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https://gitee.com/zlgopen/awtk.git
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4.8 KiB
4.8 KiB
嵌入式平台移植注意事项
一、配置的宏
/**
* 嵌入式系统有自己的main函数时,请定义本宏。
*
* #define USE_GUI_MAIN 1
*/
/**
* 如果需要支持预先解码的图片,请定义本宏。一般只在RAM极小时,才启用本宏。
* #define WITH_BITMAP_FONT 1
*/
/**
* 如果支持png/jpeg图片,请定义本宏
*
* #define WITH_STB_IMAGE 1
*/
/**
* 如果支持Truetype字体,请定义本宏
*
* #define WITH_STB_FONT 1
*/
/**
* 如果支持从文件系统加载资源,请定义本宏
*
* #define WITH_FS_RES 1
*/
/**
* 如果定义本宏,使用标准的UNICODE换行算法,除非资源极为有限,请定义本宏。
*
* #define WITH_UNICODE_BREAK 1
*/
/**
* 如果定义本宏,将图片解码成BGRA8888格式,否则解码成RGBA8888的格式。
*
* #define WITH_BITMAP_BGRA 1
*/
/**
* 如果定义本宏,将不透明的PNG图片解码成BGR565格式,建议定义。
*
* #define WITH_BITMAP_BGR565 1
*/
/**
* 如果不需输入法,请定义本宏
*
* #define WITH_NULL_IM 1
*/
/**
* 如果支持极速模式,请定义本宏。极速模式不支持控件透明半透明效果,只有在CPU配置极低时启用。
*
* #define USE_FAST_MODE 1
*/
/**
* 如果FLASH空间较小,不足以放大字体文件时,请定义本宏
*
* #define WITH_MINI_FONT 1
*/
/**
* 如果有标准的malloc/free/calloc等函数,请定义本宏
*
* #define HAS_STD_MALLOC 1
*/
/**
* 如果有优化版本的memcpy函数,请定义本宏
*
* #define HAS_FAST_MEMCPY 1
*/
/**
* 如果出现wcsxxx之类的函数没有定义时,请定义该宏
*
* #define WITH_WCSXXX 1
*/
/**
* 如果启用STM32 G2D硬件加速,请定义本宏
*
* #define WITH_STM32_G2D 1
*/
/**
* 如果启用NXP PXP硬件加速,请定义本宏
*
* #define WITH_PXP_G2D 1
*/
/**
* 如果启用VGCANVAS,而且没有OpenGL硬件加速,请定义本宏
*
* #define WITH_NANOVG_AGGE 1
*/
/**
* 如果启用VGCANVAS,请定义本宏
*
* #define WITH_VGCANVAS 1
*/
请参考:src/base/awtk_config_sample.h
二、include路径
awtk/src
awtk/src/ext_widgets
awtk/3rd
awtk/3rd/agge
awtk/3rd/nanovg/
awtk/3rd/nanovg/base
awtk/3rd/gpinyin/include
awtk/3rd/libunibreak
awtk-port
三、要加入到工程的文件
文件 | 说明 |
---|---|
src/awtk.c | 加入 |
src/base | 全部加入 |
src/xml | 全部加入 |
src/ui_loader | 全部加入 |
src/blend | 使用framebuffer时全部加入 |
src/ext_widgets | 使用扩展控件时全部加入 |
src/font_loader | 推荐全部加入(可只加需要的) |
src/image_loader | 推荐全部加入(可只加需要的) |
src/input_engines | 不需要输入法时加入input_engine_null.c,否则加入input_engine_pinyin.cpp |
src/input_methods | 加入input_method_creator.c,根据宏决定启用何种输入法 |
src/lcd | 根据LCD类型(OpenGL/FrameBuffer/Register)选择相应的文件 |
src/main_loop | 嵌入式系统一般使用main_loop_simple.c |
src/misc | 如果没有标准的内存管理函数请加入 |
src/platforms/raw/fs_os.c | 如果没有文件系统请加入,否则请自行实现fs接口 |
src/platforms/raw/mutex_null.c | 如果没有mutex请加入,否则请自行实现mutex接口 |
src/platforms/raw/sys_tick.c | 如果需要自己实现sys tick中断,可以加入 |
src/vgcanvas | 如果需要矢量图或图片旋转(不支持lcd_reg)请加入vgcanvas_nanovg_soft.c,否则加入vgcanvas_null.c |
src/widget_animators | 除了使用LCD_REG的平台外推荐全部加入 |
src/window_animators | 启用OpenGL(PC/Android/iOS)时加入window_animator_gpu.c,使用Framebuffer(一般嵌入式)时加入window_animator_fb.c,低端嵌入式平台请加入window_animator_null.c |
awtk/3rd/agge | 在framebuffer模式启用vgcanvas时加入 |
awtk/3rd/gpinyin/src | 启用拼音输入法时加入 |
awtk/3rd/nanovg/base | 在启用vgcanvas时加入 |
awtk/3rd/nanovg/agge | 在启用vgcanvas时加入 |
awtk/3rd/libunibreak | 建议加入 |
awtk-port | 加入各个平台自己的移植代码。 |
awtk/demos | 在使用ui demos可以加入:assets.c demo_main.c demo_ui_app.c。 |
四、其它
- 1.如果要加载png/jpg图片格式StackSize不小于32K。
- 2.使用keil编译时,请在C/C++ -> Misc Controls中加上**--gnu**标志。
- 3.如果系统有FPU,初始化时一定要开启FPU。