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## 优化技巧
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* memcpy是最快的贴图方式,所以对于不透明的图片,尽量保持与Framebuffer一致的格式,这样可以直接使用memcpy贴图。
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> 比如FrameBuffer的格式是BGR565,请定义宏WITH\_BITMAP\_BGR565。
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* 如果支持硬件加速,确保(半)透明的图片解码成硬件支持的格式。
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> 比如对于PXP/DMA2D硬件加速,请定义宏WITH\_BITMAP\_BGRA。
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* memcpy的速度对于AWTK非常重要。如果显示速度不理想,请测试一下memcpy的速度。
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> 如果memcpy的速度不理想,请检查一下GUI使用的内存是否配置正确(如cache等)。
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* 在窗口动画中,平移动画是最快的动画。所以请优先采用水平平移、垂直平移、底部弹出和顶部弹出几种动画。在没有硬件加速时,不要使用缩放和淡入的窗口动画。
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* 在控件动画中,平移动画和值动画是最快的,淡入/淡出其次,缩放和旋转是最慢的。PXP/DMA2D加速不能用于加速缩放和旋转,所以除非有GPU,否则缩放和旋转动画只适用于少量小图片。
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* 绘制一帧需要的时间是一个重要指标。
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> 可以在src/base/window\_manager.c:window\_manager\_paint\_normal中查看wm->last\_paint\_cost的值。
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* 排除法有时能快速定位性能瓶颈。
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> 1.怀疑字体渲染太慢? 让lcd\_draw\_glyph直接返回,看看效果如何。
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> 2.怀疑图片渲染太慢? lcd\_draw\_image直接返回,看看效果如何。
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> 3.怀疑填充颜色太慢? lcd\_fill\_rect直接返回,看看效果如何。
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> 4.怀疑硬件加速没有效果,用纯软件渲染试试,对比一下渲染一帧需要的时间。
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* 使用3个framebuffer可以避免GUI等待和拷贝,能够有效提高帧率,有条件时尽量启用。
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* 猜测往往是错误的,请用函数time\_now\_ms去度量你怀疑的地方。
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