awtk/docs/how_to_use_multi_gesture.md
2022-07-05 17:10:18 +08:00

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# 如何使用多点触控
AWTK 提供的多点触控功能主要是为了给用户提供多点触控的基本数据,方便用户开发多点触控的控件或者应用。
### 一,多点触控的类型
AWTK 一共提供了两种多点触控的类型,分别是获取手指 ID 的可识别手指类型的多点触控和不可以获取手指 ID 的不可识别手指类型的多点触控,下表为两者的区别:
| | 可识别手指类型 | 不可识别手指类型的 |
| ------------------------ | -------------- | ------------------ |
| 是否需要提供手指 ID | 是 | 否 |
| 触摸消息是否提供距离增量 | 是 | 是 |
| 触摸消息是否提供中心点 | 是 | 是 |
| 触摸消息是否提供旋转角度 | 是 | 只支持两个手指头 |
> 备注:因为某些触摸硬件是无法提供具体的手指 ID 的,所以 AWTK 特别提供一种不需要手指 ID 的多点触控机制,但是这个机制提供出来的消息是只能支持两个手指头的旋转数据,所以用户需要更加具体情况来旋转使用。
### 二多点触控的API
#### 1.可识别手指类型
```c
/**
* @method multi_gesture_gesture_touch_fingers_destroy
* 释放可识别手指类型的对象
* @param {multi_gesture_touch_fingers_t*} touch 可识别手指类型的对象。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
*/
ret_t multi_gesture_gesture_touch_fingers_destroy(multi_gesture_touch_fingers_t* touch);
/**
* @method multi_gesture_touch_fingers_create
* 创建可识别手指类型的对象
* @param {int32_t} finger_size 可识别手指个数。
*
* @return {multi_gesture_touch_fingers_t*} 成功返回可识别手指类型的对象失败返回NULL。
*/
multi_gesture_touch_fingers_t* multi_gesture_touch_fingers_create(int32_t finger_size);
/**
* @method multi_gesture_post_event_from_fingers
* 发送多点触控消息
* @param {main_loop_t*} loop 主循环对象
* @param {multi_gesture_touch_fingers_t*} touch 可识别手指类型的对象。
* @param {uint32_t} point_size 手指个数
* @param {multi_touch_point_event_t*} points 手指数据数组
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
*/
ret_t multi_gesture_post_event_from_fingers(main_loop_t* loop, multi_gesture_touch_fingers_t* touch, uint32_t point_size, multi_touch_point_event_t* points);
```
#### 2.不可识别手指类型
```c
/**
* @method multi_gesture_gesture_touch_points_destroy
* 释放不可识别手指类型的对象
* @param {multi_gesture_touch_points_t*} touch 不可识别手指类型的对象。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
*/
ret_t multi_gesture_gesture_touch_points_destroy(multi_gesture_touch_points_t* touch);
/**
* @method multi_gesture_touch_points_create
* 创建不可识别手指类型的对象
* @param {uint32_t} last_dist_lenght 均值滤波的缓冲长度。
*
* @return {multi_gesture_touch_points_t*} 成功返回不可识别手指类型的对象失败返回NULL。
*/
multi_gesture_touch_points_t* multi_gesture_touch_points_create(uint32_t last_dist_lenght);
/**
* @method multi_gesture_post_event_from_points
* 发送多点触控消息
* @param {main_loop_t*} loop 主循环对象
* @param {multi_gesture_touch_points_t*} touch 不可识别手指类型的对象。
* @param {uint32_t} point_size 手指个数
* @param {multi_touch_point_event_t*} points 手指数据数组
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功否则表示失败。
*/
ret_t multi_gesture_post_event_from_points(main_loop_t* loop, multi_gesture_touch_points_t* touch, uint32_t point_size, multi_touch_point_event_t* points);
```
> 具体用法请参考
>
> [multi\_gesture.inc](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/demos/multi_gesture.inc)
### 三,如何使用
本文使用 github 中 [stm32f429 项目](https://github.com/zlgopen/awtk-stm32f429igtx-raw)为例子,来讲述如何使用 awtk 提供的多点触控方案。
#### 1.适配层
stm32f429 项目中的适配层,把触摸数据发送到 AWTK 消息循环中。
```c
/* main_loop_stm32_raw.c */
/* 省略了一部分无关代码 */
#include "base/multi_gesture.inc"
static multi_gesture_touch_points_t* touch_points = NULL;
static multi_gesture_touch_fingers_t* touch_fingers = NULL;
static multi_touch_point_event_t s_points[CT_MAX_TOUCH];
static int last_x = 0;
static int last_y = 0;
static bool_t one_press = FALSE;
static bool_t mult_press = FALSE;
void platform_disaptch_input_down(main_loop_t* loop, int32_t fingers, int32_t last_fingers) {
int32_t i = 0;
uint8_t num_down_fingers = 0;
/* 当前手指个数为 1并且之前的手指格式为 0 或者 1 的时候,发送普通点击消息 */
if (fingers == 1 && (last_fingers == 0 || last_fingers == 1)) {
if (tp_dev.sta & TP_PRES_DOWN) {
/* 记录已经触发了普通点击 */
one_press = TRUE;
last_x = tp_dev.y[0];
last_y = lcdltdc.pheight - tp_dev.x[0];
main_loop_post_pointer_event(loop, TRUE, last_x, last_y);
}
} else {
/* 把数据转为多点触控的结构体 */
for(i = 0; i < CT_MAX_TOUCH; i++) {
s_points[i].touch_id = 0;
s_points[i].finger_id = i;
if (tp_dev.sta & (1<<i) && (!(tp_dev.y[i] == 0 && tp_dev.x[i] == 0))) {
num_down_fingers++;
if (!(tp_dev.y[i] == 0 && tp_dev.x[i] == 0)) {
s_points[i].x = tp_dev.y[i];
s_points[i].y = lcdltdc.pheight - tp_dev.x[i];
}
s_points[i].type = (s_points[i].type == EVT_MULTI_TOUCH_UP) ? EVT_MULTI_TOUCH_DOWN : EVT_MULTI_TOUCH_MOVE;
} else {
if (s_points[i].type == EVT_MULTI_TOUCH_MOVE || s_points[i].type == EVT_MULTI_TOUCH_DOWN) {
num_down_fingers++;
}
s_points[i].x = 0;
s_points[i].y = 0;
s_points[i].type = EVT_MULTI_TOUCH_UP;
}
}
/* 记录已经触发了多点触控 */
mult_press = TRUE;
/* 使用可识别手指类型发送多点触控消息 */
multi_gesture_post_event_from_fingers(loop, touch_fingers, num_down_fingers, s_points);
/* 使用不可识别手指类型发送多点触控消息 */
//multi_gesture_post_event_from_points(loop, touch_points, num_down_fingers, s_points);
}
}
void platform_disaptch_input_up(main_loop_t* loop, int32_t last_fingers) {
/* 如果触发了普通点击,就发送普通点击控弹起事件 */
if (one_press) {
/* 复位 */
one_press = FALSE;
/* 发送普通点击弹起事件 */
main_loop_post_pointer_event(loop, FALSE, last_x, last_y);
}
/* 如果触发了多点触控,就发送多点触控弹起事件 */
if (mult_press) {
int i = 0;
for(i = 0; i < CT_MAX_TOUCH; i++) {
s_points[i].type = EVT_MULTI_TOUCH_UP;
}
/* 复位 */
mult_press = FALSE;
/* 使用可识别手指类型发送多点触控弹起事件消息 */
multi_gesture_post_event_from_fingers(loop, touch_fingers, last_fingers, s_points);
/* 使用不可识别手指类型发送多点触控弹起事件消息 */
//multi_gesture_post_event_from_points(loop, touch_points, last_fingers, s_points);
}
}
uint8_t platform_disaptch_input(main_loop_t* loop) {
int32_t i = 0;
uint8_t touch_number = 0;
static uint8_t last_touch_number = 0;
tp_dev.scan(0);
/* 计算当前有多少只手指按下 */
for(i = 0; i < CT_MAX_TOUCH; i++) {
if (tp_dev.sta & (1<<i)) {
touch_number++;
}
}
/* 手指个数变化了,所以发送弹起事件 */
if (touch_number != last_touch_number) {
platform_disaptch_input_up(loop, last_touch_number);
}
/* 手指个数大于 0 需要发送按下消息 */
if (touch_number > 0) {
platform_disaptch_input_down(loop, touch_number, last_touch_number);
}
last_touch_number = touch_number;
return 0;
}
extern lcd_t* stm32f429_create_lcd(wh_t w, wh_t h);
lcd_t* platform_create_lcd(wh_t w, wh_t h) {
/* 创建不可识别手指类型的多点触控句柄 */
touch_points = multi_gesture_touch_points_create(15);
/* 创建可识别手指类型的多点触控句柄 */
touch_fingers = multi_gesture_touch_fingers_create(CT_MAX_TOUCH);
memset(s_points, 0x0, sizeof(multi_touch_point_event_t) * CT_MAX_TOUCH);
return stm32f429_create_lcd(w, h);
}
#include "main_loop/main_loop_raw.inc"
```
> 备注:
>
> 1. 上面的代码有两个 for 循环,一个是计算当前按下的手指个数,一个是把硬件的手指坐标数据转换为 multi_touch_point_event_t 类型。
> 2. 只需要把上面 multi_gesture_post_event_form_points 函数取消注释,然后把 multi_gesture_post_event_form_fingers 函数加上注释就可以实现使用不可识别手指类型的多点触控,本例子默认为可识别手指类型的多点触控。
#### 2.应用层
由于多点触控无法通过手指点击坐标来确定具体的控件,所以 AWTK 的多点触控默认会发送给当前选中的窗口上面所以用户想获取具体的消息需要通过给当前的窗口注册多点触控消息事件EVT_MULTI_GESTURE 事件)来获取对应消息,如下代码:
```c
static ret_t multi_gesture_view_on_event_multi_gesture(void* ctx, event_t* e) {
multi_gesture_event_t* event = (multi_gesture_event_t*)e;
return_value_if_fail(multi_gesture_view != NULL && e != NULL, RET_BAD_PARAMS);
/* centroid 为中心点
* distance为两点间的距离增量(-1,0)表示缩小,(0-1)表示增加。
* rotation为旋转角度(幅度)增量,(单位弧度)。
*/
printf("centroid:(%d, %d), distance:%f, rotation:%f \r\n", event->x, event->y, event->distance, event->rotation);
return RET_OK;
}
static ret_t multi_gesture_view_init_multi_gesture_event(widget_t* widget) {
widget_t* win = NULL;
multi_gesture_view_t* multi_gesture_view = MULTI_GESTURE_VIEW(widget);
return_value_if_fail(widget != NULL && multi_gesture_view != NULL, RET_BAD_PARAMS);
if (widget->parent != NULL) {
/* 获取控件的父集窗口,当焦点在控件上面时,父集窗口肯定也是选中的 */
win = widget_get_window(widget);
}
if (win != NULL && multi_gesture_view->event_win != win) {
if (multi_gesture_view->event_id != TK_INVALID_ID) {
/* 切换父集窗口的时候,移除消息,以免父集窗口不一样,导致出错 */
multi_gesture_view_deint_multi_gesture_event(widget);
}
multi_gesture_view->event_win = win;
/* 注册多点触控消息事件 */
multi_gesture_view->event_id = widget_on(win, EVT_MULTI_GESTURE, multi_gesture_view_on_event_multi_gesture, widget);
return multi_gesture_view->event_id != TK_INVALID_ID ? RET_OK : RET_FAIL;
}
return RET_FAIL;
}
```
> 备注:用户可以自行根据需求自行写上述代码来获取多点触控消息。