awtk/docs/how_to_use_fast_lcd_portrait.md
2022-07-05 17:10:18 +08:00

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如何使用高效的屏幕旋转

在实际的开发中,屏幕的选择会受到成本,供应商以及效果而影响,会导致横屏的应用无法使用横屏的屏幕,所以就需要高效的屏幕旋转功能来解决该问题。

AWTK 默认提供了一种基于图像旋转的屏幕旋转功能,这一套逻辑优点是兼容性好,但是缺点就是效率比较低和吃内存。

现在提供一种全新的高效旋转机制来解决上面说的所有问题,同时保持高效(和没有旋转的运行效率几乎一样),但是由于这套机制兼容性比较差一点,对 lcd 层vgcanvas 层和 g2d 的适配层的都有所要求,所以使用的时候需要注意一下。

新的旋转机制是一套矢量计算的旋转机制,所以在底层绘图之前需要把相关的数据通过矢量计算转换,所以对 lcd 层vgcanvas 层和 g2d 的适配层有要求。

一、基本用法

由于该机制需要 lcd 层和 vgcanvas 层配合,所以如果用户是使用 AWTK 提供了的 lcd 适配层lcd_mem_XXX_create 的函数创建的 lcd )和 vgcanvas 适配层(定义 WITH_NANOVG_AGGE 宏),则只需要定义 WITH_FAST_LCD_PORTRAIT 宏,以及在程序运行前调用 tk_enable_fast_lcd_portrait 函数设置开启高效屏幕旋转模式,然后在代码中调用 tk_set_lcd_orientation 函数就可以使用了。

/* awtk_global.h */

/**
 * @method tk_set_lcd_orientation
 * 设置屏幕的旋转方向(XXX:目前仅支持0度,90度,180度和270度旋转方向为逆时针方向)。
 * @param {int} orientation 旋转方向。
 *
 * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
 */
ret_t tk_set_lcd_orientation(lcd_orientation_t orientation);

/**
 * @method tk_enable_fast_lcd_portrait
 * 设置是否开启快速旋转功能。(开启这个功能需要定义 WITH_FAST_LCD_PORTRAIT 宏)
 * 备注:需要在 tk_set_lcd_orientation 函数之前调用
 * @param {bool_t} enable 是否开启。
 *
 * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
 */
ret_t tk_enable_fast_lcd_portrait(bool_t enable);

​但是如果用户重载 lcd 的 flush 的函数的话(主要是高效 lcd 旋转的话,在做 flush 的时候,不需要 image_rotate 调用旋转 fb 了,只需要调用 image_copy 函数直接拷贝就可以了),同时由于脏矩形的计算有所不同, 需要调用需要特殊处理一下,所以需要看一下的下面的代码说明。

​这里用 awtk-linux-fb 的代码来说明,如果修改用户重载的 flush 代码。

/* awtk-linux-fb/lcd_linux/lcd_linux_fb.c */

static ret_t lcd_linux_flush(lcd_t* base, int fbid) {
  /*...省略无关代码...*/
  // get the merged dirty rects of current online buff, and then copy each small rects from offline fb
  dirty_rects = lcd_fb_dirty_rects_get_dirty_rects_by_fb(&(lcd->fb_dirty_rects_list), buff);
  if (dirty_rects != NULL && dirty_rects->nr > 0) {
    for (int i = 0; i < dirty_rects->nr; i++) {
      const rect_t* dr = (const rect_t*)dirty_rects->rects + i;
#ifdef WITH_FAST_LCD_PORTRAIT
      /* 由于效率旋转已经在绘图的时候已经处理了,所以在 flush 的时候,只需要根据脏矩形区域,直接把 offline_fb 的数据拷贝到 online_fb 上面。 */
      if (system_info()->flags & SYSTEM_INFO_FLAG_FAST_LCD_PORTRAIT) {
        /* 由于脏矩形的数据是根据未旋转的时候得到的,所以这里脏矩形需要旋转一下为旋转后的脏矩形数据,这里的 o 为 lcd 旋转角度 */
        rect_t rr = lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise(dr, o, lcd_get_width(base), lcd_get_height(base));
        /* 根据旋转后的脏矩形数据,把 offline_fb 的数据拷贝到 online_fb 上面,就不在需要调用 image_rotate 函数来把图片旋转了,从而提高效率 */
        image_copy(&online_fb, &offline_fb, &rr, rr.x, rr.y);
      } else 
#endif
      {
        if (o == LCD_ORIENTATION_0) {
          image_copy(&online_fb, &offline_fb, dr, dr->x, dr->y);
        } else {
          image_rotate(&online_fb, &offline_fb, dr, o);
        }
      }
    }
   /*...省略无关代码...*/
}

1.1 注意实现

  1. 为了可以高效贴图,所以贴图在加载到内存前就会被旋转到指定的角度了,所以使用 data 格式的位图时候需要提前调用脚本命令来生成资源。(最后一个参数为旋转角度,单位为角度,支持 0 度90 度180 度和 270 度)
python .\scripts\update_res.py all x1 bgra+bgr565 0
  1. 如果 data 格式的位图的旋转角度为 0 度的话,可以支持动态 lcd 旋转,但是效率会下降,而使用文件系统或者 res 格式的位图数据则不会降低效率。

  2. 在没有定义 WITH_STB_IMAGE 宏(使用 data 格式的位图数据)的情况下,并且是位图旋转角度不为 0 度的话,是不支持程序动态旋转,需要在程序开始前就需要设置好旋转的角度,同时旋转角度应该和资源保持一致。

  3. 在使用的时候,需要特别注意 bitmap_tlcd_t 和 graphic_buffer_t 类型是分为有逻辑数据真实的物理数据的,所有的真实的物理数据只能通过接口获取,一般名称都会带有 “physical” 的字眼。

  4. WITH_FAST_LCD_PORTRAIT 宏只是把功能增加到工程中,还需要用户自行调用 tk_enable_fast_lcd_portrait 来开启,如果没有调用 tk_enable_fast_lcd_portrait 函数的话,默认不启用,退化为以前就的 lcd 旋转方案。

如果是使用 Desiger 工具的话,第 1 点和第 3 点都以及相关函数的调用都会处理好的,用户只要注意代码中动态 lcd 旋转的问题。

二、功能移植

由于在某些情况下,用户会自行适配 lcd vgcanvas 或者 g2d所以用户需要在自行适配的层中加入相关的代码既可。

在贴图的时候,需要注意的是为了高效的贴图,所以贴图在加载到内存前就会被旋转到指定的角度了(又名为已旋转的贴图),如果 vgcanvas 层不支持显示旋转后的图片的话,需要定义WITHOUT_FAST_LCD_PORTRAIT_FOR_IMAGE宏,来让贴图不要旋转,如果贴图为 data 格式的位图数据话,这生成位图数据时候把 LCD_ORIENTATION 设置为 0 度。

如果使用 data 格式的位图数据的话,屏幕的旋转角度一定要和图片旋转角度一致否则会出现断言。

已旋转的贴图的旋转角度一般和 lcd 旋转的角度一致,为了高效贴图而不需要旋转贴图,以及以前的 bitmap->wbitmap->h 和 bitmap->line_length 都为逻辑数据,逻辑数据则为图片原来未旋转时的数据,下列是获取位图的真实物理数据的接口:

/* awtk/base/bitmap.h */

/**
 * @method bitmap_get_physical_line_length
 * 获取图片真实物理的每一行占用内存的字节数。
 * 
 * @param {bitmap_t*} bitmap bitmap对象。
 *
 * @return {uint32_t} 返回每一行占用内存的字节数。
 */
uint32_t bitmap_get_physical_line_length(bitmap_t* bitmap);

/**
 * @method bitmap_get_physical_width
 * 获取图片真实物理的宽度。
 * @param {bitmap_t*} bitmap bitmap对象。
 *
 * @return {uint32_t} 返回图片宽度。
 */
uint32_t bitmap_get_physical_width(bitmap_t* bitmap);

/**
 * @method bitmap_get_physical_height
 * 获取图片真实物理的高度。
 * @param {bitmap_t*} bitmap bitmap对象。
 *
 * @return {uint32_t} 返回图片高度。
 */
uint32_t bitmap_get_physical_height(bitmap_t* bitmap);

除了上述的接口,其他接口获取出来都是逻辑数据。

2.1 LCD 层适配

需要在各个的 lcd 层的绘图函数中加入坐标数据转化的机制,例如:

/* awtk/lcd/lcd_mem.inc */

/* 填充矩形 */
static ret_t lcd_mem_fill_rect_with_color(lcd_t* lcd, xy_t x, xy_t y, wh_t w, wh_t h, color_t c) {
  bitmap_t fb;

#ifdef WITH_FAST_LCD_PORTRAIT
  rect_t r = rect_init(x, y, w, h);
  system_info_t* info = system_info();
  rect_t rr = lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise(&r, info->lcd_orientation, lcd_get_width(lcd), lcd_get_height(lcd));
#else
  rect_t rr = rect_init(x, y, w, h);
#endif

  c.rgba.a = (c.rgba.a * lcd->global_alpha) / 0xff;

  lcd_mem_init_drawing_fb(lcd, &fb);
  return image_fill(&fb, &rr, c);
}

在 WITH_FAST_LCD_PORTRAIT 宏中,我们可以看到把填充的矩形坐标数据通过 lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise 函数转化为新的一个矩形坐标,然后再调用相关的填充函数来填充颜色。

/* lcd_orientation_helper.inc */

/* 输入一个矩形数据通过旋转计算后返回的一个矩形数据 */
rect_t lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise(const rect_t* rect, lcd_orientation_t o, wh_t src_limit_w, wh_t src_limit_h);

lcd 适配层一共需要适配下面的函数:(适配的思路可以查看 lcd_mem.inc 中的代码)

函数 作用
fill_rect 填充矩形区域颜色
clear_rect 清除矩形区域颜色
draw_image 绘制贴图
draw_image_matrix 绘制贴图
draw_glyph 绘制字体
get_point_color 获取坐标对应颜色
get_physical_width 获取真实物理宽度
get_physical_height 获取真实物理高度

上面的基本的适配函数可能在实际运行的时候还需要适配其他的函数例如set_orientation 函数)。

2.2 VGCANVAS 层适配

而 vgcanvas 层的适配和 lcd 层的适配基本是大同小异的都是适配绘图的函数就好了,但是需要特别注意的就是贴图的旋转的问题,因为有一些矢量画布库是不支持使用以及旋转的贴图。

2.3 G2D 层适配

而 g2d 层的适配其实主要是增加了两个适配函数:

/* awtk/base/g2d.h */

/**
 * @method image_rotate_ex
 * @export none
 * 把图片指定的区域进行旋转。
 * @param {bitmap_t*} dst 目标图片对象。
 * @param {bitmap_t*} src 源图片对象。
 * @param {const rect_t*} src_r 要旋转并拷贝的区域。
 * @param {xy_t} dx 目标位置的x坐标。坐标原点为旋转后的坐标系原点并非是 dst 的左上角)
 * @param {xy_t} dy 目标位置的y坐标。坐标原点为旋转后的坐标系原点并非是 dst 的左上角)
 * @param {lcd_orientation_t} o 旋转角度(一般支持90度即可旋转方向为逆时针)。
 *
 * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败返回失败则上层用软件实现。
 */
ret_t g2d_rotate_image_ex(bitmap_t* dst, bitmap_t* src, const rect_t* src_r, xy_t dx, xy_t dy, lcd_orientation_t o);

/**
 * @method g2d_blend_image_rotate
 * @export none
 * 把图片指定的区域渲染到framebuffer指定的区域src的大小和dst的大小不一致则进行缩放以及旋转。
 *
 * @param {bitmap_t*} dst 目标图片对象。
 * @param {bitmap_t*} src 源图片对象。
 * @param {const rectf_t*} dst_r 目的区域。(坐标原点为旋转后的坐标系原点,并非是 dst 的左上角)
 * @param {const rectf_t*} src_r 源区域。
 * @param {uint8_t} global_alpha 全局alpha。
 * @param {lcd_orientation_t} o 旋转角度(一般支持90度即可旋转方向为逆时针)。
 *
 * @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败返回失败则上层用软件实现。
 */
ret_t g2d_blend_image_rotate(bitmap_t* dst, bitmap_t* src, const rectf_t* dst_r, const rectf_t* src_r,
                       uint8_t alpha, lcd_orientation_t o);

备注:

  1. 如果不实现这两个函数的话,则会调用 soft_rotate_image_ex 和 soft_blend_image_rotate 进行软件旋转绘制图片。
  2. g2d 层的这两个函数主要是用来处理图片旋转角度为 0 的 lcd 旋转的情况,如果可以保证图片旋转角度和 lcd 旋转角度一样的话,这两个函数可以不实现。