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# AWTK = Toolkit AnyWhere
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[AWTK](https://github.com/zlgopen/awtk)是吸取了[FTK](https://github.com/zlgopen/ftk)和[CanTK](https://github.com/drawapp8/cantk)的精华,重新开发的GUI,计划分以下几个阶段实施:
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* 第一阶段专注于嵌入式系统,到达并超越TouchGfx/Embedded Wizard的功能。计划在2018/9底完成。
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* 第二阶段用AWTK本身开发界面编辑器(或组态软件IDE),从而验证AWTK支持PC软件开发的能力。计划在2018年底完成。
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* 第三阶段支持Mobile应用程序开发,这一步比较容易,因为在第一阶段就是要把手机上的现代GUI推广到传统嵌入式系统中去。计划在2019/3完成。
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* 第四阶段支持2D游戏开发,把以前开发游戏引擎的经验融合到AWTK中,方便开发交互式的多媒体应用。计划在2019/6完成。
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最终目标:
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* 支持开发嵌入式软件。
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* 支持开发Linux应用程序。
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* 支持开发MacOS应用程序。
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* 支持开发Windows应用程序。
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* 支持开发Android应用程序。
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* 支持开发iOS应用程序。
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* 支持开发2D游戏。
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其主要特色有:
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1. 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要8K RAM+32K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。
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2. 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率
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3. 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。
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4. 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。
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5. 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb\_truetype或freetype加载ttf字体。
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6. 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb\_image加载png/jpg等格式的图片。
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7. 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,可以使用Qt Designer设计界面,也可以使用Visual Studio设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。
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8. 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。
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9. 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。
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10. 内置agg/picasso/nanovg实现高质量的矢量动画。
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11. 支持窗口动画、控件动画和滑动动画等现代GUI常见特性。
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12. 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。
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13. 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。
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14. 采用LGPL协议发布,在商业软件中使用时无需付费。
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目前核心功能已经完成(还不具备应用到产品的水平),欢迎有兴趣的朋友移植到各个RTOS。
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## 模拟运行:
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### Mac
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如果没有安装scons和sdl2,请在终端运行下面的命令:
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brew install scons sdl2
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```
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编译运行:
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```
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scons
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./bin/demo1
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```
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### Ubuntu
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如果没有安装scons和libsdl2-dev,请在终端运行下面的命令:
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```
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sudo apt-get install scons libsdl2-dev
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```
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编译运行:
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```
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scons
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./bin/demo1
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```
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### Windows
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(请先安装scons和Visual Studio C++)
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编译运行:
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```
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scons
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bin\demo1
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```
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## 各个平台的移植
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* [stm32f103ze](https://github.com/zlgopen/awtk-stm32f103ze-raw)
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* [stm32f429igtx](https://github.com/zlgopen/awtk-stm32f429igtx-raw)
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* [awtk-aworks-rt1052](https://github.com/zlgopen/awtk-aworks-rt1052)
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## 文档
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### 1.使用文档
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* [AWTK控件的布局参数介绍](docs/layout.md)
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* [AWTK界面描述文件介绍](docs/ui_desc.md)
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* [AWTK中的图片显示方式](docs/image_draw_type.md)
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* [AWTK中的矢量图绘图函数](docs/vgcanvas.md)
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* [AWTK中的事件处理函数](docs/event_listener.md)
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* [AWTK中的主题](docs/theme.md)
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* [AWTK中的资源管理器](docs/resource_manager.md)
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* [AWTK中的窗口动画](docs/window_animator.md)
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* [AWTK中的国际化之字符串翻译](docs/locale.md)
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### 2.HowTos
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* [如何在非GUI线程操作GUI控件](docs/how_to_non_gui_thread_operate_widget.md)
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### 3.内部原理
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* [AWTK脚本绑定的实现原理 - lua绑定](docs/binding_lua.md)
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### 4.移植文档
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* [嵌入式平台移植注意事项](docs/porting_common.md)
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* [将AWTK移植到STM32f103ze裸系统](docs/porting_to_stm32f103ze.md)
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* [将AWTK移植到STM32f429igtx裸系统](docs/porting_to_stm32f429igtx.md)
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* [将AWTK移植到AWorks平台](docs/porting_to_awtk_aworks_rt1052.md)
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### 5.技术笔记
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* [FrameBuffer的几种使用方式](docs/framebuffer.md)
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* [LCD接口的三种实现方式](docs/lcd.md)
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## 任务完成情况
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[TODO.md](TODO.md)
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## 最新动态
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* 2018/05/27
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* 改进lcd\_mem的实现,编写部分文档。
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* 2018/05/26
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* 优化图片缩放算法。
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* 2018/05/25
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* 优化填充颜色算法。
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* 2018/05/24
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* 优化soft\_g2d。
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* 2018/05/23
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* 移植到aworks平台。
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* 2018/05/18
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* 编写framebuffer的文档。
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* 2018/05/17
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* 支持非GUI线程添加idle/timer到GUI线程执行。
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* 2018/05/16
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* 实现控件动画框架。
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* 实现控件移动位置的动画。
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* 实现控件修改值的动画。
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* 2018/05/15
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* 重新实现timer/idle,支持timer/idle处理函数内部操作timer/idle。
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* 2018/05/14
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* 修改内存管理器的BUG,完善内存管理器的测试程序。
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* 2018/05/13
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* 编写stm32f429igtx移植文档。
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* 2018/05/12
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* lcd 支持double framebuffer,移植到stm32429igtx裸系统。
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* 2018/05/10
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* 为了方便代码管理,把硬件平台相关的代码移到独立的项目中。
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* 2018/05/09
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* 重新整理了基于framebuffer的LCD,并支持硬件加速功能。
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* 2018/05/07
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* 实现STM32的dma2d加速的矩形填充和图片合成。
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* 2018/05/05
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* lftk改名为awtk。
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* 2018/05/03
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* 增加locale,支持多国语言字符串翻译。
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* 2018/05/01
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* 更新文档。
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* 2018/04/30
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* 窗口动画的anim\_hint用字符串表示,方便附加参数。
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* 2018/04/29
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* 增加str\_t,widget的名称用str\_t。
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* 2018/04/28
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* 图片管理器支持缓存。
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* 图片管理器支持根据不同的DPI加载不同的图片。
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* 2018/04/27
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* 资源管理器支持从文件中加载资源。
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* 2018/04/26
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* 增加picasso实现的vgcanvas。
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* 增加system\_info
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* 2018/04/21
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* 对话框支持从下往上弹出、从上往下弹出、中心缩放和淡入淡出几种动画。
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* 窗口支持左右平移动画。
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* 2018/04/20
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* 实现窗口动画框架。
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* 2018/04/15
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* 增加nanovg实现的vgcanvas。
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* 增加基于vgcanvas实现的lcd。
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* 2018/04/14
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* PC环境缺省使用SDL2+nanovg渲染,解决在MacOS上文字模糊的问题。
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* 调整lcd的接口,使之具有更强的适应性。
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* 2018/04/8
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* 重新实现dialog的主题。
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* 2018/04/7
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* 增加按键定义。
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* 增加edit控件(未完成)
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* 2018/04/5
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* Slider控件支持step和事件。
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* Slider和ProgressBar支持在主题中设置图片。
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* 因为性能原因,agg中使用float代替double。
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* 2018/04/2
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* 增加Slider控件。
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* 2018/04/1
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* 字体管理器支持TTF字体。
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* 增加工具resgen。
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* 增加主题文档。
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* 2018/03/31
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* 重新设计XML主题的格式。
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* 重构window/button/label/check\_buton,使用同一个绘制函数。
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* 2018/03/27
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* [Luncher](https://github.com/Luncher) 加入AWTK核心团队。
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* 完善文档。
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* 2018/03/26
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* 主题支持设置背景图片和背景图片的显示方式。
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* 2018/03/25
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* 增加矢量图绘图函数接口,并用agg实现部分功能。
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* 2018/03/24
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* 支持图片居中、缩放、9宫格和平铺等10余种显示方式。
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* 2018/03/18
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* 支持anti-aliasing直线。
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* 重新设计资源管理器。
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* 2018/03/17
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* 支持将Qt的UI文件转成AWTK的UI文件。
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* 支持将VC的RC文件转成AWTK的UI文件。
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* 编写AWTK UI界面描述的文档。
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* 增加事件队列,解决在触屏中断中分发事件的问题。
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* 编写STM32移植文档。
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* 2018/03/11
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* 增加XML界面描述文件预览工具。
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* 支持极速模式(定义FAST\_MODE启用),只绘制顶层的窗口中变化的控件,绘制效率非常高,但不支持透明背景。
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* 支持基本的layout功能。
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* 2018/03/10
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* lua绑定及相关示例完成。
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* 支持从UI描述文件创建界面。
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