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## 嵌入式平台移植注意事项
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### 一、配置的宏
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> awtk_config.h
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```
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/**
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* 嵌入式系统有自己的 main 函数时,请定义本宏。
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*
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* #define USE_GUI_MAIN 1
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*/
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/**
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* 如果需要支持预先解码的位图字体,请定义本宏。一般只在 RAM 极小时,才启用本宏。
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* #define WITH_BITMAP_FONT 1
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*/
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/**
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* 如果支持 png/jpeg 图片,请定义本宏
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*
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* #define WITH_STB_IMAGE 1
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*/
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/**
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* 如果用 stb 支持 Truetype 字体,请定义本宏
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*
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* #define WITH_STB_FONT 1
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*/
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/**
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* 如果用 freetype 支持 Truetype 字体,请定义本宏。
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*
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* #define WITH_FT_FONT 1
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*/
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/**
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* 如果支持从文件系统加载资源,请定义本宏
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*
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* #define WITH_FS_RES 1
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*/
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/**
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* 如果定义本宏,使用标准的 UNICODE 换行算法,除非资源极为有限,请定义本宏。
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*
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* #define WITH_UNICODE_BREAK 1
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*/
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/**
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* 如果定义本宏,将图片解码成 BGRA8888 格式,否则解码成 RGBA8888 的格式。
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* 当硬件的 2D 加速需要 BGRA 格式时,请启用本宏。
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*
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* #define WITH_BITMAP_BGRA 1
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*/
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/**
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* 如果定义本宏,将不透明的 PNG 图片解码成 BGR565 格式,建议定义。
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* 另外和 LCD 的格式保存一致,可以大幅度提高性能。
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* 如果没有定义 WITH_BITMAP_BGR565 和 WITH_BITMAP_RGB565 宏,默认解析为32位色
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*
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* #define WITH_BITMAP_BGR565 1
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*/
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/**
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* 如果定义本宏,将不透明的 PNG 图片解码成 RGB565 格式,建议定义。
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||
* 另外和 LCD 的格式保存一致,可以大幅度提高性能。
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||
* 如果没有定义 WITH_BITMAP_BGR565 和 WITH_BITMAP_RGB565 宏,默认解析为32位色
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*
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* #define WITH_BITMAP_RGB565 1
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*/
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/**
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* 如果不需输入法,请定义本宏
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*
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* #define WITH_NULL_IM 1
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*/
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/**
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* 如果有标准的 malloc/free/calloc 等函数,请定义本宏
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*
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* #define HAS_STD_MALLOC 1
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*/
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/**
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* 如果有标准的 fopen/fclose 等函数,请定义本宏
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*
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* #define HAS_STDIO 1
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*/
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/**
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* 如果有标准的 pthread 等函数,请定义本宏
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*
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* #define HAS_PTHREAD 1
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*/
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/**
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* 如果有优化版本的 memcpy 函数,请定义本宏
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*
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* #define HAS_FAST_MEMCPY 1
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*/
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/**
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* 如果出现 wcsxxx 之类的函数没有定义时,请定义该宏
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*
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* #define WITH_WCSXXX 1
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*/
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/**
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* 如果启用 STM32 G2D 硬件加速,请定义本宏
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*
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* #define WITH_STM32_G2D 1
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*/
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/**
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* 如果启用 NXP PXP 硬件加速,请定义本宏
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*
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* #define WITH_PXP_G2D 1
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*/
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/**
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* 在没有 GPU 时,如果启用 agge 作为 nanovg 的后端(较 agg 作为后端:小,快,图形质量稍差),请定义本宏。
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*
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* #define WITH_NANOVG_AGGE 1
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*/
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/**
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||
* 在没有 GPU 时,如果启用 agg 作为 nanovg 的后端(较 agge 作为后端:大,慢,图形质量好),请定义本宏。
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* 注意:agg 是以 GPL 协议开源。
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*
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* #define WITH_NANOVG_AGG 1
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*/
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/**
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* 如果启用鼠标指针,请定义本宏
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*
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* #define ENABLE_CURSOR 1
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*/
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/**
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||
* 对于低端平台,如果不使用控件动画,请定义本宏。
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*
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* #define WITHOUT_WIDGET_ANIMATORS 1
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*/
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/**
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||
* 对于低端平台,如果不使用窗口动画,请定义本宏。
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*
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* #define WITHOUT_WINDOW_ANIMATORS 1
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*/
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/**
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||
* 对于低端平台,如果不使用对话框高亮策略,请定义本宏。
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*
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* #define WITHOUT_DIALOG_HIGHLIGHTER 1
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*/
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/**
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||
* 对于低端平台,如果不使用扩展控件,请定义本宏。
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*
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* #define WITHOUT_EXT_WIDGETS 1
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*/
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/**
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* 对于低端平台,如果内存不足以提供完整的 FrameBuffer,请定义本宏启用局部 FrameBuffer,可大幅度提高渲染性能。(单位是像素个数)
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*
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* #define FRAGMENT_FRAME_BUFFER_SIZE 32 * 1024
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*/
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/**
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* 启用widget类型检查,请定义本宏(除非编译器不支持,否则请定义它)。
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*
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* #define WITH_WIDGET_TYPE_CHECK 1
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*/
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/**
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* 开启自定义的离线 canvas,如果板子使用特殊的画布的话,需要定义该宏来定义特殊离线 canvas 函数
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*
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* #define WITH_CANVAS_OFFLINE_CUSTION 1
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*/
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/**
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* 开启透明色背景的刷新机制,一般使用在多图层的透明背景使用
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*
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* #define WITH_LCD_CLEAR_ALPHA 1
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*/
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> 请参考:src/base/awtk\_config\_sample.h
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### 二、include 路径
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awtk/src
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awtk/src/ext_widgets
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awtk/3rd
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awtk/3rd/agge
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awtk/3rd/nanovg
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awtk/3rd/nanovg/base
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awtk/3rd/gpinyin/include
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awtk/3rd/libunibreak
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awtk-port
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### 三、要加入到工程的文件
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| 文件 | 说明 |
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| src/awtk\_global.c | 加入
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| src/tkc | 全部加入
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| src/base | 全部加入
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| src/widgets | 全部加入
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| src/xml | 全部加入
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| src/ui\_loader | 全部加入
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| src/svg | 支持 vgcanvas 时全部加入
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| src/blend | 使用 framebuffer 时全部加入
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| src/ext\_widgets | 使用扩展控件时全部加入
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| src/font\_loader | 推荐全部加入(可只加需要的)
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| src/image\_loader | 推荐全部加入(可只加需要的)
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| src/input\_engines | 不需要输入法时加入 input\_engine\_null.c,否则加入 input\_engine\_pinyin.cpp
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| src/input\_methods | 加入 input\_method\_creator.c,根据宏决定启用何种输入法
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| src/lcd | 根据 LCD 类型 (OpenGL/FrameBuffer/Register)选择相应的文件
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| src/main\_loop | 嵌入式系统一般使用 main\_loop\_simple.c
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| src/misc | 如果没有标准的内存管理函数请加入
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| src/native\_window | 一般加入 native\_window\_raw.*
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| src/window\_manager | 一般加入 window\_manager\_default.*
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| src/graphic\_buffer | 一般加入 graphic\_buffer\_default.*
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| src/platforms/raw/fs\_os.c | 如果没有文件系统请加入,否则请自行实现 fs 接口
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| src/platforms/raw/mutex\_null.c | 如果没有 mutex 请加入,否则请自行实现 mutex 接口
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| src/platforms/raw/sys\_tick.c | 如果需要自己实现 sys tick 中断,可以加入
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| src/vgcanvas | 如果需要矢量图或图片旋转(不支持 lcd\_reg) 请加入 vgcanvas\_nanovg_soft.c,否则加入 vgcanvas\_null.c
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| src/widget\_animators | 除了使用 LCD\_REG 的平台外推荐全部加入
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| src/window\_animators | 启用 OpenGL(PC/Android/iOS) 时加入 window\_animator\_gpu.c,使用 Framebuffer(一般嵌入式)时加入 window\_animator\_fb.c,低端嵌入式平台请加入 window\_animator\_null.c
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| src/ubjson | 不用不加。
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| src/streams | 一般不加。
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| awtk/3rd/agge | 在 framebuffer 模式启用 vgcanvas 时加入
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| awtk/3rd/gpinyin/src | 启用拼音输入法时加入
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| awtk/3rd/nanovg/base | 在启用 vgcanvas 时加入
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| awtk/3rd/nanovg/agge | 在启用 vgcanvas 时加入
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| awtk/3rd/libunibreak | 建议加入
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| awtk-port | 加入各个平台自己的移植代码。
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| awtk/demos | 在使用 ui demos 可以加入:assets.c demo\_main.c demo\_ui\_app.c。
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### 四、其它
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* 1. 如果要加载 png/jpg 图片格式 StackSize 不小于 32K。
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* 2. 使用 keil 编译时,请在 C/C++ -> Misc Controls 中加上**--gnu **标志。
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* 3. 如果系统有 FPU,初始化时一定要开启 FPU。
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* 4. 在工程中定义宏 HAS\_AWTK\_CONFIG。
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