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ZLG AWTK 1.5 Release Notes
一、介绍
AWTK 全称 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 开发的开源 GUI 引擎,旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和 PC 打造的通用 GUI 引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎。
欢迎广大开发者一起参与开发:生态共建计划。
AWTK 寓意有两个方面:
- Toolkit AnyWhere。
- ZLG 物联网操作系统 AWorksOS 内置 GUI。
AWTK 源码仓库:
- 主源码仓库:https://github.com/zlgopen/awtk
- 镜像源码仓库:https://gitee.com/zlgopen/awtk
- 稳定版整合包:https://pan.baidu.com/s/1_oRgj67M-I4kivk-YzwFWA 提取码:1cmi
AWTK Designer 界面设计工具:
- 不再需要手写 XML
- 拖拽方式设计界面,所见即所得
- 快速预览,一键打包资源
- 注册及下载地址:https://awtk.zlg.cn
运行效果截图:
二、最终目标:
- 支持开发嵌入式应用程序。✔
- 支持开发 Linux 应用程序。✔
- 支持开发 MacOS 应用程序。✔
- 支持开发 Windows 应用程序。✔
- 支持开发 Web APP。✔
- 支持开发 Android 应用程序。✔
- 支持开发 iOS 应用程序。✔
- 支持开发微信小程序。
- 支持开发支付宝小程序。
- 支持开发百度小程序。
- 支持开发 2D 小游戏。
三、主要特色
1. 跨平台
AWTK 是跨平台的,这有两个方面的意思:
-
AWTK 本身是跨平台的。目前支持的平台有 ZLG AWorksOS、Windows、Linux、MacOS、嵌入式 Linux、Android、iOS、Web 和嵌入式裸系统,可以轻松的移植到各种 RTOS 上。AWTK 以后也可以运行在各种小程序平台上运行。
-
AWTK 同时还提供了一套跨平台的基础工具库。其中包括链表、数组、字符串 (UTF8 和 widechar),事件发射器、值、对象、文件系统、互斥锁和线程、表达式和字符串解析等等,让你用 AWTK 开发的应用程序可以真正跨平台运行。
2. 高效
AWTK 通过一系列的手段保证 AWTK 应用程序高效运行:
- 通过脏矩算法只更新变化的部分。
- 支持 3 FrameBuffer 让界面以最高帧率运行 (可选)。
- UI 描述文件和主题文件使用高效的二进制格式,解析在瞬间完成。
- 支持各种 GPU 加速接口。如 OpenGL、DirectX、Vulkan 和 Metal 等。
- 支持嵌入式平台的各种 2D 加速接口。目前 STM32 的 DMA2D 和 NXP 的 PXP 接口,厂家可以轻松扩展自己的加速接口。
3. 稳定
AWTK 通过下列方式极力让代码稳定可靠:
- 使用 cppcheck 和 facebook infer 进行静态检查。
- 使用 valgrind 进行动态内存检查。
- 近两万行的单元测试代码。
- ZLG 强大 GUI 团队的支持。
- 经过多个实际项目验证。
- 多平台 / 多编译器验证。
- 优秀的架构设计。
- Code Review。
- 手工测试。
4. 强大
- 丰富的控件 (持续增加中)。
- 支持各种图片格式 (png/jpg/gif/svg)。
- 支持各种字体格式 (点阵和矢量)。
- 支持窗口动画。
- 支持控件动画。
- 支持高清屏。
- 支持界面描述文件。
- 支持主题描述文件。
- 主题切换实时生效。
- 支持控件布局策略。
- 支持对话框高亮策略。
- 丰富的辅助工具。
- 支持从低端的 Cortex M3 到各种高端 CPU。
- 支持无文件系统和自定义的文件系统。
- 支持裸系统和 RTOS。
- 支持事件录制与重放进行压力测试。
- 支持 Appium 进行全自动化 UI 测试。
5. 易用
- 大量的示例代码。
- 完善的 API 文档和使用文档。
- ZLG 强大的技术支持团队。
- 用 AWTK 本身开发的 界面编辑器。
- 声明式的界面描述语言。一行代码启用控件动画,启用窗口动画,显示图片 (png/jpg/svg/gif)。
6. 高度扩展性
- 可以扩展自己的控件。
- 可以扩展自己的动画。
- 可以实现自己的主循环。
- 可以扩展自己的软键盘。
- 可以扩展自己的图片加载器。
- 可以扩展自己的字体加载器。
- 可以扩展自己的输入法引擎。
- 可以扩展自己的控件布局算法。
- 可以扩展自己的对话框高亮策略。
- 可以实现自己的 LCD 接口。
- 可以扩展自己的矢量引擎 (如使用 skia/cairo)。
- 所有扩展组件和内置组件具有相同的待遇。
7. 多种开发语言
AWTK 本身是用 C 语言开发的,可以通过 IDL 生成各种脚本语言的绑定。生成的绑定代码不是简单的把 C 语言的 API 映射到脚本语言,而是生成脚本语言原生代码风格的 API。目前支持以下语言 (以后根据需要增加):
- C
- C++
- lua
- java
- python
- Javascript on jerryscript
- Javascript on nodejs
- Javascript on quickjs
8. 国际化
- 支持 Unicode。
- 支持输入法。
- 支持字符串翻译 (实时生效)。
- 支持图片翻译 (实时生效)。
- 文字双向排版。
9. 为嵌入式软件定制的 MVVM 框架,彻底分离用户界面和业务逻辑。
- 性能高。
- 内存开销小。
- 隔离更彻底。
- 可移植到其它 GUI。
- 代码小 (~5000 行)。
- 无需学习 AWTK 控件本身的 API。
- 支持多种编程语言(目前支持 C/JS)。
10. 开放源码,免费商用 (LGPL)。
四、1.5 版本更新
1. 细节完善
- 增加离线 canvas。
- 修改切换语言奔溃的问题。
- 完善 android 资源加载。
- 修改输入法中内存临时泄漏。
- button 支持设置长按时间。
- edit/mledit 支持翻译提示信息。
- 支持 shift+tab 向后切换焦点。
- edit/mledit 支持 cancelable 属性。
- 软键盘支持“clear"/"cancel"两个功能按钮。
- 完善表达式,增加 iformat/fformat 函数。
- Linux/MacOS/Windows 支持编译为动态库。
- 候选字控件 (candidate) 支持设置 margin style。
- 完善 keyboard 增加 back/back_to_home 按钮的支持。
- edit/mledit/slider 支持 WIDGET_PROP_INPUTING 属性,用于辅助实现 MVVM。
大量细节完善去请参考: https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/docs/changes.md
2. 新增文档
- 新增文档《如何使用对话框》
- 新增文档《如何实现弹出菜单》
- 新增文档《如何绘制旋转文字》
- 新增文档《为 512K Flash 优化空间》
- 新增文档《如何用 edit 控件编辑日期》
- 新增文档《如何用 edit 控件编辑时间》
- 新增文档《如何用 edit 控件编辑 IP 地址》
- 新增文档《如何存取应用程序的配置信息》
- 新增文档《项目描述文件 project.json 介绍》
- 新增文档《如何使用软键盘上的 action 按钮》
- 新增文档《如何用 valgrind 查找内存相关问题》
- 新增文档《如何去掉不需要的控件,以节省 flash 空间》
- 新增文档《如何定制 combo_box 控件中按钮的风格和大小》
3. 新增特性
- 新增触屏版 T9 输入引擎。
- 新增按键版 T9 输入引擎。
- 支持 rgb565 格式的图片
- 新增 app_conf 实现配置文件的访问。
- edit 支持时间、日期和 IPV4 等格式的编辑。
- 支持从 SD 卡加载资源,做了一些小的改动
- 增加事件录制与重放功能,辅助手动测试和压力测试。
- 新增自动化测试引擎,兼容Appium,实现全自动化测试。
- 重新设计内存管理器架构,新增加锁、调试和防内存碎片功能。
- 基本控件的文本支持双向排版 (Unicode Bidirectional Algorithm)
4. 新增控件
5. 新增重要 API
- 新增类 mutex_nest
- 新增类 object_locker
- 新增函数 emitter_exist
- 新增函数 str_append_more。
- 新增函数 tk_wstr_dup_utf8
- 新增函数 fs_os_file_tell
- 新增函数 fs_os_file_size
- 新增函数 fs_os_file_stat
- 新增函数 fs_os_file_sync
- 新增函数 tk_mutex_try_lock
- 新增函数 widget_get_text_utf8
- 新增函数 canvas_get_font_height
- 新增函数 date_time_get_month_name
- 新增函数 date_time_get_wday_name
7. 新增平台
- mvvm 在 stm32 上的移植。
8. 新增相关项目
欢迎广大开发者一起参与开发:生态共建计划。