default.ttf步骤如下

步骤一:修改 res/assets/__assets_default.inc 资源文件,将:

assets_manager_preload(am, ASSET_TYPE_FONT, "default");

修改为:

assets_manager_preload(am, ASSET_TYPE_FONT, "file://E:/default.ttf");

步骤二:调用 system_info_set_default_font 函数设置缺省字体,代码如下:

system_info_set_default_font(system_info(), "file://E:/default.ttf");

2 无文件系统

在无文件系统中,如果需要加载非 AWTK 默认目录结构中的图片或字体,可以将图片或字体数据作为参数传给 assets_manager_add_data() 函数,该函数将这些数据添加到 AWTK 资源管理器中,然后就可以通过文件名的方式使用图片或字体了。

2.1 相关函数

assets_manager_add_data() 函数说明:

  • 函数原型:
/**
 * @method assets_manager_add_data
 * 向资源管理器中增加一个资源data。
 * 备注:同一份资源多次调用会出现缓存叠加的问题,导致内存泄露
 * @param {assets_manager_t*} am asset manager对象。
 * @param {const char*} name 待增加的资源的名字。
 * @param {uint16_t} type 待增加的资源的主类型枚举。
 * @param {uint16_t} subtype 待增加的资源的子类型枚举。
 * @param {uint8_t*} buff 待增加的资源的data数据。
 * @param {uint32_t} size 待增加的资源的data数据长度。
 *
 * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
 */
ret_t assets_manager_add_data(assets_manager_t* am, const char* name, uint16_t type, 
                              uint16_t subtype, uint8_t* buff, uint32_t size);

type参数资源主类型取值详见下表

资源主类型 说明
ASSET_TYPE_NONE 无效资源
ASSET_TYPE_FONT 字体资源
ASSET_TYPE_IMAGE 图片资源
ASSET_TYPE_STYLE 窗体样式资源
ASSET_TYPE_UI UI数据资源
ASSET_TYPE_XML XML数据资源
ASSET_TYPE_STRINGS 字符串数据资源
ASSET_TYPE_SCRIPT JS等脚本资源
ASSET_TYPE_DATA 其它数据资源

subtype 参数字体资源子类型详见下表:

资源的主类型枚举 说明
ASSET_TYPE_FONT_NONE 无效字体
ASSET_TYPE_FONT_TTF TTF字体
ASSET_TYPE_FONT_BMP 位图字体

subtype参数图片资源子类型详见下表

图片资源子类型 说明
ASSET_TYPE_IMAGE_NONE 未知图片类型
ASSET_TYPE_IMAGE_RAW Raw图片类型
ASSET_TYPE_IMAGE_BMP 位图图片类型
ASSET_TYPE_IMAGE_PNG PNG图片类型
ASSET_TYPE_IMAGE_JPG JPG图片类型
ASSET_TYPE_IMAGE_BSVG BSVG图片类型
ASSET_TYPE_IMAGE_GIF GIF图片类型
ASSET_TYPE_IMAGE_WEBP WEBP图片类型
ASSET_TYPE_IMAGE_LZ4 LZ4压缩的图片类型
ASSET_TYPE_IMAGE_OTHER 其它图片类型

2.2 加载外部图片

例如,要在 home_page 页面显示 E:/awtk.png 这张图片,实现步骤如下:

1添加图片。调用函数 assets_manager_add_data() 向资源管理中添加图片资源,代码如下:

注:由于此处是在 PC 上演示,所以调用了 file_read() 函数读取图片数据,在实际的嵌入式应用场景中,需要通过其他方式读取图片数据。

uint32_t size = 0;
uint8_t* data = (uint8_t*)file_read("E:/awtk.png", &size);
assets_manager_add_data(assets_manager(), "awtk",
                            ASSET_TYPE_IMAGE,ASSET_TYPE_IMAGE_PNG, data, size);

2使用图片。在上面的步骤1已经向 AWTK 资源管理器中添加好了 awtk.png 图片,在 XML 文件或者 C 代码中可以通过指定图片文件名的方式使用图片。

例如,要在 XML 文件中使用 awtk.png 这张图,代码如下:

<window name="home_page ">
  <image name="image" x="0" y="60" w="50" h="50" draw_type="default" image="awtk"/>
</window>

2.3 加载外部字体

例如,要将 E:/default_full.ttf 字体加载到应用程序中,代码如下,实现步骤如下:

步骤一:获取字体数据。(此处为了方便演示调用 file_read() 函数读取字体,也可以用其他方式读取字体)。

步骤二:调用函数 assets_manager_add_data() 函数向资源管理中添加字体资源。

步骤三:调用 font_manager_add_font() 函数向字体管理器中添加字体。

步骤四:使用字体。调用 system_info_set_default_font() 函数设置默认字体为 default_full应用程序将使用该字体。

#include "font_loader/font_loader_truetype.h"

uint32_t size = 0;
uint8_t* data = (uint8_t*)file_read("E:/default_full.ttf", &size);
assets_manager_add_data(assets_manager(), "default_full", ASSET_TYPE_FONT, 
                        ASSET_TYPE_FONT_TTF,data, size);
uint32_t i = 0;
uint32_t nr = assets_manager()->assets.size;
const asset_info_t** all = (const asset_info_t**)(assets_manager()->assets.elms);

for (i = 0; i < nr; i++) {
  const asset_info_t* res = all[i];
  if (res->subtype == ASSET_TYPE_FONT_TTF && tk_str_eq(res->name, "default_full")) {
    font_manager_add_font(font_manager(),
                          font_truetype_create(res->name, res->data, res->size));
    system_info_set_default_font(system_info(), "default_full");
  }
}