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2019-01-18 16:44:55 +08:00

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AWTK是如何保证代码质量的

这是不少朋友关心的问题,这里统一回复一下。我们在保证AWTK的代码质量方面,主要采用了下列措施:

  • 架构设计。 软件架构对代码的质量有决定性的影响,但好的架构不是预先设计出来的,而是在应对各种需求和变化时,不断完善和优化出来的。常常见到,有人花十年时间打造一件绝世作品,也有人花几年时间让一套软件变成不可维护,这就是说明软件架构是在不断变化的,是变好还是变坏,则取决于开发者的意志。从一开始我们就把AWTK的架构优化放在首要地位无论是增加新的功能还修改BUG每一次改动都AWTK的架构进行改进和优化。AWTK的设计思想基本来自《系统程序员成长计划》,另外《设计模式》、《实时设计模式》、《软件框架设计的艺术》和《架构整洁之道》等书籍对AWTK架构的发展影响也很大。AWTK的架构还有很大的改进空间,但我们相信通过不断的优化,AWTK的架构会越来越完善。

  • 单元测试。 代码的可测试对于单元测试至关重要,如果在设计系统架构时,没有考虑可测试性,那么单元测试是很难写的(请参考Bob大叔的《架构整洁之道》)。所幸在设计AWTK之初,我们就非常注重它可测试性。针对接口编程和依赖注入(DIP)是提高代码可测试重要的方法,在AWTK中有大量的接口和依赖注入,这使得AWTK绝大部分组件都可以编写单元测试。有人说单元测试只能解决25%-50%的问题。我赞同这个观点,单元测试不是全能的,但它确实非常有用,我们也在不断完善AWTK的测试用例,让单元测试起到更大的作用。

  • Code Review。 Code Review也是提高代码质量极好的手段每次增加新的功能或修改BUG我们都会去Review相关的代码。在Review时经常发现一些丑陋的代码有时甚至完全不相信这些代码是自己写出来的这时会庆幸进行了Code Review否则这些丑陋的代码就不被发现。通过Code Review发现这些丑陋的代码并及时对其重构不但让提高了代码的质量还能有效防止破窗效应的出现。

  • 在不同平台进行测试。 不同的平台、不同的编译器、甚至不同版本的操作系统和不同版本的编译器都会发现新的问题。所以我们会定期在MacOSLinux、Windows和各个嵌入式平台上进行测试保证在各个平台上运行正常这对提高代码质量也非常有用的。

  • 用valgrind进行动态检查。 用C/C++写代码时内存问题比如内存泄露、越界访问和野指针这些问题引发的后果可能随机出现也可能很长时间后才出现所以很难调试和定位。幸好动态检查对这类问题非常有效valgrind是一个强大且免费的动态检查工具它能检查出绝大部分内存问题(与运行时代码的覆盖率有关)。可惜它支持Linux平台而且对SDL支持不好。为了使用valgrind我们及时支持了Linux Framebuffer这使得我们可以用valgrind对AWTK进行全面检查。

  • 手工测试。 手工测试也是必不可少的,我们会定期(基本上每天)手工把demoui中展现的功能测试一遍有时会发现一些单元测试遗漏的问题或者无法自动测试的问题。

  • 经常修改。 《架构整洁之道》中提出一个观点要使软件架构稳定你就要不断的修改它。这个观点初看有点自相矛盾经常修改的东西会稳定吗仔细一想它又确实与我们过去多年的经验不谋而合增加新功能时去完善它在修改BUG去完善它没事就去Review并重构它架构自然越来越好代码质量自然越来越高。当然前提你的单元测试用例尽可能完善否则没人敢去修改一个大型的代码。如果你关注AWTK,你就会发现AWTK几乎天天都有很多改动,这些改动可能并没有增加新的功能。

  • 群策群力。 ZLG内部有不少同事在基于AWTK做项目,外部有些一些朋友开始使用AWTK,他们也会发现一些漏网的问题,或提出一些新的需求。我们会及时响应这问题,对于严重的问题,基本上在当天都能解决。

对于一些特定平台出现的问题,我们没有重现的环境,希望发现问题的朋友,能静下心来去查找问题的原因,并分享出来。

  • 自动化集成测试。 这部分工作还没有做不过已经排入计划。目前有两个想法一是支持事件的录制和重放并通过AI实现自动测试。二是支持appium等流行自动测试框架用脚本对UI进行自动测试。

AWTK中,肯定还有很多问题,以上这些措施也并不全面,我们还在持续努力中。欢迎大家提出问题和建议,也欢迎大家去挖掘AWTK中BUG和丑陋的代码用这些东西对我们进行"打脸"和"羞辱"。