awtk/docs/how_to_use_fast_lcd_portrait.md
2022-10-24 17:44:32 +08:00

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如何使用高效的屏幕旋转

在实际的开发中,屏幕的选择会受到成本、供应商以及效果等因素的限制,某些情况下,需要旋转应用来适应屏幕。

AWTK 默认提供了一种基于图像旋转的屏幕旋转功能,该功能的兼容性好,但是效率比较低,而且很吃资源和内存。

现在 AWTK 额外提供一种全新的高效旋转机制来解决上述问题,该机制能保持较高的效率(和没有旋转时的运行效率几乎一样),但兼容性比较差,需要满足以下条件才能使用:

  1. 开启 AWTK 提供的矢量画布 vgcanvas 功能,即定义宏 WITH_NANOVG_AGGE。
  2. LCD 适配层基于 Framebuffer 实现,调用 AWTK 提供的 lcd_mem_t 类型创建 lcd_t 对象。
  3. 如果开启 G2D 硬件加速,则需要自行实现 g2d_rotate_image_ex() 接口和 g2d_blend_image_rotate() 接口。

注:高效旋转机制是基于矢量计算实现的,其原理是在底层绘图之前把相关的数据通过矢量计算进行转换。

1 基本用法

在满足上述条件时,使用高效旋转的步骤如下:

  1. 定义宏 WITH_FAST_LCD_PORTRAIT。
  2. 在 AWTK Designer 的项目设置中选择旋转角度并勾选"使用快速旋转模式"或者在程序初始化时手动调用相关接口,代码如下:
ret_t application_init(void) {
  tk_enable_fast_lcd_portrait(TRUE);           /* 使能高效旋转 */
  tk_set_lcd_orientation(LCD_ORIENTATION_90);  /* 旋转 90 度 */
  ......

  return RET_OK;
}

注:定义宏 WITH_FAST_LCD_PORTRAIT 只是把功能相关的代码编译到程序中,开启功能仍需调用 tk_enable_fast_lcd_portrait() 接口。

1.1 重载 lcd 的 flush 函数

在某些情况下,用户可能会重载 lcd 的 flush 的函数与默认的旋转机制不同开启高效旋转时flush 函数中不需要调用 image_rotate() 接口来旋转图像,只需调用 image_copy() 接口直接拷贝图像即可,示例代码如下:

/* awtk-linux-fb/lcd_linux/lcd_linux_fb.c */

static ret_t lcd_linux_flush(lcd_t* base, int fbid) {
  ......
  /* 获取脏矩形列表 */
  dirty_rects = lcd_fb_dirty_rects_get_dirty_rects_by_fb(&(lcd->fb_dirty_rects_list), buff);
  if (dirty_rects != NULL && dirty_rects->nr > 0) {
    for (int i = 0; i < dirty_rects->nr; i++) {
      const rect_t* dr = (const rect_t*)dirty_rects->rects + i;
#ifdef WITH_FAST_LCD_PORTRAIT /* 开启高效旋转 */
      if (system_info()->flags & SYSTEM_INFO_FLAG_FAST_LCD_PORTRAIT) {
        /* 旋转脏矩形 */
        rect_t rr = lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise(dr, o, lcd_get_width(base), lcd_get_height(base));
        /* 根据旋转后的脏矩形,把 offline_fb 的数据拷贝到 online_fb 上面 */
        image_copy(&online_fb, &offline_fb, &rr, rr.x, rr.y);
      } else 
#endif
      { /* 如果没开启高效旋转,则默认调用 image_rotate() 接口旋转图像 */
        if (o == LCD_ORIENTATION_0) {
          image_copy(&online_fb, &offline_fb, dr, dr->x, dr->y);
        } else {
          image_rotate(&online_fb, &offline_fb, dr, o);
        }
      }
    }
   ......
}

1.2 注意事项

  1. 为了高效贴图,打包资源时会先将图像数据旋转到指定角度(特指 data 类型的位图资源),建议采用 AWTK Designer 打包资源。
  2. 在支持图片解码功能(定义宏 WITH_STB_IMAGE使用图片原始数据支持动态旋转但解码数据会消耗一定性能。
  3. 在不支持图片解码功能(没有定义宏 WITH_STB_IMAGE使用 data 类型的位图资源,不支持动态旋转,打包资源时必须设置好旋转角度,并且与 LCD 旋转角度一致。

2 移植高效旋转

在某些特殊情况下,用户会自行适配 lcdvgcanvas 以及 g2d此时需要在适配层中加入相关的代码详见下文。

在移植高效旋转需要先了解以下两个概念:

  1. 图像的逻辑数据:指界面上显示出来的效果,可简单理解成图片原来未旋转时的逻辑尺寸,比如以前的 bitmap->wbitmap->h 和 bitmap->line_length 都为逻辑数据。
  2. 图像的物理数据:指图片解码后在保存在内存中的数据,可简单理解成图片解码旋转后的在内存中的物理数据,通常使用 bitmap_get_physical_xxx() 接口获取,常用的接口声明如下:
/* awtk/base/bitmap.h */

/**
 * @method bitmap_get_physical_line_length
 * 获取图片真实物理的每一行占用内存的字节数。
 * 
 * @param {bitmap_t*} bitmap bitmap对象。
 *
 * @return {uint32_t} 返回每一行占用内存的字节数。
 */
uint32_t bitmap_get_physical_line_length(bitmap_t* bitmap);

/**
 * @method bitmap_get_physical_width
 * 获取图片真实物理的宽度。
 * @param {bitmap_t*} bitmap bitmap对象。
 *
 * @return {uint32_t} 返回图片宽度。
 */
uint32_t bitmap_get_physical_width(bitmap_t* bitmap);

/**
 * @method bitmap_get_physical_height
 * 获取图片真实物理的高度。
 * @param {bitmap_t*} bitmap bitmap对象。
 *
 * @return {uint32_t} 返回图片高度。
 */
uint32_t bitmap_get_physical_height(bitmap_t* bitmap);

除了上述的接口,其他接口获取出来都是逻辑数据。

在自行适配 lcdvgcanvas 以及 g2d 时,如果需要支持高效旋转,在绘图时统一采用图像的物理数据即可,此外在使用脏矩形时也需要调用相关接口旋转脏矩形坐标,具体详见下文。

2.1 LCD 层适配

需要在各个的 lcd 层的绘图函数中加入坐标数据转化的机制,例如:

/* awtk/lcd/lcd_mem.inc */

/* 填充矩形 */
static ret_t lcd_mem_fill_rect_with_color(lcd_t* lcd, xy_t x, xy_t y, wh_t w, wh_t h, color_t c) {
  bitmap_t fb;

#ifdef WITH_FAST_LCD_PORTRAIT
  rect_t r = rect_init(x, y, w, h);
  system_info_t* info = system_info();
  rect_t rr = lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise(&r, info->lcd_orientation, lcd_get_width(lcd), lcd_get_height(lcd));
#else
  rect_t rr = rect_init(x, y, w, h);
#endif

  c.rgba.a = (c.rgba.a * lcd->global_alpha) / 0xff;

  lcd_mem_init_drawing_fb(lcd, &fb);
  return image_fill(&fb, &rr, c);
}

在 WITH_FAST_LCD_PORTRAIT 宏中,我们可以看到把填充的矩形坐标数据通过 lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise 函数转化为新的一个矩形坐标,然后再调用相关的填充函数来填充颜色。

/* lcd_orientation_helper.inc */

/* 输入一个矩形数据通过旋转计算后返回的一个矩形数据 */
rect_t lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise(const rect_t* rect, lcd_orientation_t o, wh_t src_limit_w, wh_t src_limit_h);

lcd 适配层一共需要适配下面的函数:(适配的思路可以查看 lcd_mem.inc 中的代码)

函数 作用
fill_rect 填充矩形区域颜色
clear_rect 清除矩形区域颜色
draw_image 绘制贴图
draw_image_matrix 绘制贴图
draw_glyph 绘制字体
get_point_color 获取坐标对应颜色
get_physical_width 获取真实物理宽度
get_physical_height 获取真实物理高度

上面的基本的适配函数可能在实际运行的时候还需要适配其他的函数例如set_orientation 函数)。

2.2 VGCANVAS 层适配

vgcanvas 层的适配和 lcd 层的适配大同小异,都是适配绘图函数即可,但是需要特别注意的是贴图旋转的问题,有一些矢量画布库是不支持旋转贴图的。

注:为了高效贴图,图像数据在加载到内存前就会被旋转到指定的角度了(又称已旋转的贴图),如果 vgcanvas 层不支持显示旋转后的图片,则需要定义宏 WITHOUT_FAST_LCD_PORTRAIT_FOR_IMAGE此时如果使用 data 位图数据,则打包资源时需要指定旋转角度为 0。

2.3 G2D 层适配

g2d 层的适配主要是增加了这两个适配函数:

/* awtk/base/g2d.h */

/**
 * @method image_rotate_ex
 * @export none
 * 把图片指定的区域进行旋转。
 * @param {bitmap_t*} dst 目标图片对象。
 * @param {bitmap_t*} src 源图片对象。
 * @param {const rect_t*} src_r 要旋转并拷贝的区域。
 * @param {xy_t} dx 目标位置的x坐标。坐标原点为旋转后的坐标系原点并非是 dst 的左上角)
 * @param {xy_t} dy 目标位置的y坐标。坐标原点为旋转后的坐标系原点并非是 dst 的左上角)
 * @param {lcd_orientation_t} o 旋转角度(一般支持90度即可旋转方向为逆时针)。
 *
 * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败返回失败则上层用软件实现。
 */
ret_t g2d_rotate_image_ex(bitmap_t* dst, bitmap_t* src, const rect_t* src_r, xy_t dx, xy_t dy, lcd_orientation_t o);

/**
 * @method g2d_blend_image_rotate
 * @export none
 * 把图片指定的区域渲染到framebuffer指定的区域src的大小和dst的大小不一致则进行缩放以及旋转。
 *
 * @param {bitmap_t*} dst 目标图片对象。
 * @param {bitmap_t*} src 源图片对象。
 * @param {const rectf_t*} dst_r 目的区域。(坐标原点为旋转后的坐标系原点,并非是 dst 的左上角)
 * @param {const rectf_t*} src_r 源区域。
 * @param {uint8_t} global_alpha 全局alpha。
 * @param {lcd_orientation_t} o 旋转角度(一般支持90度即可旋转方向为逆时针)。
 *
 * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败返回失败则上层用软件实现。
 */
ret_t g2d_blend_image_rotate(bitmap_t* dst, bitmap_t* src, const rectf_t* dst_r, const rectf_t* src_r,
                       uint8_t alpha, lcd_orientation_t o);

备注:

  1. 如果不实现这两个函数的话,则会调用 soft_rotate_image_ex 和 soft_blend_image_rotate 进行软件旋转绘制图片。
  2. g2d 层的这两个函数主要是用来处理图片旋转角度为 0 的 lcd 旋转的情况,如果可以保证图片旋转角度和 lcd 旋转角度一样的话,这两个函数可以不实现。