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Executable File
AWTK = Toolkit AnyWhere
AWTK是吸取了FTK和CanTK的精华,重新开发的GUI,计划分以下几个阶段实施:
- 第一阶段专注于嵌入式系统,到达并超越TouchGfx/Embedded Wizard的功能。计划在2018/9前完成。
- 第二阶段用AWTK本身开发界面编辑器(或组态软件IDE),从而验证AWTK支持PC软件开发的能力。计划在2018年底完成。
- 第三阶段支持Mobile应用程序开发,这一步比较容易,因为在第一阶段就是要把手机上的现代GUI推广到传统嵌入式系统中去。计划在2019/3完成。
- 第四阶段支持2D游戏开发,把以前开发游戏引擎的经验融合到AWTK中,方便开发交互式的多媒体应用。计划在2019/6完成。
最终目标:
- 支持开发嵌入式软件。
- 支持开发Linux应用程序。
- 支持开发MacOS应用程序。
- 支持开发Windows应用程序。
- 支持开发Android应用程序。
- 支持开发iOS应用程序。
- 支持开发2D游戏。
其主要特色有:
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小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要8K RAM+32K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。
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高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率
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稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。
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丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。
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支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。
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支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。
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紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,可以使用Qt Designer设计界面,也可以使用Visual Studio设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。
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支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。
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支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。
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内置agg/picasso/nanovg实现高质量的矢量动画。
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支持窗口动画、控件动画和滑动动画等现代GUI常见特性。
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可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。
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脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。
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采用LGPL协议发布,在商业软件中使用时无需付费。
目前核心功能已经完成(还不具备应用到产品的水平),欢迎有兴趣的朋友移植到各个RTOS。
模拟运行:
Mac
如果没有安装scons和sdl2,请在终端运行下面的命令:
brew install scons sdl2
编译运行:
scons
./bin/demo1
Ubuntu
如果没有安装scons和libsdl2-dev,请在终端运行下面的命令:
sudo apt-get install scons libsdl2-dev
编译运行:
scons
./bin/demo1
Windows
(请先安装scons和Visual Studio C++)
编译运行:
scons
bin\demo1
各个平台的移植
文档
1.使用文档
- AWTK控件的布局参数介绍
- AWTK界面描述文件介绍
- AWTK中的图片显示方式
- AWTK中的矢量图绘图函数
- AWTK中的事件处理函数
- AWTK中的主题
- AWTK中的资源管理器
- AWTK中的窗口动画
- AWTK中的国际化之字符串翻译
2.HowTos
3.内部原理
4.移植文档
5.技术笔记
任务完成情况
最新动态
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2018/05/26
- 优化图片缩放算法。
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2018/05/25
- 优化填充颜色算法。
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2018/05/24
- 优化soft_g2d。
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2018/05/23
- 移植到aworks平台。
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2018/05/18
- 编写framebuffer的文档。
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2018/05/17
- 支持非GUI线程添加idle/timer到GUI线程执行。
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2018/05/16
- 实现控件动画框架。
- 实现控件移动位置的动画。
- 实现控件修改值的动画。
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2018/05/15
- 重新实现timer/idle,支持timer/idle处理函数内部操作timer/idle。
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2018/05/14
- 修改内存管理器的BUG,完善内存管理器的测试程序。
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2018/05/13
- 编写stm32f429igtx移植文档。
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2018/05/12
- lcd 支持double framebuffer,移植到stm32429igtx裸系统。
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2018/05/10
- 为了方便代码管理,把硬件平台相关的代码移到独立的项目中。
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2018/05/09
- 重新整理了基于framebuffer的LCD,并支持硬件加速功能。
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2018/05/07
- 实现STM32的dma2d加速的矩形填充和图片合成。
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2018/05/05
- lftk改名为awtk。
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2018/05/03
- 增加locale,支持多国语言字符串翻译。
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2018/05/01
- 更新文档。
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2018/04/30
- 窗口动画的anim_hint用字符串表示,方便附加参数。
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2018/04/29
- 增加str_t,widget的名称用str_t。
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2018/04/28
- 图片管理器支持缓存。
- 图片管理器支持根据不同的DPI加载不同的图片。
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2018/04/27
- 资源管理器支持从文件中加载资源。
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2018/04/26
- 增加picasso实现的vgcanvas。
- 增加system_info
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2018/04/21
- 对话框支持从下往上弹出、从上往下弹出、中心缩放和淡入淡出几种动画。
- 窗口支持左右平移动画。
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2018/04/20
- 实现窗口动画框架。
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2018/04/15
- 增加nanovg实现的vgcanvas。
- 增加基于vgcanvas实现的lcd。
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2018/04/14
- PC环境缺省使用SDL2+nanovg渲染,解决在MacOS上文字模糊的问题。
- 调整lcd的接口,使之具有更强的适应性。
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2018/04/8
- 重新实现dialog的主题。
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2018/04/7
- 增加按键定义。
- 增加edit控件(未完成)
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2018/04/5
- Slider控件支持step和事件。
- Slider和ProgressBar支持在主题中设置图片。
- 因为性能原因,agg中使用float代替double。
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2018/04/2
- 增加Slider控件。
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2018/04/1
- 字体管理器支持TTF字体。
- 增加工具resgen。
- 增加主题文档。
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2018/03/31
- 重新设计XML主题的格式。
- 重构window/button/label/check_buton,使用同一个绘制函数。
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2018/03/27
- Luncher 加入AWTK核心团队。
- 完善文档。
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2018/03/26
- 主题支持设置背景图片和背景图片的显示方式。
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2018/03/25
- 增加矢量图绘图函数接口,并用agg实现部分功能。
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2018/03/24
- 支持图片居中、缩放、9宫格和平铺等10余种显示方式。
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2018/03/18
- 支持anti-aliasing直线。
- 重新设计资源管理器。
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2018/03/17
- 支持将Qt的UI文件转成AWTK的UI文件。
- 支持将VC的RC文件转成AWTK的UI文件。
- 编写AWTK UI界面描述的文档。
- 增加事件队列,解决在触屏中断中分发事件的问题。
- 编写STM32移植文档。
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2018/03/11
- 增加XML界面描述文件预览工具。
- 支持极速模式(定义FAST_MODE启用),只绘制顶层的窗口中变化的控件,绘制效率非常高,但不支持透明背景。
- 支持基本的layout功能。
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2018/03/10
- lua绑定及相关示例完成。
- 支持从UI描述文件创建界面。