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2018-05-01 17:44:05 +08:00

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LFTK中的窗口动画

窗口动画是现代GUI最基本的功能之一在窗口打开或关闭时引入一个过渡动画让用户感觉这个过程是流畅的。窗口动画的基本原理很简单在打开或关闭窗口时把前后两个窗口预先绘制到两张内存图片上按照指定规则显示两张图片形成动画效果。

基本架构

窗口本身只需指定期望的动画类型,由窗口管理器负责在适当的时候(如打开和关闭窗口时),创建窗口动画并让窗口动画绘制到屏幕上。在窗口动画期间,窗口管理器会禁止窗口本身的绘制,并忽略所有输入事件。目前支持的动画有:

  • 左右平移动画(适合窗口)。
  • 上下平移动画(适合窗口)。
  • 缩放动画(适合窗口和对话框)。
  • 顶部向下弹出动画(适合对话框)。
  • 底部向上弹出动画(适合对话框)。
  • 淡入淡出动画(适合提示信息)。

窗口动画有三种实现方式:

  • 在系统支持OpenGL时使用vgcanvas进行绘制因为使用了浮点数整个动画最为平滑。
  • 在系统支持FrameBuffer使用lcd绘图函数实现动画。
  • 在低端系统上,不启用动画。

使用方法

给窗口或对话框指定动画效果只需设置窗口或对话框的anim_hint属性即可

  1 <window name="main" anim_hint="vtranslate" x="0" y="0" w="320" h="480">
  2   <button name="fade" x="10" y="middle" w="25%" h="30" text="Fade"/>
  3   <button name="top" x="center" y="middle" w="25%" h="30" text="Top"/>
  4   <button name="close" x="right:10" y="middle" w="25%" h="30" text="Close"/>
  5 </window>

示例

demoui演示了各种窗口动画

./bin/demoui

限制

  • 目前窗口的动画效果适合类似智能手机的应用,其它行业应用可以根据需要进行调整。
  • 目前主要实现窗口动画的机制,具体的参数还需要细调整。