awtk/3rd/nanovg/bgfx/nanovg_bgfxEx.h
2018-11-09 18:46:34 +08:00

61 lines
1.7 KiB
C++

#ifndef NANOVG_BGFXEX_H_HEADER_GUARD
#define NANOVG_BGFXEX_H_HEADER_GUARD
#include <bgfx/bgfx.h>
namespace bx { struct AllocatorI; }
typedef struct NVGcontext NVGcontext;
struct NVGLUframebuffer_bgfx
{
NVGcontext* ctx;
bgfx::FrameBufferHandle handle;
int image;
bgfx::ViewId viewId;
};
///
NVGcontext* nvgCreate(int32_t _edgeaa, bgfx::ViewId _viewId, bx::AllocatorI* _allocator);
///
void nvgSetViewId(NVGcontext* _ctx, bgfx::ViewId _viewId);
///
uint16_t nvgGetViewId(struct NVGcontext* _ctx);
// Helper functions to create bgfx framebuffer to render to.
// Example:
// float scale = 2;
// NVGLUframebuffer* fb = nvgluCreateFramebuffer(ctx, 100 * scale, 100 * scale, 0);
// nvgluSetViewFramebuffer(VIEW_ID, fb);
// nvgluBindFramebuffer(fb);
// nvgBeginFrame(ctx, 100, 100, scale);
// // renders anything offscreen
// nvgEndFrame(ctx);
// nvgluBindFramebuffer(NULL);
//
// // Pastes the framebuffer rendering.
// nvgBeginFrame(ctx, 1024, 768, scale);
// NVGpaint paint = nvgImagePattern(ctx, 0, 0, 100, 100, 0, fb->image, 1);
// nvgBeginPath(ctx);
// nvgRect(ctx, 0, 0, 100, 100);
// nvgFillPaint(ctx, paint);
// nvgFill(ctx);
// nvgEndFrame(ctx);
///
NVGLUframebuffer_bgfx* nvgluCreateFramebuffer(NVGcontext* _ctx, int32_t _width, int32_t _height, int32_t _imageFlags, bgfx::ViewId _viewId);
///
NVGLUframebuffer_bgfx* nvgluCreateFramebuffer(NVGcontext* _ctx, int32_t _width, int32_t _height, int32_t _imageFlags);
///
void nvgluBindFramebuffer(NVGLUframebuffer_bgfx* _framebuffer);
///
void nvgluDeleteFramebuffer(NVGLUframebuffer_bgfx* _framebuffer);
///
void nvgluSetViewFramebuffer(bgfx::ViewId _viewId, NVGLUframebuffer_bgfx* _framebuffer);
#endif