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FAQ
1.return_value_if_fail作为AWTK中使用率排第一的宏,它的功能、优点和注意事项都有哪些?
功能
- 主要用于对函数的参数或函数的返回值进行检查(这是防御性编程的手段之一)。
return_value_if_fail这个宏并非是AWTK原创,而是从GTK+(或者说glib)里拿来的。
优点
-
以简洁的方式对函数的参数或函数的返回值进行检查。
-
Release模式和Debug模式可以做不同的处理。
在参数出现错误时,悄无声息的返回一个错误码,其实是对调用者的纵容,很容易把错误隐藏起来。所以在Debug模式我们可以打出一条警告信息,甚至直接assert掉,这对于定位BUG非常有效。
注意事项
- 内部函数(static)一般不需要对参数进行检查。
- 只对异常的情况进行判断,对于正常的失败或无效参数,请不要使用本宏。
- 如果在返回之前,有资源需要释放,请不要用本宏。可以用goto_error_if_fail跳到error出,释放资源后再返回。
2.每次在绘制图片前,都要调用image_manager_load去加载图片,这样做会不会很慢?有什么优点?
- 不会慢。因为image_manager中有缓存,不会每次都去解码。
优点
-
缓存有助于多个控件共享同一张图片。
-
外面不保存对bitmap的引用,缓存管理更加灵活。比如,可以清除最近没有被渲染的图片(即使某个隐藏的窗口还在使用该图片)。
3.使用矢量字体,速度会慢吗?
- 几乎没有影响。因为有缓存,所以只需要渲染一次,之后和位图字体的并无不同。
4.在16位LCD上显示PNG图片效果很差,有什么办法吗?
- 如果是不透明的图片,可以将PNG转换成JPG文件,转换过程中启用dithering算法做平滑处理。
可以用imagemagic转换:
convert bg.png -ordered-dither o8x8,32,64,32 bg.jpg
5.在Windows平台,SVG显示不正常,如何解决?
原因是Windows下OpenGL不支持非凸多边形,所以要解决这个问题,需要使用不同的NANOVG_BACKEND。这可以在SConstruct文件中修改。如:
#NANOVG_BACKEND='GL3'
#NANOVG_BACKEND='GLES2'
#NANOVG_BACKEND='GLES3'
#NANOVG_BACKEND='AGG'
#NANOVG_BACKEND='AGGE'
NANOVG_BACKEND='BGFX'
在PC上,BGFX是推荐的NANOVG_BACKEND,但是需要进入3rd/bgfx目录,手工下载bgfx相关源码:
cd 3rd/bgfx
git clone https://github.com/bkaradzic/bx.git
git clone https://github.com/bkaradzic/bimg.git
git clone https://github.com/bkaradzic/bgfx.git
如果您不需要使用SVG,仍然可以使用GL3作为NANOVG_BACKEND。
6.Ubuntu 14上无法启动,有什么办法吗?
Ubuntu 14上的OpenGL有问题,请使用AGGE软件渲染。修改awtk_config.py:
NANOVG_BACKEND='AGGE'
7.如何实现半透明效果
- 在style中,使用rgba格式可以指定半透明填充颜色。如:
<normal bg_color="rgba(200,200,200,0.1)" />
-
图片半透明。在制作图片时,使用PNG格式,保留alpha通道。
-
整个控件(包括子控件)半透明。可以使用函数widget_set_opacity设置不透明度。
/**
* @method widget_set_opacity
* 设置控件的不透明度。
*
*>在嵌入式平台,半透明效果会使性能大幅下降,请谨慎使用。
*
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {uint8_t} opacity 不透明度(取值0-255,0表示完全透明,255表示完全不透明)。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_set_opacity(widget_t* widget, uint8_t opacity);
opacity会影响包括字体在内的全部元素,通常只适用于实现淡入淡出的动态效果。