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ZLG AWTK 1.7 Release Notes
一、介绍
AWTK 全称 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 开发的开源 GUI 引擎,旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和 PC 打造的通用 GUI 引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎。
欢迎广大开发者一起参与开发:生态共建计划。
AWTK 寓意有两个方面:
- Toolkit AnyWhere。
- ZLG 物联网操作系统 AWorksOS 内置 GUI。
AWTK 源码仓库:
AWTK Designer 界面设计工具:
- 不再需要手写 XML
- 拖拽方式设计界面,所见即所得
- 快速预览,一键打包资源
- 注册及下载地址:https://awtk.zlg.cn
运行效果截图:
二、最终目标:
- 支持开发嵌入式应用程序。✔
- 支持开发 Linux 应用程序。✔
- 支持开发 MacOS 应用程序。✔
- 支持开发 Windows 应用程序。✔
- 支持开发 Web APP。✔
- 支持开发 Android 应用程序。✔
- 支持开发 iOS 应用程序。✔
- 支持开发微信小程序。
- 支持开发支付宝小程序。
- 支持开发百度小程序。
- 支持开发 2D 小游戏。
三、主要特色
1. 跨平台
AWTK 是跨平台的,这有两个方面的意思:
-
AWTK 本身是跨平台的。目前支持的平台有 ZLG AWorksOS、Windows、Linux、MacOS、嵌入式 Linux、Android、iOS、Web 和嵌入式裸系统,可以轻松的移植到各种 RTOS 上。AWTK 以后也可以运行在各种小程序平台上运行。
-
AWTK 同时还提供了一套跨平台的基础工具库。其中包括链表、数组、字符串 (UTF8 和 widechar),事件发射器、值、对象、文件系统、互斥锁和线程、表达式和字符串解析等等,让你用 AWTK 开发的应用程序可以真正跨平台运行。
2. 高效
AWTK 通过一系列的手段保证 AWTK 应用程序高效运行:
- 通过脏矩算法只更新变化的部分。
- 支持 3 FrameBuffer 让界面以最高帧率运行 (可选)。
- UI 描述文件和窗体样式文件使用高效的二进制格式,解析在瞬间完成。
- 支持各种 GPU 加速接口。如 OpenGL、DirectX、Vulkan 和 Metal 等。
- 支持嵌入式平台的各种 2D 加速接口。目前 STM32 的 DMA2D 和 NXP 的 PXP 接口,厂家可以轻松扩展自己的加速接口。
3. 稳定
AWTK 通过下列方式极力让代码稳定可靠:
- 使用 cppcheck 和 facebook infer 进行静态检查。
- 使用 valgrind 进行动态内存检查。
- 近两万行的单元测试代码。
- ZLG 强大 GUI 团队的支持。
- 经过多个实际项目验证。
- 多平台 / 多编译器验证。
- 优秀的架构设计。
- Code Review。
- 手工测试。
4. 强大
- 丰富的控件 (持续增加中)。
- 支持各种图片格式 (png/jpg/gif/svg)。
- 支持各种字体格式 (点阵和矢量)。
- 支持窗口动画。
- 支持控件动画。
- 支持高清屏。
- 支持界面描述文件。
- 支持窗体样式描述文件。
- 主题切换实时生效。
- 支持控件布局策略。
- 支持对话框高亮策略。
- 丰富的辅助工具。
- 支持从低端的 Cortex M3 到各种高端 CPU。
- 支持无文件系统和自定义的文件系统。
- 支持裸系统和 RTOS。
- 支持事件录制与重放进行压力测试。
- 支持 Appium 进行全自动化 UI 测试。
5. 易用
- 大量的示例代码。
- 完善的 API 文档和使用文档。
- ZLG 强大的技术支持团队。
- 用 AWTK 本身开发的 界面编辑器。
- 声明式的界面描述语言。一行代码启用控件动画,启用窗口动画,显示图片 (png/jpg/svg/gif)。
6. 高度扩展性
- 可以扩展自己的控件。
- 可以扩展自己的动画。
- 可以实现自己的主循环。
- 可以扩展自己的软键盘。
- 可以扩展自己的图片加载器。
- 可以扩展自己的字体加载器。
- 可以扩展自己的输入法引擎。
- 可以扩展自己的控件布局算法。
- 可以扩展自己的对话框高亮策略。
- 可以实现自己的 LCD 接口。
- 可以扩展自己的矢量引擎 (如使用 skia/cairo)。
- 所有扩展组件和内置组件具有相同的待遇。
7. 多种开发语言
AWTK 本身是用 C 语言开发的,可以通过 IDL 生成各种脚本语言的绑定。生成的绑定代码不是简单的把 C 语言的 API 映射到脚本语言,而是生成脚本语言原生代码风格的 API。目前支持以下语言 (以后根据需要增加):
- C
- Go
- C++
- lua
- java
- python
- Javascript on jerryscript
- Javascript on nodejs
- Javascript on quickjs
8. 国际化
- 支持 Unicode。
- 支持输入法。
- 支持字符串翻译 (实时生效)。
- 支持图片翻译 (实时生效)。
- 文字双向排版。
9. 为嵌入式软件定制的 MVVM 框架,彻底分离用户界面和业务逻辑。
- 性能高。
- 内存开销小。
- 隔离更彻底。
- 可移植到其它 GUI。
- 代码小 (~5000 行)。
- 无需学习 AWTK 控件本身的 API。
- 支持多种编程语言(目前支持 C/JS)。
10. 开放源码,免费商用 (LGPL)。
欢迎对照 《GUI 引擎评价指标》 进行评测。
四、1.7 版本更新
1. 细节完善
- 优化 layout。
- 修复完善圆角矩形。
- 窗口完全进入后台时不再绘制。
- 修复设置后台窗口焦点导致的问题。
- 修改资源生成脚本不预先加载字体。
- 修复 asset_loader_zip 在 Windows 上的问题。
- 完善 pthread 实现的 thread 等待时不能及时响应。
大量细节完善请参考 最新动态
2. 新增文档
- 在 windows 下使用 gcc 编译 AWTK
- 优化 freetype 解析矢量字体的显示效果
- 优化 stb_truetype 在 mono 模式下的字体显示效果
- 极简键盘 (3 键键盘、5 键键盘和旋转按钮)
3. 新增重要特性
- 支持多脏矩形。
- 重新设计 demoui。
- edit 显示支持 bidi。
- fscript 支持函数定义。
- 增加多个 fscript 扩展模块。
- gauge_pointer 支持精确脏矩形。
- 增加网络接口以及 Linux/Windows 实现。
- style 支持渐变色(目前支持垂直方向)。
- 键盘支持跟随编辑(指定 floating=true 即可)
- 增加输入类型 INPUT_ASCII,用于输入纯英文字符。
- 增加对极简键盘 (3 键键盘、5 键键盘和旋转按钮)的支持。
- style 支持 feedback/focusable。
- window_open 支持打开本地 xml 文件。
- image value 支持支持水平和垂直对齐。
- 修改 canvas_draw_image 改成用 rectf 类型。
- 完善图片解码器,优先使用用户自定义的解码器。
- stb 支持外部硬件加速 yuv 转 rgb 的宏和函数。
- strgen 工具生成国际化字符串时保留文本两端的空格。
- switch 支持 click 事件,支持 space/return 触发。
- 如果 edit 的 keyboard 属性为空字符串,则不弹出软键盘
- 增加宏 NATIVE_WINDOW_NOT_RESIZABLE,用于禁止用户调整 desktop 应用程序的窗口大小。
- 窗口增加属性 strongly_focus。点击非 focusable 控件时,用于控制是否让当前焦点控件失去焦点。
- 增加宏 WITHOUT_WINDOW_ANIMATOR_CACHE 用于控制窗口动画是否使用缓存。如果内存紧缺,又希望启用窗口动画,可以打开本宏。
4. 新增重要 API
- general_factory
- wstr_set_with_len
- tk_utf8_from_utf16_ex
- wstr_set_utf8_with_len
- data_writer_flush。
- fscript_syntax_check
- event_clone
- widget_dispatch_async
- widget_auto_scale_children。
- widget_get_focused_widget。
- gif_image_play
- gif_image_stop
- gif_image_pause
- ui_feedback_deinit
- path_extname_is
- window_manager_set_max_fps
- vgcanvas_set_fill_gradient
- vgcanvas_set_fill_gradient。
- image_manager_set_max_mem_size_of_cached_images
5. 新增控件
-
增加 vpage 扩展控件(配合 pages 控件使用,可以自动加载/卸载页面,并提供入场/出场动画)
6. 新增语言支持
7. 新增相关项目
欢迎广大开发者一起参与开发:生态共建计划。