awtk/docs/porting_common.md
2023-04-18 17:19:16 +08:00

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## 嵌入式平台移植注意事项
### 一、配置的宏
> awtk_config.h
```
/**
* 嵌入式系统有自己的 main 函数时,请定义本宏。
*
* #define USE_GUI_MAIN 1
*/
/**
* 如果需要支持预先解码的位图字体,请定义本宏。一般只在 RAM 极小时,才启用本宏。
* #define WITH_BITMAP_FONT 1
*/
/**
* 如果支持 png/jpeg 图片,请定义本宏
*
* #define WITH_STB_IMAGE 1
*/
/**
* 如果用 stb 支持 Truetype 字体,请定义本宏
*
* #define WITH_STB_FONT 1
*/
/**
* 如果用 freetype 支持 Truetype 字体,请定义本宏。
*
* #define WITH_FT_FONT 1
*/
/**
* 如果支持从文件系统加载资源,请定义本宏
*
* #define WITH_FS_RES 1
*/
/**
* 如果代码在 flash 中,而资源在文件系统,请定义本宏指明资源所在的路径。
*
* #define APP_RES_ROOT "0://awtk/"
*
*/
/**
* 如果定义本宏,使用标准的 UNICODE 换行算法,除非资源极为有限,请定义本宏。
*
* #define WITH_UNICODE_BREAK 1
*/
/**
* 如果定义本宏,将图片解码成 BGRA8888 格式,否则解码成 RGBA8888 的格式。
* 当硬件的 2D 加速需要 BGRA 格式时,请启用本宏。
*
* #define WITH_BITMAP_BGRA 1
*/
/**
* 如果定义本宏,将不透明的 PNG 图片解码成 BGR565 格式,建议定义。
* 另外和 LCD 的格式保存一致,可以大幅度提高性能。
* 如果没有定义 WITH_BITMAP_BGR565 和 WITH_BITMAP_RGB565 宏,默认解析为 32 位色
*
* #define WITH_BITMAP_BGR565 1
*/
/**
* 如果定义本宏,将不透明的 PNG 图片解码成 RGB565 格式,建议定义。
* 另外和 LCD 的格式保存一致,可以大幅度提高性能。
* 如果没有定义 WITH_BITMAP_BGR565 和 WITH_BITMAP_RGB565 宏,默认解析为 32 位色
*
* #define WITH_BITMAP_RGB565 1
*/
/**
* 如果不需输入法,请定义本宏
*
* #define WITH_NULL_IM 1
*/
/**
* 如果有标准的 malloc/free/calloc 等函数,请定义本宏
*
* #define HAS_STD_MALLOC 1
*/
/**
* 如果有标准的 fopen/fclose 等函数,请定义本宏
*
* #define HAS_STDIO 1
*/
/**
* 如果有标准的 pthread 等函数,请定义本宏
*
* #define HAS_PTHREAD 1
*/
/**
* 如果有优化版本的 memcpy 函数,请定义本宏
*
* #define HAS_FAST_MEMCPY 1
*/
/**
* 如果出现 wcsxxx 之类的函数没有定义时,请定义该宏
*
* #define WITH_WCSXXX 1
*/
/**
* 如果启用 STM32 G2D 硬件加速,请定义本宏
*
* #define WITH_STM32_G2D 1
*/
/**
* 如果启用 NXP PXP 硬件加速,请定义本宏
*
* #define WITH_PXP_G2D 1
*/
/**
* 在没有 GPU 时,如果启用 agge 作为 nanovg 的后端(较 agg 作为后端:小,快,图形质量稍差),请定义本宏。
*
* #define WITH_NANOVG_AGGE 1
*/
/**
* 在没有 GPU 时,如果启用 agg 作为 nanovg 的后端(较 agge 作为后端:大,慢,图形质量好),请定义本宏。
* 注意agg 是以 GPL 协议开源。
*
* #define WITH_NANOVG_AGG 1
*/
/**
* 如果启用鼠标指针,请定义本宏
*
* #define ENABLE_CURSOR 1
*/
/**
* 对于低端平台,如果不使用控件动画,请定义本宏。
*
* #define WITHOUT_WIDGET_ANIMATORS 1
*/
/**
* 对于低端平台,如果不使用窗口动画,请定义本宏。
*
* #define WITHOUT_WINDOW_ANIMATORS 1
*/
/**
* 对于低端平台,如果不使用对话框高亮策略,请定义本宏。
*
* #define WITHOUT_DIALOG_HIGHLIGHTER 1
*/
/**
* 对于低端平台,如果不使用扩展控件,请定义本宏。
*
* #define WITHOUT_EXT_WIDGETS 1
*/
/**
* 对于低端平台,如果内存不足以提供完整的 FrameBuffer请定义本宏启用局部 FrameBuffer可大幅度提高渲染性能。单位是像素个数
*
* #define FRAGMENT_FRAME_BUFFER_SIZE 32 * 1024
*/
/**
* 启用输入法,但不想启用联想功能,请定义本宏。
*
* #define WITHOUT_SUGGEST_WORDS 1
*/
/**
* 如果需要从 zip 文件中加载资源,请定义本宏。
*
* #define WITH_ASSET_LOADER_ZIP 1
*/
/**
* 对于只有 512K flash 的平台,而且 LCD 格式是 BGR565。如果希望进一步优化空间去掉多余的 bitmap 格式支持代码。请定义本宏。
* 其它 LCD 格式可以自行修改src/blend/soft_g2d.c 保留需要的格式即可。
*
* #define LCD_BGR565_LITE 1
*/
/**
* 如果希望支持文字双向排版算法(如阿拉伯语言),请定义本宏。
*
* #define WITH_TEXT_BIDI 1
*
*/
/**
* 开启自定义的离线 canvas如果板子使用特殊的画布的话需要定义该宏来定义特殊离线 canvas 函数
*
* #define WITH_CANVAS_OFFLINE_CUSTOM 1
*/
/**
* 开启透明色背景的刷新机制,一般使用在多图层的透明背景使用
*
* #define WITH_LCD_CLEAR_ALPHA 1
*/
/**
* 如果支持多块不连续的内存块,请定义内存块的数目。
*
* #define TK_MAX_MEM_BLOCK_NR 4
*/
/**
* 用于控制窗口动画是否使用缓存。开启后可以降低内存需求(减少2倍framebuffer大小的内存),如果内存紧缺,在下面情况可以开启:
* 1. 界面简单
* 2. CPU速度快
*
* 如果绘制速度慢,而且内存紧缺,建议关闭窗口动画。
*
* 限制条件:
* 1.不支持缩放窗口动画。
* 2.不支持对话框高亮策略。
*
* #define WITHOUT_WINDOW_ANIMATOR_CACHE 1
*/
```
> 请参考src/base/awtk\_config\_sample.h
### 二、include 路径
```
awtk/src
awtk/src/ext_widgets
awtk/3rd
awtk/3rd/agge
awtk/3rd/nanovg
awtk/3rd/nanovg/base
awtk/3rd/gpinyin/include
awtk/3rd/libunibreak
awtk-port
```
### 三、要加入到工程的文件
| 文件 | 说明 |
|-----------------------------|:-------------|
| src/awtk\_global.c | 加入
| src/tkc | 全部加入
| src/base | 全部加入
| src/widgets | 全部加入
| src/xml | 全部加入
| src/ui\_loader | 全部加入
| src/svg | 支持 vgcanvas 时全部加入
| src/blend | 使用 framebuffer 时全部加入
| src/ext\_widgets | 使用扩展控件时全部加入
| src/font\_loader | 推荐全部加入(可只加需要的)
| src/image\_loader | 推荐全部加入(可只加需要的)
| src/input\_engines | 不需要输入法时加入 input\_engine\_null.c否则加入 input\_engine\_pinyin.cpp
| src/input\_methods | 加入 input\_method\_creator.c根据宏决定启用何种输入法
| src/lcd | 根据 LCD 类型 (OpenGL/FrameBuffer/Register选择相应的文件
| src/main\_loop | 嵌入式系统一般使用 main\_loop\_simple.c
| src/misc | 如果没有标准的内存管理函数请加入
| src/native\_window | 一般加入 native\_window\_raw.*
| src/window\_manager | 一般加入 window\_manager\_default.*
| src/graphic\_buffer | 一般加入 graphic\_buffer\_default.*
| src/platforms/raw/fs\_os.c | 如果没有文件系统请加入,否则请自行实现 fs 接口
| src/platforms/raw/mutex\_null.c | 如果没有 mutex 请加入,否则请自行实现 mutex 接口
| src/platforms/raw/sys\_tick.c | 如果需要自己实现 sys tick 中断,可以加入
| src/vgcanvas | 如果需要矢量图或图片旋转(不支持 lcd\_reg) 请加入 vgcanvas\_nanovg_soft.c否则加入 vgcanvas\_null.c
| src/widget\_animators | 除了使用 LCD\_REG 的平台外推荐全部加入
| src/window\_animators | 加入全部文件,根据宏决定是否启用。
| src/ubjson | 不用不加。
| src/streams | 一般不加。
| awtk/3rd/agge | 在 framebuffer 模式启用 vgcanvas 时加入
| awtk/3rd/gpinyin/src | 启用拼音输入法时加入
| awtk/3rd/nanovg/base | 在启用 vgcanvas 时加入
| awtk/3rd/nanovg/agge | 在启用 vgcanvas 时加入
| awtk/3rd/libunibreak | 建议加入
| awtk-port | 加入各个平台自己的移植代码。
| awtk/demos | 在使用 ui demos 可以加入assets.c demo\_main.c demo\_ui\_app.c。
### 四、其它
* 1. 如果要加载 png/jpg 图片格式 StackSize 不小于 32K。
* 2. 使用 keil 编译时,请在 C/C++ -> Misc Controls 中加上**--gnu **标志。
* 3. 如果系统有 FPU初始化时一定要开启 FPU。
* 4. 在工程中定义宏 HAS\_AWTK\_CONFIG。