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# 利用 app_helper 编写 SConstruct
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编写 SConstruct 是一件繁琐的事情。我们把一些公共的功能,提取到 app\_helper 中,让 SConstruct 稍微简化一点:
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## 一、示例
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```python
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import os
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import scripts.app_helper as app
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helper = app.Helper(ARGUMENTS);
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helper.add_libs(['sqlite3']).add_cpppath([os.path.join(helper.APP_ROOT, '3rd')]).call(DefaultEnvironment)
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helper.SConscript(['src/SConscript', '3rd/sqlite3/SConscript'])
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```
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## 二、helper API 介绍
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* use\_std\_cxx 指定 C++ 编译器的版本。
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helper.use_std_cxx(17)
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```
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* add\_deps 增加依赖的第三方库
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```python
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DEPENDS_LIBS = [
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{
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"root" : '../awtk-restful-httpd',
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'shared_libs': ['httpd'],
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'static_libs': []
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}
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]
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helper.add_deps(DEPENDS_LIBS)
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```
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* add\_libs 增加依赖的库。
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```
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helper.add_libs(['sqlite3'])
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```
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* set\_dll\_def 设置动态库的 def 文件名。
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```
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helper.set_dll_def('src/table_view.def')
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```
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* add\_cpppath 增加头文件搜索路径。
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```
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helper.add_cpppath([os.path.join(helper.APP_ROOT, '3rd')])
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```
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* add\_libpath 增加库的搜索路径。
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* add\_cxxflags 增加 C++预处理参数。
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* add\_ccflags 增加 C 预处理参数。
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* add\_linkflags 增加链接参数。
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* add\_platform\_libs 增加特定平台的需要的库。
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```
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helper.add_platform_libs('Windows', ['ws2_32'])
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```
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* add\_platform\_cpppath 增加特定平台的需要的头文件搜索路径。
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* add\_platform\_libpath 增加特定平台的需要的库搜索路径。
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* add\_platform\_ccflags 增加特定平台的需要的 C 预处理参数。
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* add\_platform\_cxxflags 增加特定平台的需要的 C++预处理参数。
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* add\_platform\_linkflags 增加特定平台的需要的链接参数。
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> 所有路径均为列表(数组)格式。
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## 三、注意事项
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* 平台相关的函数,plat 的取值:
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* Windows 表示 Windows
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* Linux 表示 Linux
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* Darwin 表示 MacOS
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* helper 支持链式调用,call 函数需要放到最后。
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```
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helper.add_libs(['sqlite3']).add_cpppath([os.path.join(helper.APP_ROOT, '3rd')]).call(DefaultEnvironment)
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```
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## 四、参考
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* [如何引用第三方库](how_to_use_3rd_libs.md)
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* [编写跨平台的代码](cross_platform_programming.md)
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* https://github.com/zlgopen/awtk-hello/blob/master/SConstruct
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* https://github.com/zlgopen/awtk-mvvm-c-hello/blob/master/SConstruct
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* https://github.com/zlgopen/awtk-widget-table-view/blob/master/SConstruct
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