awtk/docs/vgcanvas.md
2018-05-05 16:47:58 +08:00

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AWTK中的矢量图绘图函数

一、工作模式

强大的Vector graphics library对GUI来说至关重要一些酷炫的效果更是离不开Vector graphics library的支持。最有名的Vector graphics library要数下面这些了

其中最后4个是开源的skia和cairo很强但也很大不太适合嵌入式环境。nanovg是最简洁最优雅的可惜它只支持OpenGL。agg是用纯软件实现的速度相对来说也很快虽然使用起来有点复杂但也不失为一个好的选择。经过一番考虑之后AWTK的canvas根据硬件环境分为三个层次

  • 简约模式。支持基本的绘图函数但不支持Vector graphics绘图函数能实现GUI常见功能。适用于低端的硬件环境如CPU主频小余100MRAM小余1M的情况。

  • 正常模式。支持最基本的绘图函数和软件实现的Vector graphics绘图函数由于软件实现的Vector graphics绘图函数性能不高所以只有在必要的情况下才使用它们。此时采用agg作为Vector graphics library。

  • GPU模式。如果硬件支持OpenGL则使用OpenGL实现的Vector graphics绘图函数并用它们包装成基本的绘图函数。此时采用nanovg作为Vector graphics library。

注意agg使用GPL协议开源如果在商业软件中使用需要作者协商一下。

二、接口函数

vgcanvas的接口如何定义呢nanovg和agg的接口差异极大必须为AWTK上层提供统一的接口。AWTK采用了HTML5 canvas类似的接口这套接口非常好用但由于底层的agg和nanovg的限制在有GPU和无GPU时效果可能不太一样甚至不兼容所以在使用时尽量保守一点:)


ret_t vgcanvas_begin_path(vgcanvas_t* vg);
ret_t vgcanvas_move_to(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y); 
ret_t vgcanvas_line_to(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y); 
ret_t vgcanvas_quadratic_curve_to(vgcanvas_t* vg, float_t cpx, float_t cpy, float_t x, float_t y); 
ret_t vgcanvas_bezier_curve_to(vgcanvas_t* vg, float_t cp1x, float_t cp1y, float_t cp2x, float_t cp2y,
                               float_t x, float_t y); 
ret_t vgcanvas_arc_to(vgcanvas_t* vg, float_t x1, float_t y1, float_t x2, float_t y2, float_t r); 
ret_t vgcanvas_arc(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t r, float_t start_angle,
                   float_t end_angle, bool_t ccw);
bool_t vgcanvas_is_point_in_path(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y); 
ret_t vgcanvas_rect(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t w, float_t h); 
ret_t vgcanvas_round_rect(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t w, float_t h, float_t r); 
ret_t vgcanvas_ellipse(vgcanvas_t* vg, float_t x, float_t y, float_t rx, float_t ry);
ret_t vgcanvas_close_path(vgcanvas_t* vg);

...

三、使用示例

  vgcanvas_t* vg = lcd_get_vgcanvas(c->lcd);

  vgcanvas_set_line_width(vg, 2); 
  vgcanvas_set_fill_color(vg, color_init(0xff, 0xff, 0, 0xff));
  vgcanvas_set_stroke_color(vg, color_init(0, 0xff, 0, 0xff));
  vgcanvas_clear_rect(vg, 0, 0, vg->w, vg->h, color_init(0xf0, 0xf0, 0xf0, 0xff));
  
  vgcanvas_round_rect(vg, 10, 10, 100, 20, 5); 
  vgcanvas_stroke(vg);

  vgcanvas_rect(vg, 128, 10, 100, 20);
  vgcanvas_fill(vg);