2.3 KiB
优化技巧
- memcpy是最快的贴图方式,所以对于不透明的图片,尽量保持与Framebuffer一致的格式,这样可以直接使用memcpy贴图。
比如FrameBuffer的格式是BGR565,请定义宏WITH_BITMAP_BGR565。
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背景图片使用JPG格式或者不透明的PNG文件。
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旋转对于性能影响非常大,除非支持硬件加速旋转,最好不要使用旋转功能。
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缩放对于性能影响较大,尽量按按原图大小显示。
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如果支持硬件加速,确保(半)透明的图片解码成硬件支持的格式。
比如对于PXP/DMA2D硬件加速,请定义宏WITH_BITMAP_BGRA。
- memcpy的速度对于AWTK非常重要。如果显示速度不理想,请测试一下memcpy的速度。
如果memcpy的速度不理想,请检查一下GUI使用的内存是否配置正确(如cache等)。
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在窗口动画中,平移动画是最快的动画。所以请优先采用水平平移、垂直平移、底部弹出和顶部弹出几种动画。在没有硬件加速时,不要使用缩放和淡入的窗口动画。
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在控件动画中,平移动画和值动画是最快的,淡入/淡出其次,缩放和旋转是最慢的。PXP/DMA2D加速不能用于加速缩放和旋转,所以除非有GPU,否则缩放和旋转动画只适用于少量小图片。
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在不旋转和缩放的情况下,SVG图片比普通图片慢,但在旋转和缩放的情况下,SVG比普通图片快数倍。在仪表指针等需要旋转场景中,使用SVG图片可以显著提高性能。
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绘制一帧需要的时间是一个重要指标。
可以在src/base/window_manager.c:window_manager_paint_normal中查看wm->last_paint_cost的值。
- 排除法有时能快速定位性能瓶颈。
1.怀疑字体渲染太慢? 让lcd_draw_glyph直接返回,看看效果如何。
2.怀疑图片渲染太慢? lcd_draw_image直接返回,看看效果如何。
3.怀疑填充颜色太慢? lcd_fill_rect直接返回,看看效果如何。
4.怀疑硬件加速没有效果,用纯软件渲染试试,对比一下渲染一帧需要的时间。
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使用3个framebuffer可以避免GUI等待和拷贝,能够有效提高帧率,有条件时尽量启用。
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猜测往往是错误的,请用函数time_now_ms去度量你怀疑的地方。