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AWTK = Toolkit AnyWhere

AWTK是吸取了FTKCanTK的精华重新开发的GUI计划分以下几个阶段实施

  • 第一阶段专注于嵌入式系统到达并超越TouchGfx/Embedded Wizard的功能。计划在2018/9底完成。
  • 第二阶段用AWTK本身开发界面编辑器(或组态软件IDE)从而验证AWTK支持PC软件开发的能力。计划在2019/6完成。
  • 第三阶段支持Mobile应用程序开发这一步比较容易因为在第一阶段就是要把手机上的现代GUI推广到传统嵌入式系统中去。计划在2019/3完成。
  • 第四阶段支持2D游戏开发把以前开发游戏引擎的经验融合到AWTK中方便开发交互式的多媒体应用。计划在2019/6完成。

最终目标:

  • 支持开发嵌入式软件。
  • 支持开发Linux应用程序。
  • 支持开发MacOS应用程序。
  • 支持开发Windows应用程序。
  • 支持开发Android应用程序。
  • 支持开发iOS应用程序。
  • 支持开发2D游戏。

其主要特色有:

  1. 小巧。在精简配置下不依赖第三方软件包仅需要8K RAM+32K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。

  2. 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。

  3. 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。

  4. 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。

  5. 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具)也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。

  6. 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具)也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。

  7. 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件也可以使用Qt Designer设计界面然后转换成紧凑的二进制界面描述格式提高运行效率减小内存开销。

  8. 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题然后转换成紧凑的二进制格式提高运行效率减小内存开销。

  9. 支持裸系统无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中以常量数据的形式存放运行时无需加载到内存。

  10. 内置nanovg实现高质量的矢量动画。

  11. 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。

  12. 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。

  13. 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。

  14. 脚本化。从API注释中提取API的描述信息通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。

  15. 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES),充分挖掘硬件潜能。

  16. 采用LGPL协议开源发布在商业软件中使用时无需付费。

目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。

模拟运行:

Mac

如果没有安装scons和sdl2请在终端运行下面的命令(假定已安装brew)

brew install scons sdl2

编译运行(在终端下进入awtk所在的目录并运行下列命令)

scons
./bin/demoui

Ubuntu

如果没有安装scons和依赖的软件包请在终端运行下面的命令

sudo apt-get install scons libsndio-dev libgtk-3-dev libglu1-mesa libglu1-mesa-dev libgl1-mesa-glx libgl1-mesa-dev

编译运行(在终端下进入awtk所在的目录并运行下列命令)

scons
./bin/demoui

Windows

(请先安装python2.7scons和Visual Studio C++(版本>=2015)

编译运行(在命令行模式下进入awtk所在的目录并运行下列命令)

scons
bin\demoui

演示视频

1.基本控件演示

各个平台的移植

官方支持平台

移植示例(不定期更新)

各语言的绑定

相关工程

文档

文档

任务完成情况

任务完成情况

最新动态

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