awtk/docs/porting_common.md
2021-10-18 11:33:07 +08:00

302 lines
8.6 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

## 嵌入式平台移植注意事项
### 一、配置的宏
> awtk_config.h
```
/**
* 嵌入式系统有自己的 main 函数时,请定义本宏。
*
* #define USE_GUI_MAIN 1
*/
/**
* 如果需要支持预先解码的位图字体,请定义本宏。一般只在 RAM 极小时,才启用本宏。
* #define WITH_BITMAP_FONT 1
*/
/**
* 如果支持 png/jpeg 图片,请定义本宏
*
* #define WITH_STB_IMAGE 1
*/
/**
* 如果用 stb 支持 Truetype 字体,请定义本宏
*
* #define WITH_STB_FONT 1
*/
/**
* 如果用 freetype 支持 Truetype 字体,请定义本宏。
*
* #define WITH_FT_FONT 1
*/
/**
* 如果支持从文件系统加载资源,请定义本宏
*
* #define WITH_FS_RES 1
*/
/**
* 如果代码在 flash 中,而资源在文件系统,请定义本宏指明资源所在的路径。
*
* #define APP_RES_ROOT "0://awtk/"
*
*/
/**
* 如果定义本宏,使用标准的 UNICODE 换行算法,除非资源极为有限,请定义本宏。
*
* #define WITH_UNICODE_BREAK 1
*/
/**
* 如果定义本宏,将图片解码成 BGRA8888 格式,否则解码成 RGBA8888 的格式。
* 当硬件的 2D 加速需要 BGRA 格式时,请启用本宏。
*
* #define WITH_BITMAP_BGRA 1
*/
/**
* 如果定义本宏,将不透明的 PNG 图片解码成 BGR565 格式,建议定义。
* 另外和 LCD 的格式保存一致,可以大幅度提高性能。
* 如果没有定义 WITH_BITMAP_BGR565 和 WITH_BITMAP_RGB565 宏,默认解析为 32 位色
*
* #define WITH_BITMAP_BGR565 1
*/
/**
* 如果定义本宏,将不透明的 PNG 图片解码成 RGB565 格式,建议定义。
* 另外和 LCD 的格式保存一致,可以大幅度提高性能。
* 如果没有定义 WITH_BITMAP_BGR565 和 WITH_BITMAP_RGB565 宏,默认解析为 32 位色
*
* #define WITH_BITMAP_RGB565 1
*/
/**
* 如果不需输入法,请定义本宏
*
* #define WITH_NULL_IM 1
*/
/**
* 如果有标准的 malloc/free/calloc 等函数,请定义本宏
*
* #define HAS_STD_MALLOC 1
*/
/**
* 如果有标准的 fopen/fclose 等函数,请定义本宏
*
* #define HAS_STDIO 1
*/
/**
* 如果有标准的 pthread 等函数,请定义本宏
*
* #define HAS_PTHREAD 1
*/
/**
* 如果有优化版本的 memcpy 函数,请定义本宏
*
* #define HAS_FAST_MEMCPY 1
*/
/**
* 如果出现 wcsxxx 之类的函数没有定义时,请定义该宏
*
* #define WITH_WCSXXX 1
*/
/**
* 如果启用 STM32 G2D 硬件加速,请定义本宏
*
* #define WITH_STM32_G2D 1
*/
/**
* 如果启用 NXP PXP 硬件加速,请定义本宏
*
* #define WITH_PXP_G2D 1
*/
/**
* 在没有 GPU 时,如果启用 agge 作为 nanovg 的后端(较 agg 作为后端:小,快,图形质量稍差),请定义本宏。
*
* #define WITH_NANOVG_AGGE 1
*/
/**
* 在没有 GPU 时,如果启用 agg 作为 nanovg 的后端(较 agge 作为后端:大,慢,图形质量好),请定义本宏。
* 注意agg 是以 GPL 协议开源。
*
* #define WITH_NANOVG_AGG 1
*/
/**
* 如果启用鼠标指针,请定义本宏
*
* #define ENABLE_CURSOR 1
*/
/**
* 对于低端平台,如果不使用控件动画,请定义本宏。
*
* #define WITHOUT_WIDGET_ANIMATORS 1
*/
/**
* 对于低端平台,如果不使用窗口动画,请定义本宏。
*
* #define WITHOUT_WINDOW_ANIMATORS 1
*/
/**
* 对于低端平台,如果不使用对话框高亮策略,请定义本宏。
*
* #define WITHOUT_DIALOG_HIGHLIGHTER 1
*/
/**
* 对于低端平台,如果不使用扩展控件,请定义本宏。
*
* #define WITHOUT_EXT_WIDGETS 1
*/
/**
* 对于低端平台,如果内存不足以提供完整的 FrameBuffer请定义本宏启用局部 FrameBuffer可大幅度提高渲染性能。单位是像素个数
*
* #define FRAGMENT_FRAME_BUFFER_SIZE 32 * 1024
*/
/**
* 启用 widget 类型检查,请定义本宏(除非编译器不支持,否则请定义它)。
*
* #define WITH_WIDGET_TYPE_CHECK 1
*/
/**
* 启用输入法,但不想启用联想功能,请定义本宏。
*
* #define WITHOUT_SUGGEST_WORDS 1
*/
/**
* 如果需要从 zip 文件中加载资源,请定义本宏。
*
* #define WITH_ASSET_LOADER_ZIP 1
*/
/**
* 对于只有 512K flash 的平台,而且 LCD 格式是 BGR565。如果希望进一步优化空间去掉多余的 bitmap 格式支持代码。请定义本宏。
* 其它 LCD 格式可以自行修改src/blend/soft_g2d.c 保留需要的格式即可。
*
* #define LCD_BGR565_LITE 1
*/
/**
* 如果希望支持文字双向排版算法(如阿拉伯语言),请定义本宏。
*
* #define WITH_TEXT_BIDI 1
*
*/
/**
* 开启自定义的离线 canvas如果板子使用特殊的画布的话需要定义该宏来定义特殊离线 canvas 函数
*
* #define WITH_CANVAS_OFFLINE_CUSTION 1
*/
/**
* 开启透明色背景的刷新机制,一般使用在多图层的透明背景使用
*
* #define WITH_LCD_CLEAR_ALPHA 1
*/
/**
* 如果支持多块不连续的内存块,请定义内存块的数目。
*
* #define TK_MAX_MEM_BLOCK_NR 4
*/
/**
* 用于控制窗口动画是否使用缓存。开启后可以降低内存需求(减少2倍framebuffer大小的内存),如果内存紧缺,在下面情况可以开启:
* 1. 界面简单
* 2. CPU速度快
*
* 如果绘制速度慢,而且内存紧缺,建议关闭窗口动画。
*
* 限制条件:
* 1.不支持缩放窗口动画。
* 2.不支持对话框高亮策略。
*
* #define WITHOUT_WINDOW_ANIMATOR_CACHE 1
*/
```
> 请参考src/base/awtk\_config\_sample.h
### 二、include 路径
```
awtk/src
awtk/src/ext_widgets
awtk/3rd
awtk/3rd/agge
awtk/3rd/nanovg
awtk/3rd/nanovg/base
awtk/3rd/gpinyin/include
awtk/3rd/libunibreak
awtk-port
```
### 三、要加入到工程的文件
| 文件 | 说明 |
|-----------------------------|:-------------|
| src/awtk\_global.c | 加入
| src/tkc | 全部加入
| src/base | 全部加入
| src/widgets | 全部加入
| src/xml | 全部加入
| src/ui\_loader | 全部加入
| src/svg | 支持 vgcanvas 时全部加入
| src/blend | 使用 framebuffer 时全部加入
| src/ext\_widgets | 使用扩展控件时全部加入
| src/font\_loader | 推荐全部加入(可只加需要的)
| src/image\_loader | 推荐全部加入(可只加需要的)
| src/input\_engines | 不需要输入法时加入 input\_engine\_null.c否则加入 input\_engine\_pinyin.cpp
| src/input\_methods | 加入 input\_method\_creator.c根据宏决定启用何种输入法
| src/lcd | 根据 LCD 类型 (OpenGL/FrameBuffer/Register选择相应的文件
| src/main\_loop | 嵌入式系统一般使用 main\_loop\_simple.c
| src/misc | 如果没有标准的内存管理函数请加入
| src/native\_window | 一般加入 native\_window\_raw.*
| src/window\_manager | 一般加入 window\_manager\_default.*
| src/graphic\_buffer | 一般加入 graphic\_buffer\_default.*
| src/platforms/raw/fs\_os.c | 如果没有文件系统请加入,否则请自行实现 fs 接口
| src/platforms/raw/mutex\_null.c | 如果没有 mutex 请加入,否则请自行实现 mutex 接口
| src/platforms/raw/sys\_tick.c | 如果需要自己实现 sys tick 中断,可以加入
| src/vgcanvas | 如果需要矢量图或图片旋转(不支持 lcd\_reg) 请加入 vgcanvas\_nanovg_soft.c否则加入 vgcanvas\_null.c
| src/widget\_animators | 除了使用 LCD\_REG 的平台外推荐全部加入
| src/window\_animators | 加入全部文件,根据宏决定是否启用。
| src/ubjson | 不用不加。
| src/streams | 一般不加。
| awtk/3rd/agge | 在 framebuffer 模式启用 vgcanvas 时加入
| awtk/3rd/gpinyin/src | 启用拼音输入法时加入
| awtk/3rd/nanovg/base | 在启用 vgcanvas 时加入
| awtk/3rd/nanovg/agge | 在启用 vgcanvas 时加入
| awtk/3rd/libunibreak | 建议加入
| awtk-port | 加入各个平台自己的移植代码。
| awtk/demos | 在使用 ui demos 可以加入assets.c demo\_main.c demo\_ui\_app.c。
### 四、其它
* 1. 如果要加载 png/jpg 图片格式 StackSize 不小于 32K。
* 2. 使用 keil 编译时,请在 C/C++ -> Misc Controls 中加上**--gnu **标志。
* 3. 如果系统有 FPU初始化时一定要开启 FPU。
* 4. 在工程中定义宏 HAS\_AWTK\_CONFIG。