awtk/docs/widget_animator.md
2021-07-12 09:57:33 +08:00

7.9 KiB
Raw Blame History

控件动画

控件动画是一种很常见的动画,常用于入场动画、离场动画、装饰用户界面和吸引用户注意力等。

一、动画类型

AWTK 目前支持的动画有:

  • move通过改变控件的位置形成动画效果。
  • value通过改变控件的值形成动画效果。
  • opacity通过改变控件的透明度形成动画效果。
  • scale通过改变控件的缩放比例形成动画效果目前需要 vgcanvas)。
  • rotation通过改变控件的旋转角度形成动画效果目前需要 vgcanvas)。
  • 其它任何数值型的属性。如 x/y/w/h 等等。

二、主要特色

  • 支持逆向模式。
  • 支持停止和暂停。
  • 支持定时(延迟)执行。
  • 支持重复模式(可指定次数)。
  • 支持往返模式(可指定次数)。
  • 支持多种插值算法(如加速和减速等)。
  • 支持同一控件多个动画并行执行。
  • 支持同一控件多个动画串行执行。
  • 支持时间倍率,让时间变快和变慢。
  • 支持按名称去开始、暂停、停止和销毁动画。

三、使用方法

1. 方法一:通过函数 widget_create_animator。

示例:

  1. 创建动画
widget_create_animator(image1, "opacity(to=0, duration=500, yoyo_times=1000)");
  1. 暂停指定的动画
widget_pause_animator(image1, "opacity");
  1. 暂停全部动画
widget_pause_animator(NULL, NULL);
  1. 恢复/启动全部动画
widget_start_animator(NULL, NULL);

在缺省情况下,动画创建后自动启动,完成后自动销毁。可以指定 auto_start=false 禁止创建后自动启动,指定参数 auto_destroy=false 禁止完成时自动销毁(控件销毁时仍然会自动销毁)。

动画创建、播放、暂停、停止、设置时间倍率和销毁等相关函数如下:

/**
 * @method widget_create_animator
 * 创建动画。
 * 除非指定 auto_start=false动画创建后自动启动。
 * 除非指定 auto_destroy=false动画播放完成后自动销毁。
 * 参数的格式类似函数调用,如:
 * opacity(from=0, to=255, yoyo_times=1000, duration=1000)
 * move(x_from=10, x_to=100, y_from=10, y_to=100, duration=1000)
 * 参考https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/docs/widget_animator.md
 *
 * @annotation ["scriptable"]
 * @param {widget_t*} widget 控件对象。
 * @param {const char*} animation 动画参数。
 *
 * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
 */
ret_t widget_create_animator(widget_t* widget, const char* animation);

/**
 * @method widget_start_animator
 * 播放动画。
 * 1.widget 为 NULL 时,播放所有名称为 name 的动画。
 * 2.name 为 NULL 时,播放所有 widget 相关的动画。
 * 3.widget 和 name 均为 NULL播放所有动画。
 * @annotation ["scriptable"]
 * @param {widget_t*} widget 控件对象。
 * @param {const char*} name 动画名称。
 *
 * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
 */
ret_t widget_start_animator(widget_t* widget, const char* name);

/**
 * @method widget_set_animator_time_scale
 * 设置动画的时间倍率,<0: 时间倒退,<1: 时间变慢,>1 时间变快。
 * 1.widget 为 NULL 时,设置所有名称为 name 的动画的时间倍率。
 * 2.name 为 NULL 时,设置所有 widget 相关的动画的时间倍率。
 * 3.widget 和 name 均为 NULL设置所有动画的时间倍率。
 * @annotation ["scriptable"]
 * @param {widget_t*} widget 控件对象。
 * @param {const char*} name 动画名称。
 * @param {float_t} time_scale 时间倍率。
 *
 * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
 */
ret_t widget_set_animator_time_scale(widget_t* widget, const char* name, float_t time_scale);

/**
 * @method widget_pause_animator
 * 暂停动画。
 * 1.widget 为 NULL 时,暂停所有名称为 name 的动画。
 * 2.name 为 NULL 时,暂停所有 widget 相关的动画。
 * 3.widget 和 name 均为 NULL暂停所有动画。
 * @annotation ["scriptable"]
 * @param {widget_t*} widget 控件对象。
 * @param {char*} name 动画名称。
 *
 * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
 */
ret_t widget_pause_animator(widget_t* widget, const char* name);

/**
 * @method widget_stop_animator
 * 停止动画(控件的相应属性回归原位)。
 * 1.widget 为 NULL 时,停止所有名称为 name 的动画。
 * 2.name 为 NULL 时,停止所有 widget 相关的动画。
 * 3.widget 和 name 均为 NULL停止所有动画。
 * @annotation ["scriptable"]
 * @param {widget_t*} widget 控件对象。
 * @param {char*} name 动画名称。
 *
 * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
 */
ret_t widget_stop_animator(widget_t* widget, const char* name);

/**
 * @method widget_destroy_animator
 * 销毁动画。
 * 1.widget 为 NULL 时,销毁所有名称为 name 的动画。
 * 2.name 为 NULL 时,销毁所有 widget 相关的动画。
 * 3.widget 和 name 均为 NULL销毁所有动画。
 * @annotation ["scriptable"]
 * @param {widget_t*} widget 控件对象。
 * @param {char*} name 动画名称。
 *
 * @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
 */
ret_t widget_destroy_animator(widget_t* widget, const char* name);

2. 方法二:在 XML 中指定

animation 参数的格式,类似与函数调用。多个参数可以用『;』分隔。如:

 <button name="inc_value" text="Inc" animation="opacity(from=0, to=255, yoyo_times=1000, duration=1000)"/>
 <button name="dec_value" text="Dec" animation="move(x_from=10, x_to=100, y_from=10, y_to=100, duration=1000);opacity(from=0, to=255, yoyo_times=1000, duration=1000)"/>

此方法最为简单,后续可以在程序中通过动画名字,对动画进行启动和暂停等控制。

3. 方法三:直接使用(不再推荐)

使用控件动画时,一般需要创建动画、设置参数、设置模式和启动动画四个步骤。如:

  animator = widget_animator_move_create(image, 1000, delay, EASING_SIN_INOUT);
  widget_animator_move_set_params(animator, image->x, image->y, image->x + 100, image->y + 100);
  widget_animator_set_yoyo(animator, 10);
  widget_animator_start(animator);

此方法比较麻烦,不再推荐使用。

四、可用参数

1. 公共参数

  • name 动画名称(缺省为动画的类型如 move)。
  • delay 延迟启动时间(毫秒)。
  • duration 时长(毫秒)。
  • easing 插值算法(见后面描述)。
  • yoyo_times 往返的次数 (x2),为 0 视为永久播放。
  • repeat_times 重复的次数,为 0 视为永久播放。
  • auto_start 创建后自动启动(缺省为 true)。
  • auto_destroy 完成后自动销毁(缺省为 true)。

以下参数的缺省值为控件当前对应的值。

2. widget_animator_move 动画的参数

  • x_from x 起始位置。
  • y_from y 起始位置。
  • x_to x 结束位置。
  • y_to y 结束位置。

3. widget_animator_value 动画的参数

  • from 起始值。
  • to 结束值。

4. widget_animator_opacity 动画的参数

  • from 起始值 (0-255)。
  • to 结束值 (0-255)。

5. widget_animator_scale 动画的参数

  • x_from x 方向缩放起始值。
  • y_from y 方向缩放起始值。
  • x_to x 方向缩放结束值。
  • y_to y 方向缩放结束值。

6. widget_animator_rotation 动画的参数

  • from 起始值(弧度)。
  • to 结束值(弧度)。

7. 其它数值型属性动画的参数

  • from 起始值。
  • to 结束值。

五、插值算法名称 (easing)

请参考:插值算法名称

六、完整示例

完整示例请参考demos/demo_animator_app.c

运行下列命令查看各种动画的效果:

./bin/demo_animator

五、其它

  1. 动画对象一般不需主动销毁,在动画结束或控件被销毁时自动销毁。

  2. 如使用控件的入场动画,一般不要启用窗口动画。