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如何使用高效的屏幕旋转
在实际的开发中,屏幕的选择会受到成本,供应商以及效果而影响,会导致横屏的应用无法使用横屏的屏幕,所以就需要高效的屏幕旋转功能来解决该问题。
AWTK 默认提供了一种基于图像旋转的屏幕旋转功能,这一套逻辑优点是兼容性好,但是缺点就是效率比较低和吃内存。
现在提供一种全新的高效旋转机制来解决上面说的所有问题,同时保持高效(和没有旋转的运行效率几乎一样),但是由于这套机制兼容性比较差一点,对 lcd 层,vgcanvas 层和 g2d 的适配层的都有所要求,所以使用的时候需要注意一下。
新的旋转机制是一套矢量计算的旋转机制,所以在底层绘图之前需要把相关的数据通过矢量计算转换,所以对 lcd 层,vgcanvas 层和 g2d 的适配层有要求。
一、基本用法
由于该机制需要 lcd 层和 vgcanvas 层配合,所以如果用户是使用 AWTK 提供了的 lcd 适配层(lcd_mem_XXX_create 的函数创建的 lcd )和 vgcanvas 适配层(定义 WITH_NANOVG_AGGE 宏),则只需要定义 WITH_FAST_LCD_PORTRAIT 宏,以及在程序运行前调用 tk_enable_fast_lcd_portrait 函数设置开启高效屏幕旋转模式,然后在代码中调用 tk_set_lcd_orientation 函数就可以使用了。
/* awtk_global.h */
/**
* @method tk_set_lcd_orientation
* 设置屏幕的旋转方向(XXX:目前仅支持0度,90度,180度和270度,旋转方向为逆时针方向)。
* @param {int} orientation 旋转方向。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t tk_set_lcd_orientation(lcd_orientation_t orientation);
/**
* @method tk_enable_fast_lcd_portrait
* 设置是否开启快速旋转功能。(开启这个功能需要定义 WITH_FAST_LCD_PORTRAIT 宏)
* 备注:需要在 tk_set_lcd_orientation 函数之前调用
* @param {bool_t} enable 是否开启。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t tk_enable_fast_lcd_portrait(bool_t enable);
但是如果用户重载 lcd 的 flush 的函数的话(主要是高效 lcd 旋转的话,在做 flush 的时候,不需要 image_rotate 调用旋转 fb 了,只需要调用 image_copy 函数直接拷贝就可以了),同时由于脏矩形的计算有所不同, 需要调用需要特殊处理一下,所以需要看一下的下面的代码说明。
这里用 awtk-linux-fb 的代码来说明,如果修改用户重载的 flush 代码。
/* awtk-linux-fb/lcd_linux/lcd_linux_fb.c */
static ret_t lcd_linux_flush(lcd_t* base, int fbid) {
/*...省略无关代码...*/
// get the merged dirty rects of current online buff, and then copy each small rects from offline fb
dirty_rects = lcd_fb_dirty_rects_get_dirty_rects_by_fb(&(lcd->fb_dirty_rects_list), buff);
if (dirty_rects != NULL && dirty_rects->nr > 0) {
for (int i = 0; i < dirty_rects->nr; i++) {
const rect_t* dr = (const rect_t*)dirty_rects->rects + i;
#ifdef WITH_FAST_LCD_PORTRAIT
/* 由于效率旋转已经在绘图的时候已经处理了,所以在 flush 的时候,只需要根据脏矩形区域,直接把 offline_fb 的数据拷贝到 online_fb 上面。 */
if (system_info()->flags & SYSTEM_INFO_FLAG_FAST_LCD_PORTRAIT) {
/* 由于脏矩形的数据是根据未旋转的时候得到的,所以这里脏矩形需要旋转一下为旋转后的脏矩形数据,这里的 o 为 lcd 旋转角度 */
rect_t rr = lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise(dr, o, lcd_get_width(base), lcd_get_height(base));
/* 根据旋转后的脏矩形数据,把 offline_fb 的数据拷贝到 online_fb 上面,就不在需要调用 image_rotate 函数来把图片旋转了,从而提高效率 */
image_copy(&online_fb, &offline_fb, &rr, rr.x, rr.y);
} else
#endif
{
if (o == LCD_ORIENTATION_0) {
image_copy(&online_fb, &offline_fb, dr, dr->x, dr->y);
} else {
image_rotate(&online_fb, &offline_fb, dr, o);
}
}
}
/*...省略无关代码...*/
}
1.1 注意实现
- 为了可以高效贴图,所以贴图在加载到内存前就会被旋转到指定的角度了,所以使用 data 格式的位图时候需要提前调用脚本命令来生成资源。(最后一个参数为旋转角度,单位为角度,支持 0 度,90 度,180 度和 270 度)
python .\scripts\update_res.py all x1 bgra+bgr565 0
-
如果 data 格式的位图的旋转角度为 0 度的话,可以支持动态 lcd 旋转,但是效率会下降,而使用文件系统或者 res 格式的位图数据则不会降低效率。
-
在没有定义 WITH_STB_IMAGE 宏(使用 data 格式的位图数据)的情况下,并且是位图旋转角度不为 0 度的话,是不支持程序动态旋转,需要在程序开始前就需要设置好旋转的角度,同时旋转角度应该和资源保持一致。
-
在使用的时候,需要特别注意 bitmap_t,lcd_t 和 graphic_buffer_t 类型是分为有逻辑数据和真实的物理数据的,所有的真实的物理数据只能通过接口获取,一般名称都会带有 “physical” 的字眼。
-
WITH_FAST_LCD_PORTRAIT 宏只是把功能增加到工程中,还需要用户自行调用 tk_enable_fast_lcd_portrait 来开启,如果没有调用 tk_enable_fast_lcd_portrait 函数的话,默认不启用,退化为以前就的 lcd 旋转方案。
如果是使用 Desiger 工具的话,第 1 点和第 3 点都以及相关函数的调用都会处理好的,用户只要注意代码中动态 lcd 旋转的问题。
二、功能移植
由于在某些情况下,用户会自行适配 lcd, vgcanvas 或者 g2d,所以用户需要在自行适配的层中加入相关的代码既可。
在贴图的时候,需要注意的是为了高效的贴图,所以贴图在加载到内存前就会被旋转到指定的角度了(又名为已旋转的贴图),如果 vgcanvas 层不支持显示旋转后的图片的话,需要定义WITHOUT_FAST_LCD_PORTRAIT_FOR_IMAGE宏,来让贴图不要旋转,如果贴图为 data 格式的位图数据话,这生成位图数据时候把 LCD_ORIENTATION 设置为 0 度。
如果使用 data 格式的位图数据的话,屏幕的旋转角度一定要和图片旋转角度一致否则会出现断言。
已旋转的贴图的旋转角度一般和 lcd 旋转的角度一致,为了高效贴图而不需要旋转贴图,以及以前的 bitmap->w,bitmap->h 和 bitmap->line_length 都为逻辑数据,逻辑数据则为图片原来未旋转时的数据,下列是获取位图的真实物理数据的接口:
/* awtk/base/bitmap.h */
/**
* @method bitmap_get_physical_line_length
* 获取图片真实物理的每一行占用内存的字节数。
*
* @param {bitmap_t*} bitmap bitmap对象。
*
* @return {uint32_t} 返回每一行占用内存的字节数。
*/
uint32_t bitmap_get_physical_line_length(bitmap_t* bitmap);
/**
* @method bitmap_get_physical_width
* 获取图片真实物理的宽度。
* @param {bitmap_t*} bitmap bitmap对象。
*
* @return {uint32_t} 返回图片宽度。
*/
uint32_t bitmap_get_physical_width(bitmap_t* bitmap);
/**
* @method bitmap_get_physical_height
* 获取图片真实物理的高度。
* @param {bitmap_t*} bitmap bitmap对象。
*
* @return {uint32_t} 返回图片高度。
*/
uint32_t bitmap_get_physical_height(bitmap_t* bitmap);
除了上述的接口,其他接口获取出来都是逻辑数据。
2.1 LCD 层适配
需要在各个的 lcd 层的绘图函数中加入坐标数据转化的机制,例如:
/* awtk/lcd/lcd_mem.inc */
/* 填充矩形 */
static ret_t lcd_mem_fill_rect_with_color(lcd_t* lcd, xy_t x, xy_t y, wh_t w, wh_t h, color_t c) {
bitmap_t fb;
#ifdef WITH_FAST_LCD_PORTRAIT
rect_t r = rect_init(x, y, w, h);
system_info_t* info = system_info();
rect_t rr = lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise(&r, info->lcd_orientation, lcd_get_width(lcd), lcd_get_height(lcd));
#else
rect_t rr = rect_init(x, y, w, h);
#endif
c.rgba.a = (c.rgba.a * lcd->global_alpha) / 0xff;
lcd_mem_init_drawing_fb(lcd, &fb);
return image_fill(&fb, &rr, c);
}
在 WITH_FAST_LCD_PORTRAIT 宏中,我们可以看到把填充的矩形坐标数据通过 lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise 函数转化为新的一个矩形坐标,然后再调用相关的填充函数来填充颜色。
/* lcd_orientation_helper.inc */
/* 输入一个矩形数据通过旋转计算后返回的一个矩形数据 */
rect_t lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise(const rect_t* rect, lcd_orientation_t o, wh_t src_limit_w, wh_t src_limit_h);
lcd 适配层一共需要适配下面的函数:(适配的思路可以查看 lcd_mem.inc 中的代码)
函数 | 作用 |
---|---|
fill_rect | 填充矩形区域颜色 |
clear_rect | 清除矩形区域颜色 |
draw_image | 绘制贴图 |
draw_image_matrix | 绘制贴图 |
draw_glyph | 绘制字体 |
get_point_color | 获取坐标对应颜色 |
get_physical_width | 获取真实物理宽度 |
get_physical_height | 获取真实物理高度 |
上面的基本的适配函数,可能在实际运行的时候,还需要适配其他的函数(例如:set_orientation 函数)。
2.2 VGCANVAS 层适配
而 vgcanvas 层的适配和 lcd 层的适配基本是大同小异的都是适配绘图的函数就好了,但是需要特别注意的就是贴图的旋转的问题,因为有一些矢量画布库是不支持使用以及旋转的贴图。
2.3 G2D 层适配
而 g2d 层的适配其实主要是增加了两个适配函数:
/* awtk/base/g2d.h */
/**
* @method image_rotate_ex
* @export none
* 把图片指定的区域进行旋转。
* @param {bitmap_t*} dst 目标图片对象。
* @param {bitmap_t*} src 源图片对象。
* @param {const rect_t*} src_r 要旋转并拷贝的区域。
* @param {xy_t} dx 目标位置的x坐标。(坐标原点为旋转后的坐标系原点,并非是 dst 的左上角)
* @param {xy_t} dy 目标位置的y坐标。(坐标原点为旋转后的坐标系原点,并非是 dst 的左上角)
* @param {lcd_orientation_t} o 旋转角度(一般支持90度即可,旋转方向为逆时针)。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败,返回失败则上层用软件实现。
*/
ret_t g2d_rotate_image_ex(bitmap_t* dst, bitmap_t* src, const rect_t* src_r, xy_t dx, xy_t dy, lcd_orientation_t o);
/**
* @method g2d_blend_image_rotate
* @export none
* 把图片指定的区域渲染到framebuffer指定的区域,src的大小和dst的大小不一致则进行缩放以及旋转。
*
* @param {bitmap_t*} dst 目标图片对象。
* @param {bitmap_t*} src 源图片对象。
* @param {const rectf_t*} dst_r 目的区域。(坐标原点为旋转后的坐标系原点,并非是 dst 的左上角)
* @param {const rectf_t*} src_r 源区域。
* @param {uint8_t} global_alpha 全局alpha。
* @param {lcd_orientation_t} o 旋转角度(一般支持90度即可,旋转方向为逆时针)。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败,返回失败则上层用软件实现。
*/
ret_t g2d_blend_image_rotate(bitmap_t* dst, bitmap_t* src, const rectf_t* dst_r, const rectf_t* src_r,
uint8_t alpha, lcd_orientation_t o);
备注:
- 如果不实现这两个函数的话,则会调用 soft_rotate_image_ex 和 soft_blend_image_rotate 进行软件旋转绘制图片。
- g2d 层的这两个函数主要是用来处理图片旋转角度为 0 的 lcd 旋转的情况,如果可以保证图片旋转角度和 lcd 旋转角度一样的话,这两个函数可以不实现。