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## input\_engine\_t
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### 概述
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输入法引擎接口。
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常见的实现方式有以下几种:
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* 空实现。用于不需要输入法的嵌入式平台。
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* 拼音输入法实现。用于需要输入法的嵌入式平台。
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![image](images/input_engine_t_0.png)
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### 函数
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<p id="input_engine_t_methods">
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| 函数名称 | 说明 |
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| -------- | ------------ |
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| <a href="#input_engine_t_input_engine_create">input\_engine\_create</a> | 创建输入法引擎对象。 |
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| <a href="#input_engine_t_input_engine_destroy">input\_engine\_destroy</a> | 销毁输入法引擎对象。 |
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| <a href="#input_engine_t_input_engine_input">input\_engine\_input</a> | 输入新的按键,并更新候选字。 |
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| <a href="#input_engine_t_input_engine_reset_input">input\_engine\_reset\_input</a> | 清除所有输入的按键组合和候选字。 |
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### 属性
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<p id="input_engine_t_properties">
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| 属性名称 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | ------------ |
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#### input\_engine\_create 函数
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* 函数功能:
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> <p id="input_engine_t_input_engine_create"> 创建输入法引擎对象。
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* 函数原型:
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```
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input_engine_t* input_engine_create ();
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | input\_engine\_t* | 返回输入法引擎对象。 |
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#### input\_engine\_destroy 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="input_engine_t_input_engine_destroy"> 销毁输入法引擎对象。
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* 函数原型:
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```
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ret_t input_engine_destroy (input_engine_t* engine);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 |
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| engine | input\_engine\_t* | 输入法引擎对象。 |
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#### input\_engine\_input 函数
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* 函数功能:
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> <p id="input_engine_t_input_engine_input"> 输入新的按键,并更新候选字。
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* 函数原型:
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```
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ret_t input_engine_input (input_engine_t* engine, int key);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 |
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| engine | input\_engine\_t* | 输入法引擎对象。 |
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| key | int | 键值。 |
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#### input\_engine\_reset\_input 函数
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* 函数功能:
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> <p id="input_engine_t_input_engine_reset_input"> 清除所有输入的按键组合和候选字。
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* 函数原型:
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```
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ret_t input_engine_reset_input (input_engine_t* engine);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 |
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| engine | input\_engine\_t* | 输入法引擎对象。 |
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