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## assets\_manager\_t
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### 概述
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资源管理器。
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这里的资源管理器并非Windows下的文件浏览器,而是负责对各种资源,比如字体、主题、图片、界面数据、字符串和其它数据的进行集中管理的组件。引入资源管理器的目的有以下几个:
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* 让上层不需要了解存储的方式。在没有文件系统时或者内存紧缺时,把资源转成常量数组直接编译到代码中。在有文件系统而且内存充足时,资源放在文件系统中。在有网络时,资源也可以存放在服务器上(暂未实现)。资源管理器为上层提供统一的接口,让上层而不用关心底层的存储方式。
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* 让上层不需要了解资源的具体格式。比如一个名为earth的图片,没有文件系统或内存紧缺,图片直接用位图数据格式存在ROM中,而有文件系统时,则用PNG格式存放在文件系统中。资源管理器让上层不需要关心图片的格式,访问时指定图片的名称即可(不用指定扩展名)。
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* 让上层不需要了解屏幕的密度。不同的屏幕密度下需要加载不同的图片,比如MacPro的Retina屏就需要用双倍解析度的图片,否则就出现界面模糊。AWTK以后会支持PC软件和手机软件的开发,所以资源管理器需要为此提供支持,让上层不需关心屏幕的密度。
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* 对资源进行内存缓存。不同类型的资源使用方式是不一样的,比如字体和主题加载之后会一直使用,UI文件在生成界面之后就暂时不需要了,PNG文件解码之后就只需要保留解码的位图数据即可。资源管理器配合图片管理器等其它组件实现资源的自动缓存。
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当从文件系统加载资源时,目录结构要求如下:
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assets/raw/
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fonts 字体
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images 图片
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x1 普通密度屏幕的图片。
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x2 2倍密度屏幕的图片。
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x3 3倍密度屏幕的图片。
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strings 需要翻译的字符串。
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styles 主题数据。
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ui UI描述数据。
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```
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### 函数
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<p id="assets_manager_t_methods">
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| 函数名称 | 说明 |
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| -------- | ------------ |
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| <a href="#assets_manager_t_assets_manager">assets\_manager</a> | 获取缺省资源管理器。 |
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| <a href="#assets_manager_t_assets_manager_add">assets\_manager\_add</a> | 向资源管理器中增加一个资源。 |
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| <a href="#assets_manager_t_assets_manager_clear_cache">assets\_manager\_clear\_cache</a> | 清除指定类型的缓存。 |
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| <a href="#assets_manager_t_assets_manager_create">assets\_manager\_create</a> | 创建资源管理器。 |
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| <a href="#assets_manager_t_assets_manager_deinit">assets\_manager\_deinit</a> | 释放全部资源。 |
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| <a href="#assets_manager_t_assets_manager_destroy">assets\_manager\_destroy</a> | 释放全部资源并销毁asset manager对象。 |
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| <a href="#assets_manager_t_assets_manager_find_in_cache">assets\_manager\_find\_in\_cache</a> | 在资源管理器的缓存中查找指定的资源(不引用)。 |
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| <a href="#assets_manager_t_assets_manager_init">assets\_manager\_init</a> | 初始化资源管理器。 |
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| <a href="#assets_manager_t_assets_manager_load">assets\_manager\_load</a> | 从文件系统中加载指定的资源,并缓存到内存中。在定义了宏WITH\_FS\_RES时才生效。 |
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| <a href="#assets_manager_t_assets_manager_ref">assets\_manager\_ref</a> | 在资源管理器的缓存中查找指定的资源并引用它,如果缓存中不存在,尝试加载该资源。 |
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| <a href="#assets_manager_t_assets_manager_set">assets\_manager\_set</a> | 设置缺省资源管理器。 |
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| <a href="#assets_manager_t_assets_manager_set_res_root">assets\_manager\_set\_res\_root</a> | 设置资源所在的目录(其下目录结构请参考demos)。 |
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| <a href="#assets_manager_t_assets_manager_unref">assets\_manager\_unref</a> | 释放指定的资源。 |
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#### assets\_manager 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="assets_manager_t_assets_manager"> 获取缺省资源管理器。
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* 函数原型:
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```
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assets_manager_t* assets_manager ();
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | assets\_manager\_t* | 返回asset manager对象。 |
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#### assets\_manager\_add 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="assets_manager_t_assets_manager_add"> 向资源管理器中增加一个资源。
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* 函数原型:
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```
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ret_t assets_manager_add (assets_manager_t* rm, asset_info_t info);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 |
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| rm | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 |
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| info | asset\_info\_t | 待增加的资源。 |
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#### assets\_manager\_clear\_cache 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="assets_manager_t_assets_manager_clear_cache"> 清除指定类型的缓存。
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* 函数原型:
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```
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ret_t assets_manager_clear_cache (assets_manager_t* rm, asset_type_t type);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 |
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| rm | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 |
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| type | asset\_type\_t | 资源的类型。 |
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#### assets\_manager\_create 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="assets_manager_t_assets_manager_create"> 创建资源管理器。
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* 函数原型:
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```
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assets_manager_t* assets_manager_create (uint32_t init_nr);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | assets\_manager\_t* | 返回asset manager对象。 |
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| init\_nr | uint32\_t | 预先分配资源的个数。 |
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#### assets\_manager\_deinit 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="assets_manager_t_assets_manager_deinit"> 释放全部资源。
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* 函数原型:
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```
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ret_t assets_manager_deinit (assets_manager_t* rm);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 |
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| rm | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 |
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#### assets\_manager\_destroy 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="assets_manager_t_assets_manager_destroy"> 释放全部资源并销毁asset manager对象。
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* 函数原型:
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```
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ret_t assets_manager_destroy (assets_manager_t* rm);
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```
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||
* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 |
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| rm | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 |
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#### assets\_manager\_find\_in\_cache 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="assets_manager_t_assets_manager_find_in_cache"> 在资源管理器的缓存中查找指定的资源(不引用)。
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* 函数原型:
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```
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asset_info_t* assets_manager_find_in_cache (assets_manager_t* rm, asset_type_t type, char* name);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | asset\_info\_t* | 返回资源。 |
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| rm | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 |
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| type | asset\_type\_t | 资源的类型。 |
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| name | char* | 资源的名称。 |
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#### assets\_manager\_init 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="assets_manager_t_assets_manager_init"> 初始化资源管理器。
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* 函数原型:
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```
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assets_manager_t* assets_manager_init (assets_manager_t* rm, uint32_t init_nr);
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```
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||
* 参数说明:
|
||
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | assets\_manager\_t* | 返回asset manager对象。 |
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| rm | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 |
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| init\_nr | uint32\_t | 预先分配资源的个数。 |
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#### assets\_manager\_load 函数
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-----------------------
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||
* 函数功能:
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> <p id="assets_manager_t_assets_manager_load"> 从文件系统中加载指定的资源,并缓存到内存中。在定义了宏WITH\_FS\_RES时才生效。
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* 函数原型:
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```
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asset_info_t* assets_manager_load (assets_manager_t* rm, asset_type_t type, char* name);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | asset\_info\_t* | 返回资源。 |
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| rm | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 |
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| type | asset\_type\_t | 资源的类型。 |
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| name | char* | 资源的名称。 |
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#### assets\_manager\_ref 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="assets_manager_t_assets_manager_ref"> 在资源管理器的缓存中查找指定的资源并引用它,如果缓存中不存在,尝试加载该资源。
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* 函数原型:
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```
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asset_info_t* assets_manager_ref (assets_manager_t* rm, asset_type_t type, char* name);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | asset\_info\_t* | 返回资源。 |
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| rm | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 |
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| type | asset\_type\_t | 资源的类型。 |
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| name | char* | 资源的名称。 |
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#### assets\_manager\_set 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="assets_manager_t_assets_manager_set"> 设置缺省资源管理器。
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* 函数原型:
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```
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ret_t assets_manager_set (assets_manager_t* rm);
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```
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||
* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 |
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| rm | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 |
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#### assets\_manager\_set\_res\_root 函数
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-----------------------
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||
* 函数功能:
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> <p id="assets_manager_t_assets_manager_set_res_root"> 设置资源所在的目录(其下目录结构请参考demos)。
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* 函数原型:
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```
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ret_t assets_manager_set_res_root (assets_manager_t* rm, const char* res_root);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 |
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| rm | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 |
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| res\_root | const char* | 资源所在的目录。 |
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#### assets\_manager\_unref 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="assets_manager_t_assets_manager_unref"> 释放指定的资源。
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* 函数原型:
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||
```
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ret_t assets_manager_unref (assets_manager_t* rm, asset_info_t* info);
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```
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* 参数说明:
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||
| 参数 | 类型 | 说明 |
|
||
| -------- | ----- | --------- |
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||
| 返回值 | ret\_t | 返回RET\_OK表示成功,否则表示失败。 |
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||
| rm | assets\_manager\_t* | asset manager对象。 |
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||
| info | asset\_info\_t* | 资源。 |
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