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## AWTK 中的窗体样式
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设计漂亮的界面并非程序员的强项,AWTK 通过窗体样式提供这样一种机制,让设计漂亮的界面变得非常容易。通过窗体样式,可以改变控件的背景颜色、边框颜色、字体颜色、字体、字体大小、背景图片、背景图片的显示方式和图标等属性。同时 AWTK 也提供了一些窗体样式重用的机制,让窗体样式文件的开发和维护变得容易。
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### 一、窗体样式的结构
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AWTK 的窗体样式按控件进行分类,每种控件可以有多种不同的风格,每种风格下又有不同状态下的配置。比如:
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```
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<button bg_image_draw_type="3patch_x" text_color="blue">
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<style name="default" border_color="#a0a0a0" text_color="black">
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<normal bg_color="#f0f0f0" />
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<pressed bg_color="#c0c0c0" />
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<over bg_color="#e0e0e0" />
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<disable bg_color="gray" text_color="#d0d0d0" />
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</style>
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<style name="green_btn" >
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<normal bg_image="green_btn_n" />
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<pressed bg_image="green_btn_p" />
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<over bg_image="green_btn_o" />
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</style>
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<style name="red_btn">
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<normal bg_image="red_btn_n" />
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<pressed bg_image="red_btn_p" />
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<over bg_image="red_btn_o" />
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</style>
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</button>
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```
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上面是按钮的样式配置(你可以自由增加自己需要的),其中定义了三种不同的按钮样式:
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* default 为缺省的按钮样式。
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* green_btn 是用图片实现的绿色系按钮。
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* red_btn 是用图片实现的红色系按钮。
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> 窗体样式的各个属性,如果出现在控件中,则为该控件下各个 style 的缺省值。如果出现在 style 中,则为该 style 的下各种状态的缺省值。这样可以实现类似继承的重用机制。
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>
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> 同一控件可以出现多次(如上面的 button 出现了两次),有利于实现配置共享,让维护工作更简单。
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参考:
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* [完整示例 (default.xml)](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/demos/assets/raw/styles/default.xml)
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* [控件状态定义](manual/widget_state_t.md)
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### 二、窗体样式的属性
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#### 基本属性
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* bg\_color 背景颜色。
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* fg\_color 前景颜色。用途视具体控件而定,如进度条已完成部分的颜色使用前景颜色。
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* text\_color 文字的颜色
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* tips\_text\_color 提示文字的颜色
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* border\_color 边框颜色
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* border 边框类型,取值为 left/right/top/bottom 和 all,以及它们的组合。
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* font\_name 字体的名称。
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* font\_size 字体的大小。
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* font\_style 字体的风格(目前还不支持),取值为:italic/bold/underline。可用『,』分隔。
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* text\_align\_h 文本的水平对齐方式。取值为 left/center/right。
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* text\_align\_v 文本的垂直对齐方式。取值为 top/middle/bottom。
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* bg\_image 背景图片。
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* bg\_image\_draw\_type 背景图片的 [绘制方式](image_draw_type.md)。
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* fg\_image 前景图片。用途视具体控件而定,如进度条已完成部分的图片使用前景图片。
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* fg\_image\_draw\_type 前景图片的 [绘制方式](image_draw_type.md)。
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* icon 图标。用途视具体控件而定,如 check\_button 的图标,按钮上的图标,对话框标题上的图标。
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* active\_icon active 图标。用途视具体控件而定,目前 slideview 的页面指示器会用到。
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* icon\_at 图标的位置,取值为 left/right/top/bottom/center。
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* x\_offset 在 X 坐标方向上的偏移(可用来实现按下的效果)。
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* y\_offset 在 Y 坐标方向上的偏移(可用来实现按下的效果)。
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* margin 边距(边距目前只影响 icon/text,不影响子控件,子控件的边距由布局算法参数决定)。
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* margin\_top 上边距。
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* margin\_bottom 下边距。
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* margin\_left 左边距。
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* margin\_right 右边距。
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* spacer 间距(目前仅用于文本和图标之间)。
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* round\_radius 背景和边框的圆角半径。
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* round\_radius\_top\_left 背景和边框的左上角圆角半径。
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* round\_radius\_top\_right 背景和边框的右上角圆角半径。
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* round\_radius\_bottom\_left 背景和边框的左下角圆角半径。
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* round\_radius\_bottom\_right 背景和边框的右下角圆角半径。
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* border\_width 边框线宽(仅在定义 WITH\_VGCANVAS 时有效)。
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* self\_layout 自身布局参数。请参考 [控件布局参数文档](layout.md)
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* children\_layout 子控件布局参数。请参考 [控件布局参数文档](layout.md)
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* focusable 是否支持焦点停留。
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* feedback 是否支持 feedback。
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* clear\_bg 为 true 时,绘制背景时用 clear\_rect 代替 fill\_rect。其作用是可以直接修改 lcd 颜色的 alpha 通道,方便于其它硬件层(如摄像头/视频)进行合成。
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> 颜色可使用标准名称,#开头的 16 进制值和 rgba 合成的值。
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参考:
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* [AWTK 中图片的绘制方式](image_draw_type.md)
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* [如何在窗体样式文件中写控件布局参数](how_to_write_layout_params_in_style.md)
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#### 扩展属性
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第三方扩展控件可以扩展控件特有的属性,遵循下列规则即可。
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* 名称长度不超过 TK\_NAME\_LEN。
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* 名称带有 color 视为颜色格式的值。
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* 名称带有 name/image 视为字符串格式的值。
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* 其它视为整数格式的值。
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### 三、编译窗体样式
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窗体样式用 XML 文件编写,然后用 themegen 生成 C 常量数据,并加入资源管理器,才能在程序中使用。
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* 生成 C 常量数据
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```
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./bin/themegen input output
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```
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> 参考 update\_res.sh
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* 加入资源管理器
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```
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#include "res/src/theme/default.data"
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...
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resource_manager_add(theme_default);
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```
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> 参考 demos/resource.c
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### 四、为控件指定 style
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* 在代码中,使用函数 widget\_use\_style 指定。
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```
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ok = button_create(dialog->client, 20, 80, 80, 30);
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widget_set_text(ok, L"Go");
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widget_use_style(ok, "green_btn");
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```
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* 在 xml 界面描述文件中,使用属性 style 指定。
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```
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<dialog name="" icon="info" x="10" y="120" w="300" h="160" text="Dialog">
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<label name="" x="center" y="middle:-20" w="200" h="30" text="Are you ready?"/>
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<button name="ok" style="green_btn" x="10" y="bottom:10" w="40%" h="30" text="Yes"/>
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<button name="cancel" style="red_btn" x="right:10" y="bottom:10" w="40%" h="30" text="No"/>
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</dialog>
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```
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### 五、每个窗口支持独立的窗体样式
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像微信小程序那样,AWTK 中每个窗口(包括对话框和其它窗口)可以有自己的窗体样式文件。
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* 通过窗口的 theme 属性来指定窗口的窗体样式文件名(方便多个窗口共用一个窗体样式文件)。
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* 如果没有指定 theme 属性,以窗口的 name 属性作为窗口的窗体样式文件名。
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* 以窗口自己的窗体样式文件优先,其次为缺省的窗体样式文件。
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> 参考:dialog1.xml
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### 六、inline style
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窗体样式数据是只读的,它的好处是速度快,占用内存少。但在一些特殊情况下,我们希望通过函数直接修改控件的 style,或者在 UI 描述的 XML 文件中直接写 style。我们把这类 style 称为 inline style,具体用法如下:
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* 在 XML UI 描述文件中使用 inline style。
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控件的属性名以『style.』开头表示这是一个 inline 属性:
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```
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style.状态.名称
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```
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下面表示设置正常状态的字体大小为 16:
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```
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style.normal.font_size="16"
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```
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状态可以省略,如果省略,表示正常状态 (normal),下面这个和上面的功能一样:
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```
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style.font_size="16"
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```
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完整示例:
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```
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<label x="0" y="0" w="100%" h="100%" text="Basic Controls" style.font_size="24" style.text_color="green"/>
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<button name="dec_value" text="Dec" focusable="true" style.focused.text_color="red"/>
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```
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* 在 C 代码中使用 inline style。
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在 C 代码中可以使用下列函数设置 style:
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```
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/**
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* @method widget_set_style_int
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* 设置整数类型的 style。
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* @annotation ["scriptable"]
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* @param {widget_t*} widget 控件对象。
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* @param {const char*} state_and_name 状态和名字,用英文的冒号分隔。
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* @param {int32_t} value 值。
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*
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||
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
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*/
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ret_t widget_set_style_int(widget_t* widget, const char* state_and_name, int32_t value);
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/**
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* @method widget_set_style_str
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||
* 设置字符串类型的 style。
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||
* @annotation ["scriptable"]
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||
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
|
||
* @param {const char*} state_and_name 状态和名字,用英文的冒号分隔。
|
||
* @param {const char*} value 值。
|
||
*
|
||
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
|
||
*/
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||
ret_t widget_set_style_str(widget_t* widget, const char* state_and_name, const char* value);
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||
/**
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* @method widget_set_style_color
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||
* 设置颜色类型的 style。
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*
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* > * [state 的取值](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/docs/manual/widget_state_t.md)
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* > * [name 的取值](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/docs/theme.md)
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*
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* @annotation ["scriptable"]
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||
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
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||
* @param {const char*} state_and_name 状态和名字,用英文的冒号分隔。
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* @param {uint32_t} value 值。颜色值一般用十六进制表示,每两个数字表示一个颜色通道,从高位到低位,依次是 ABGR。
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*
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* 在下面这个例子中,R=0x11 G=0x22 B=0x33 A=0xFF
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*
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* ```c
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* widget_set_style_color(label, "normal.bg_color", 0xFF332211);
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* ```
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*
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* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
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||
*/
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ret_t widget_set_style_color(widget_t* widget, const char* state_and_name, uint32_t value);
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```
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示例:
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```
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widget_set_style_int(label, "normal.font_size", 24);
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widget_set_style_str(label, "normal.text_color", "red");
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widget_set_style_str(label, "normal.border_color", "#FF0000");
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widget_set_style_color(label, "normal.bg_color", 0xFF00FF00);
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/*如果记不清value的格式,也可以按下面的方式写*/
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color_t green = color_init(0, 0xff, 0, 0xff);
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widget_set_style_color(label, "normal.text_color", green.color);
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color_t blue = color_parse("blue");
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widget_set_style_color(label, "normal.text_color", blue.color);
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```
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> inline style 会消耗更多内存,而且不方便切换窗体样式,一般应该尽量避免使用。
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> 注意,以前的版本使用:分隔,由于不合 XML 规范,改为用.分隔,仍然保持对:的兼容。
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#### 注意:
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* 用 widget\_set\_style\_color 设置颜色时:
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> 颜色值一般用十六进制表示,每两个数字表示一个颜色通道,从高位到低位,依次是 ABGR。
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* 用 widget\_set\_style\_str 设置颜色时:
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> 颜色值如果用#开头,用十六进制表示,每两个数字表示一个颜色通道,从高位到低位,依次是 RGBA 或 RGB。
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### 七、相关文档
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* [AWTK 中的颜色格式](color_format.md)
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* [控件状态定义](manual/widget_state_t.md)
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