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## keyboard\_t
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### 概述
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![image](images/keyboard_t_0.png)
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软键盘。
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软键盘是一个特殊的窗口,由编辑器通过输入法自动打开和关闭。
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这里介绍一下定制软键盘的方法:
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编辑器输入类型和软键盘UI资源文件的对应关系:
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| 输入类型 | 软键盘UI资源文件|
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|----------------|:---------------:|
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| INPUT\_PHONE | kb\_phone.xml |
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| INPUT\_INT | kb\_int.xml |
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| INPUT\_FLOAT | kb\_float.xml |
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| INPUT\_UINT | kb\_uint.xml |
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| INPUT\_UFLOAT | kb\_ufloat.xml |
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| INPUT\_HEX | kb\_hex.xml |
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| INPUT\_EMAIL | kb\_ascii.xml |
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| INPUT\_PASSWORD | kb\_ascii.xml |
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| INPUT\_CUSTOM | 使用自定义的键盘 |
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| 其它 | kb\_default.xml |
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keyboard中按钮子控件的名称有些特殊要求:
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| 名称 | 功能 |
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|----------------|:---------------:|
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| return | 回车键 |
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| action | 定制按钮 |
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| backspace | 删除键 |
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| tab | tab键 |
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| space | 空格键 |
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| close | 关闭软键盘 |
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| clear | 清除编辑器的内容 |
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| cancel | 恢复编辑器的内容 |
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| back | 关闭当前窗口 |
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| back_to_home | 返回home窗口 |
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| 前缀key: | 键值 |
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| 前缀hard_key: | 模拟物理键盘 |
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| 前缀page: | 切换到页面 |
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| 前缀opt: | 多个字符选择一个,点击切换到下一个,超时提交字符(用于实现九宫格输入) |
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示例:
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* 按键"a",提交输入法处理。
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```xml
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<button repeat="300" name="key:a" text="a"/>
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```
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* 字符"a",直接提交到编辑器。
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```xml
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<button repeat="300" name="a" text="a"/>
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```
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* 模拟物理键盘数字"1",触发key down/up事件(可以用来选择候选字)。
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```xml
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<button repeat="300" name="hard_key:1" text="1"/>
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```
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* 九宫格输入
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```xml
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<button repeat="300" name="opt:._@/#" text="._@/#"/>
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<button repeat="300" name="opt:abc" text="abc"/>
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<button repeat="300" name="opt:def" text="def"/>
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```
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* 输入语言切换
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有的输入法,同时支持输入多种语言。
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比如T9,可以同时支持中文和英文输入,配合软键盘随时切换输入的语言。
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可以在pages的页面里指定lang属性,切换到该页面时会设置输入法的语言。如:
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```xml
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<pages x="0" y="bottom" w="100%" h="-28" active="2">
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<view name="lower" lang="en_us"
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x="0" y="0" w="100%" h="100%" children_layout="default(r=4,c=4,s=2,m=2)">
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...
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</view>
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<view name="chinese" lang="zh_cn"
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||
x="0" y="0" w="100%" h="100%" children_layout="default(r=4,c=4,s=2,m=2)">
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...
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</view>
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</pages>
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```
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> 更多用法请参考:
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[kb_default](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/kb_default.xml)
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----------------------------------
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### 函数
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<p id="keyboard_t_methods">
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| 函数名称 | 说明 |
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| -------- | ------------ |
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| <a href="#keyboard_t_keyboard_cast">keyboard\_cast</a> | 转换为keyboard对象(供脚本语言使用)。 |
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| <a href="#keyboard_t_keyboard_close">keyboard\_close</a> | 关闭keyboard窗口。 |
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| <a href="#keyboard_t_keyboard_create">keyboard\_create</a> | 创建keyboard对象 |
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#### keyboard\_cast 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="keyboard_t_keyboard_cast">转换为keyboard对象(供脚本语言使用)。
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* 函数原型:
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```
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widget_t* keyboard_cast (widget_t* widget);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | widget\_t* | keyboard对象。 |
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| widget | widget\_t* | keyboard对象。 |
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#### keyboard\_close 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="keyboard_t_keyboard_close">关闭keyboard窗口。
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* 函数原型:
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```
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ret_t keyboard_close (widget_t* parent);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 |
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| parent | widget\_t* | keyboard对象。 |
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#### keyboard\_create 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="keyboard_t_keyboard_create">创建keyboard对象
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* 函数原型:
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```
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widget_t* keyboard_create (widget_t* parent, xy_t x, xy_t y, wh_t w, wh_t h);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | widget\_t* | 对象。 |
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| parent | widget\_t* | 父控件 |
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| x | xy\_t | x坐标 |
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| y | xy\_t | y坐标 |
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| w | wh\_t | 宽度 |
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| h | wh\_t | 高度 |
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