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2019-11-19 17:01:29 +08:00

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ZLG AWTK 1.3 Release Notes

一、介绍

AWTK 全称 Toolkit AnyWhereZLG 开发的开源 GUI 引擎旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和 PC 打造的通用 GUI 引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎。

AWTK 寓意有两个方面:

  • Toolkit AnyWhere。
  • ZLG 物联网操作系统 AWorks 内置 GUI。

AWTK 源码仓库:

运行效果截图:

CleanAir-Demo

Meter-Demo

Chart-Demo

MusicPlayer-Demo

二、最终目标:

  • 支持开发嵌入式应用程序。
  • 支持开发 Linux 应用程序。
  • 支持开发 MacOS 应用程序。
  • 支持开发 Windows 应用程序。
  • 支持开发 Web APP。
  • 支持开发 Android 应用程序。
  • 支持开发 iOS 应用程序。
  • 支持开发微信小程序。
  • 支持开发支付宝小程序。
  • 支持开发百度小程序。
  • 支持开发 2D 小游戏。

三、主要特色

1. 跨平台

AWTK 是跨平台的,这有两个方面的意思:

  • AWTK 本身是跨平台的。目前支持的平台有 ZLG AWorks、Windows、Linux、MacOS、嵌入式 Linux、Android、Web 和嵌入式裸系统,可以轻松的移植到各种 RTOS 上。AWTK 以后也可以运行在各种小程序和 iOS 等平台上运行。

  • AWTK 同时还提供了一套跨平台的基础工具库。其中包括链表、数组、字符串 (UTF8 和 widechar),事件发射器、值、对象、文件系统、互斥锁和线程、表达式和字符串解析等等,让你用 AWTK 开发的应用程序可以真正跨平台运行。

2. 高效

AWTK 通过一系列的手段保证 AWTK 应用程序高效运行:

  • 通过脏矩算法只更新变化的部分。
  • 支持 3 FrameBuffer 让界面以最高帧率运行 (可选)。
  • UI 描述文件和主题文件使用高效的二进制格式,解析在瞬间完成。
  • 支持各种 GPU 加速接口。如 OpenGL、DirectX、Vulkan 和 Metal 等。
  • 支持嵌入式平台的各种 2D 加速接口。目前 STM32 的 DMA2D 和 NXP 的 PXP 接口,厂家可以轻松扩展自己的加速接口。

3. 稳定

AWTK 通过下列方式极力让代码稳定可靠:

  • 使用 cppcheck 和 facebook infer 进行静态检查。
  • 使用 valgrind 进行动态内存检查。
  • 近两万行的单元测试代码。
  • ZLG 强大 GUI 团队的支持。
  • 经过多个实际项目验证。
  • 多平台 / 多编译器验证。
  • 优秀的架构设计。
  • Code Review。
  • 手工测试。

4. 强大

  • 丰富的控件 (持续增加中)。
  • 支持各种图片格式 (png/jpg/gif/svg)。
  • 支持各种字体格式 (点阵和矢量)。
  • 支持窗口动画
  • 支持控件动画
  • 支持高清屏。
  • 支持界面描述文件。
  • 支持主题描述文件。
  • 支持控件布局策略。
  • 支持对话框高亮策略。
  • 丰富的辅助工具。
  • 支持从低端的 Cortex M3 到各种高端 CPU。
  • 支持无文件系统和自定义的文件系统。
  • 支持裸系统和 RTOS。

5. 易用

  • 大量的示例代码。
  • 完善的 API 文档和使用文档。
  • ZLG 强大的技术支持团队。
  • 用 AWTK 本身开发的界面编辑器 (开发中)。
  • 声明式的界面描述语言。一行代码启用控件动画,启用窗口动画,显示图片 (png/jpg/svg/gif)。

6. 高度扩展性

  • 可以扩展自己的控件。
  • 可以扩展自己的动画。
  • 可以实现自己的主循环。
  • 可以扩展自己的软键盘。
  • 可以扩展自己的图片加载器。
  • 可以扩展自己的字体加载器。
  • 可以扩展自己的输入法引擎。
  • 可以扩展自己的控件布局算法。
  • 可以扩展自己的对话框高亮策略。
  • 可以实现自己的 LCD 接口。
  • 可以扩展自己的矢量引擎 (如使用 skia/cairo)。
  • 所有扩展组件和内置组件具有相同的待遇。

7. 多种开发语言

AWTK 本身是用 C 语言开发的,可以通过 IDL 生成各种脚本语言的绑定。生成的绑定代码不是简单的把 C 语言的 API 映射到脚本语言,而是生成脚本语言原生代码风格的 API。目前支持以下语言 (以后根据需要增加):

  • C
  • Lua
  • Javascript on jerryscript
  • Javascript on nodejs
  • Javascript on quickjs

8. 国际化

  • 支持 Unicode。
  • 支持输入法。
  • 支持字符串翻译 (实时生效)。
  • 支持图片翻译 (实时生效)。
  • 文字双向排版 (计划中)。

9. 开放源码,免费商用 (LGPL)

四、1.3 版本更新


1. 细节完善

  • 完善输入法和软键盘。
  • 完善控件焦点的处理。
  • 完善 freetype 的支持。
  • 用户自定义的资源的目录。
  • popup 支持 highlight效果。
  • 支持 8bit gray+alpha png。
  • 修改 Linux CPU 占用高的问题
  • time clock 支持指针支持锚点。
  • progress bar 支持 max 属性。
  • 时间修改为 64 位,防止时间溢出。
  • 完善 edit/mledit获得焦点时选中文本。
  • glyph 的 x/y/w/h 改为 16 位,以防超大字体溢出问题。

3. 新增特性

  • 支持单色屏。
  • 支持主题切换实时生效。
  • OpenGL 模式下支持脏矩形。
  • OpenGL 模式下支持屏幕旋转。
  • 增加UI反馈接口(方便实现按键音和震动效果)。
  • 引入片段帧缓存 (Fragment Frame Buffer)有效解决无framebuffer时闪烁的问题。

4. 新增控件

  • draggable
  • combo_box_ex

5. 新增重要 API

  • 增加 semaphore
  • 增加 object_array
  • 增加 event_source
  • 增加 ring_buffer
  • 增加 graphic_buffer
  • 增加 stream 接口以及各种实现。
  • 增加 ubjson 实现,为嵌入式系统提供高效、紧凑和标准的格式,可以用于存储和通信。

6. 新增平台

7. 新增语言绑定

8. 新增原厂支持

9.Bug 修改和完善功能

详情请参考 docs/changes.md

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