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输入事件记录与重放
1. 用途
输入事件记录与重放的常见用途有:
- 自动演示功能。
- 长时间运行进行压力测试。
- 辅助手工测试。有时出现崩溃的 BUG 时,往往忘记之前是如何操作的了,输入事件记录与重放可以精确重现问题。同时也可以减轻手工测试的工作量。
2.API
/**
* @method event_recorder_player_start_record
* 开始事件记录。
* @annotation ["static"]
* @param {const char*} filename 用于保存事件的文件名。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t event_recorder_player_start_record(const char* filename);
/**
* @method event_recorder_player_start_play
* 开始事件重放。
* @annotation ["static"]
* @param {const char*} filename 存放事件的文件名。
* @param {uint32_t} times 循环播放的次数。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t event_recorder_player_start_play(const char* filename, uint32_t times);
/**
* @method event_recorder_player_stop_record
* 停止事件记录。
* @annotation ["static"]
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t event_recorder_player_stop_record(void);
/**
* @method event_recorder_player_stop_play
* 停止事件重放。
* @annotation ["static"]
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t event_recorder_player_stop_play(void);
3. 用法
一般有两种方式启用输入事件记录与重放:
-
通过命令行参数启动记录或重放功能(目前没有提供示例)。
-
通过快捷键启动记录和重放功能。这种方法更为灵活,可以随时启用和停止,可以随时记录和播放。
要定义宏 WITH|_EVENT_RECORDER_PLAYER 才能启用事件记录与重放功能,PC 版本缺省是定义了该宏的。
demoui 中演示了通过快捷键启动记录和重放功能:
#include "base/event_recorder_player.h"
...
static ret_t on_key_record_play_events(void* ctx, event_t* e) {
key_event_t* evt = (key_event_t*)e;
#ifdef WITH_EVENT_RECORDER_PLAYER
if (evt->key == TK_KEY_F5) {
event_recorder_player_start_record("event_log.bin");
return RET_STOP;
} else if (evt->key == TK_KEY_F6) {
event_recorder_player_stop_record();
return RET_STOP;
} else if (evt->key == TK_KEY_F7) {
event_recorder_player_start_play("event_log.bin", 0xffff);
return RET_STOP;
} else if (evt->key == TK_KEY_F8) {
event_recorder_player_stop_play();
return RET_STOP;
}
#endif /*WITH_EVENT_RECORDER_PLAYER*/
return RET_OK;
}
...
widget_on(wm, EVT_KEY_UP, on_key_record_play_events, wm);
在以上代码中:
- F5 键开始记录。
- F6 键停止记录。
- F7 键开始播放。
- F8 键停止播放。
4. 已知问题
- 如果想重复播放记录的事件,确保记录事件时,回到初始界面后才停止记录。
- 目前平台原生输入法的输入事件没有记录。