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将AWTK移植到STM32f103ze裸系统
AWTK的可移植性很高,在移植时只需要实现平台初始化、lcd和mainloop三个方面的东西。本文以STM32f103ze为例介绍移植AWTK到新平台的过程。
一、平台初始化
除了基本的libc函数外,AWTK对平台没有特别要求,在stm32f103ze上没有函数gettimeofday,所以要实现一个获取当前时间的函数get_time_ms。另外需要给GUI分配一块内存空间,并调用mem_init。
uint32_t get_time_ms() {
return RTC_GetCounter();
}
void sleep_ms(uint32_t ms) { delay_ms(ms); }
static uint32_t s_heam_mem[2048];
ret_t platform_prepare(void) {
timer_init(get_time_ms);
mem_init(s_heam_mem, sizeof(s_heam_mem));
return RET_OK;
}
参考:awtk-port/platform.c
二、实现lcd
lcd_t接口提供基本的显示功能,AWTK提供基于寄存器和基于framebuffer两种缺省实现,在此基础上实现自己的lcd_t接口非常方便。
stm32f103ze使用基于寄存器的lcd的缺省实现,只需要提供set_window_func和write_data_func两个函数/宏即可。这里直接使用了TFT_SetWindow和TFT_WriteData两个函数。
#include "gui.h"
#include "lcd_driver.h"
#include "lcd/lcd_reg.h"
#define set_window_func TFT_SetWindow
#define write_data_func TFT_WriteData
#include "base/color.h"
#include "base/mem.h"
#include "lcd/rgb565.h"
#include "lcd/lcd_reg.inc"
参考 awtk-port/lcd_stm32_raw.c
三、实现main_loop
main_loop主要负责事件分发和绘制这个不断循环的过程。main_loop_raw.inc里实现了裸系统main_loop的基本功能,在移植时加上输入事件的的分发即可:
static ret_t post_touch_events(main_loop_t* l, bool_t pressed, xy_t x, xy_t y);
ret_t platform_disaptch_input(main_loop_t* l) {
/*TODO:按键处理*/
return RET_OK;
}
static lcd_t* platform_create_lcd(wh_t w, wh_t h) { return lcd_reg_create(w, h); }
void TIM3_IRQHandler(void) {
if (TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET) {
TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update);
if (TOUCH_Scan() == 0) {
post_touch_events(main_loop(), TRUE, TouchData.lcdx, TouchData.lcdy);
} else {
post_touch_events(main_loop(), FALSE, TouchData.lcdx, TouchData.lcdy);
}
}
}
#include "main_loop/main_loop_raw.inc"
参考 main_loop/main_loop_stm32_raw.c
注:目前以普中科技STM32F103ZET6开发实验板 为载体移植,其它开发板应该差不多。
完整项目和源码请参考:awtk-stm32f103ze-raw