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# 如何启用鼠标指针
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## 1. 启用鼠标指针
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启用鼠标指针,需要定义宏 ENABLE\_CURSOR。
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## 2. 控件的缺省鼠标指针
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控件的缺省鼠标指针由 vtable 的 pointer_cursor 属性指定。如 edit 的鼠标指针:
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```c
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TK_DECL_VTABLE(edit) = {.size = sizeof(edit_t),
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.type = WIDGET_TYPE_EDIT,
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.focusable = TRUE,
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.inputable = TRUE,
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.pointer_cursor = WIDGET_CURSOR_EDIT,
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.clone_properties = s_edit_properties,
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.persistent_properties = s_edit_properties,
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.parent = TK_PARENT_VTABLE(widget),
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.create = edit_create,
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.on_re_translate = edit_on_re_translate,
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.on_paint_self = edit_on_paint_self,
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.set_prop = edit_set_prop,
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.get_prop = edit_get_prop,
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.on_destroy = edit_on_destroy,
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.on_copy = edit_on_copy,
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.on_event = edit_on_event}
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```
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> 控件的缺省鼠标指针在 AWTK 内部写定了,开发者可以换图片来改变鼠标指针的形状。
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## 3. 为单个控件指定鼠标指针。
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为单个控件指定鼠标指针,只需要指定控件的 pointer_cursor 属性即可。如:
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```xml
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<label x="0" y="0" w="100%" h="100%" text="up/down key change focus" pointer_cursor="cursor_hand"/>
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```
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## 4. 等待状态的鼠标指针
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下列两个函数用于开始和结束等待鼠标指针。
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开始等待鼠标指针后:
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* 如果 ignore\_user\_input 为 TRUE,窗口忽略所有输入事件。
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* 鼠标移动时不再自动切换鼠标指针。
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```c
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/**
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* @method widget_begin_wait_pointer_cursor
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* 开始等待鼠标指针。
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* @param {widget_t*} widget 控件对象。
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* @param {bool_t} ignore_user_input 是否忽略用户输入。
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*
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* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
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*/
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ret_t widget_begin_wait_pointer_cursor(widget_t* widget, bool_t ignore_user_input);
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/**
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* @method widget_end_wait_pointer_cursor
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* 结束等待鼠标指针。
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* @param {widget_t*} widget 控件对象。
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||
*
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||
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
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*/
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ret_t widget_begin_end_pointer_cursor(widget_t* widget);
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```
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[完整实例](https://github.com/zlgopen/awtk-c-demos/blob/master/demos/wait_cursor.c)
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