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# fscript 的 widget 扩展函数
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## 1. 介绍
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[fscript](fscript.md) 的 widget 扩展函数只能在 widget 的事件处理函数中使用,包括传统的 AWTK 应用程序和 AWTK-MVVM 应用程序的事件处理函数。
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fscript 和其它主流脚本 (lua/js) 相比,最大的优势就是体积小巧,而且 AWTK 本身依赖于 fscript,所以使用 fscript 增加额外代码可以忽略不计数。
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fscript 并不是要取代 C 或 JS 来开发 AWTK 应用程序,而是一个有益的补充,加快应用程序的开发,在 AWTK 的 UI 文件中直接嵌入 fscript, 有如下优势:
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* 1. 在特定情况下,可以极大简化程序的实现。
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>比如下面的代码,点击按钮时打开指定的窗口就非常简洁。
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```xml
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<button focusable="true" focused="true" on:click="open('basic')" text="Basic" />
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```
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>比如下面的代码,点击按钮时关闭当前的窗口也非常简洁。
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```xml
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<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />
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```
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* 2. 方便工具(如 designer) 生成向导代码。
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> 一般的 IDE 都有简单的代码生成功能,比如按钮的事件处理函数可以选择打开或关闭窗口等简单的功能。不排除 designer 以后增加类似的功能。
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* 3. 让 MVVM 应用程序有机会去操作界面。
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> 理论上,模型是不能操作界面的,但在特殊情况下,确实有操作界面的需求。在保持视图和模型独立的前提下,fscript 让操作界面成为可能。
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* 4. 方便生成自定义的组件。很多情况下,需要对现有的控件进行改进和组合,生成新的控件。
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比如,我们需要用 text selector 生成一个日期选择控件,用三个 text selector 控件组合成日期选择控件,分别选择年月日。但是 text selector 之间是独立的,而年月和日则是有依赖关系,比如 1 月的天数是 31 天,2 月的天数与年份有关。当然我们可以用 C 代码来建立三者的关系,而用 fscript,不但实现要简单一些,而且由于 xml 和代码在一起,发布和重用也非常方便。
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```xml
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<row x="10" y="30" w="100%" h="150" children_layout="default(row=1,col=3)">
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<text_selector name="year" options="2000-2050" selected_index="9">
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<property name="on:value_changed">
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<![CDATA[
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a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
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widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
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]]>
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</property>
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</text_selector>
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<text_selector name="month" options="1-12-%02d" selected_index="8" loop_options="true">
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<property name="on:value_changed">
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<![CDATA[
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||
a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
|
||
widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
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||
]]>
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||
</property>
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</text_selector>
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<text_selector name="day" options="1-31-%02d" selected_index="9" />
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</row>
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```
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* 5. 不需要重新编译代码。如果资源文件是在文件系统中,直接更新资源即可,而无需编译和下载固件。
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## 2. 事件处理函数
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添加事件处理函数,实际上是增加一些自定义的属性,属性名以 on: 开头,紧跟事件名称。如:
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```xml
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<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />
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```
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为了方便编辑和阅读,对于比较复杂的脚本,可以把事件处理函数独立出来,放到 property 里,并用 CDATA 包装起来。
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```xml
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<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
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<property name="on:timer"><![CDATA[
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a = widget_lookup('window', 'bar', true)
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b = widget_get(a, 'value')
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if(b < 100) {
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||
widget_set(a, 'value', b + 1)
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} else {
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||
widget_set(a, 'value', 0)
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||
stop_timer()
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||
}
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]]></property>
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</button>
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```
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> 如果处理逻辑太复杂,请不要用 fscript 实现,否则不好调试。要善用 fscript 的优点而回避它的缺点。
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## 3. 目前支持的事件
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* global\_key\_up
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* global\_key\_down
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* global\_key\_long\_press
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* key\_up
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* key\_down
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* key\_long\_press
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* key\_down\_before\_children
|
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* key\_up\_before\_children
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> 按键事件处理函数可以从 key 变量获取当前的键值。可以从 alt, ctrl, cmd 和 menu 变量中获取相应控制键的状态。如:
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```xml
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<property name="on:global_key_down">
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||
print("global keydown:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
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</property>
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||
<property name="on:global_key_up">
|
||
print("global keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
|
||
</property>
|
||
<property name="on:global_key_long_press">
|
||
print("global key_long_press:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
|
||
</property>
|
||
<property name="on:key_down">
|
||
print("keydown:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
|
||
</property>
|
||
<property name="on:key_up">
|
||
print("keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
|
||
</property>
|
||
<property name="on:key_long_press">
|
||
print("keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
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||
</property>
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```
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* pointer\_up
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* pointer\_down
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* pointer\_move
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* click
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||
> 指针事件处理函数可以从 x/y 变量获取当前指针的位置。可以从 alt, ctrl, cmd 和 menu 变量中获取相应控制键的状态。如:
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```xml
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<property name="on:pointer_down">
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||
print("pointerdown:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
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||
</property>
|
||
<property name="on:pointer_up">
|
||
print("pointerup:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
|
||
</property>
|
||
<property name="on:click">
|
||
print("click:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
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||
</property>
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```
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* timer
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||
示例:
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```xml
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<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
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<property name="on:timer"><![CDATA[
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a = widget_lookup('window', 'bar', true)
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||
b = widget_get(a, 'value')
|
||
if(b < 100) {
|
||
widget_set(a, 'value', b + 1)
|
||
} else {
|
||
widget_set(a, 'value', 0)
|
||
stop_timer()
|
||
}
|
||
]]></property>
|
||
</button>
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||
```
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* window\_close
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* window\_open
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* window\_will\_open
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||
> 窗口事件只适用于窗口。
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```xml
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<property name="on:window_open">
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||
print("window_open")
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</property>
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<property name="on:window_will_open">
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||
print("window_will_open")
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||
</property>
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||
<property name="on:window_close">
|
||
print("window_close")
|
||
</property>
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||
```
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||
* value\_changed
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```xml
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<progress_bar name="bar" text="" value="10" on:value_changed="print(widget_get('self', 'value'))"/>
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```
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* focus
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* blur
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||
示例:
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```
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<edit name="edit" tips="text edit" on:focus="print(focus)" on:blur="print('blur', widget_get('self', 'value'))"/>
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```
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* value\_changed\_by\_ui (仅 MVVM 支持)
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||
> 在 MVVM 中,除了支持以上方式编写 fscript,也可以通过 v-on: 和 v-data: 的方式使用 fscript,请参考 MVVM 的文档。
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## 4. 事件的返回值
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* 事件缺省返回 RET\_OK。
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* 如果需要在执行完成后移除事件处理函数,可以设置 RET\_REMOVE 为 true。
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```
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RET_REMOVE=true
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```
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||
* 如果需要在执行完成后停止后续事件处理,可以设置 RET\_STOP 为 true。
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```
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RET_STOP=true
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```
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## 5. widget 相关的扩展函数
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### 5.1 open
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> 打开窗口。
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----------------------------
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#### 原型
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```js
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open(name, close_current, switch_to_if_exist)
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```
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* name 窗口的资源名称(字符串)
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* close\_current 可选。为 true 时关闭当前窗口。
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* switch\_to\_if\_exist 可选。为 true 时,如果同名窗口存在,直接切换到指定窗口。
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### 示例
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```xml
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<button text="Open" focusable="true" focus="true" on:click="open('test_fscript')"/>
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<button text="Close" focusable="true" on:click="open('test_fscript', true)"/>
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||
<button text="Switch TO" focusable="true" on:click="open('test_fscript', false, true)"/>
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||
```
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### 5.2 close
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|
||
> 关闭窗口。
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----------------------------
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||
#### 原型
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```js
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close(name)
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```
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* name 窗口的名称(字符串),可选。缺省关闭当前窗口。
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||
### 示例
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```xml
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<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />
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```
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### 5.3 back
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> 退到前一个窗口
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----------------------------
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#### 原型
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```js
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||
back()
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```
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||
### 示例
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```xml
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||
<button focusable="true" on:click="back()" text="back" />
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```
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### 5.4 back_to_home
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||
> 退到主窗口
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----------------------------
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||
#### 原型
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```js
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||
back_to_home()
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||
```
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||
### 示例
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```xml
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||
<button focusable="true" on:click="back_to_home()" text="home" />
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```
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### 5.5 quit
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||
> 退出应用程序
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----------------------------
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||
#### 原型
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||
```js
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||
quit()
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||
```
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||
### 示例
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```xml
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||
<button focusable="true" on:click="quit()" text="quit" />
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||
```
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### 5.6 tr
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||
> 翻译指定字符串
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||
----------------------------
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||
#### 原型
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||
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||
```js
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||
tr(str)
|
||
```
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||
### 示例
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```xml
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||
<button focusable="true" on:click="print(tr('OK'))" text="tr" />
|
||
```
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### 5.7 widget_lookup
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||
> 查找指定的控件
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----------------------------
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||
#### 原型
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||
```js
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||
widget_lookup(widget, path)
|
||
widget_lookup(widget, name, recursive)
|
||
```
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||
|
||
* widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window\_manager' 表示窗口管理器。
|
||
|
||
### 示例
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||
|
||
> 查找窗口下名为 view 控件下的名为 bar 的控件。
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||
|
||
```js
|
||
a = widget_lookup('window', 'view.bar')
|
||
```
|
||
|
||
> 递归查找窗口下名为 bar 的控件。
|
||
|
||
```js
|
||
a = widget_lookup('window', 'bar', true)
|
||
```
|
||
|
||
> 递归查找当前控件下名为 bar 的控件。
|
||
```js
|
||
a = widget_lookup('self', 'bar', true)
|
||
```
|
||
|
||
> 递归查找当前控件的父控件下名为 bar 的控件。
|
||
```js
|
||
a = widget_lookup('self', 'bar', true)
|
||
```
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||
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||
### 5.8 widget_get
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|
||
> 获取控件的属性
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----------------------------
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||
|
||
#### 原型
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||
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||
```js
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||
widget_get(widget, prop)
|
||
widget_get(widget, path.prop)
|
||
```
|
||
|
||
* widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window\_manager' 表示窗口管理器。
|
||
|
||
* prop 可以是简单的属性命名,也可以是 widget 路径+属性名。
|
||
|
||
### 示例
|
||
|
||
> 获取当前控件的 value
|
||
|
||
```
|
||
widget_get('self', 'value')
|
||
```
|
||
|
||
> 获取当前控件下名为 bar 控件的 value
|
||
|
||
```
|
||
widget_get('self', 'bar.value')
|
||
```
|
||
|
||
> 获取当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value
|
||
|
||
```
|
||
widget_get('self', 'bar.value')
|
||
```
|
||
|
||
> 获取当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value
|
||
|
||
```
|
||
widget_get('parent', 'bar.value')
|
||
```
|
||
|
||
> 获取当前窗口下名为 bar 控件的 value
|
||
|
||
```
|
||
widget_get('window', 'bar.value')
|
||
```
|
||
|
||
> 获取当前窗口下名为 view 控件下名为 bar 控件的 value
|
||
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||
```
|
||
widget_get('window', 'view.bar.value')
|
||
```
|
||
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||
### 5.9 widget_set
|
||
|
||
> 设置控件的属性
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||
----------------------------
|
||
|
||
#### 原型
|
||
|
||
```js
|
||
widget_set(widget, prop, value)
|
||
widget_set(widget, path.prop, value)
|
||
```
|
||
|
||
* widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window\_manager' 表示窗口管理器。
|
||
|
||
* prop 可以是简单的属性命名,也可以是 widget 路径+属性名。
|
||
|
||
### 示例
|
||
|
||
> 设置当前控件的 value
|
||
|
||
```
|
||
widget_set('self', 'value', 12)
|
||
```
|
||
|
||
> 设置当前控件下名为 bar 控件的 value
|
||
|
||
```
|
||
widget_set('self', 'bar.value', 12)
|
||
```
|
||
|
||
> 设置当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value
|
||
|
||
```
|
||
widget_set('parent', 'bar.value', 1.2)
|
||
```
|
||
|
||
> 设置当前窗口下名为 bar 控件的 value
|
||
|
||
```
|
||
widget_set('window', 'bar.value', 'hello')
|
||
```
|
||
|
||
> 设置当前窗口下名为 view 控件下名为 bar 控件的 value
|
||
|
||
```
|
||
widget_set('window', 'view.bar.value', 12)
|
||
```
|
||
|
||
### 5.10 widget_create
|
||
|
||
> 创建控件
|
||
----------------------------
|
||
|
||
#### 原型
|
||
|
||
```js
|
||
widget_create(type, parent, x, y, w, h)
|
||
```
|
||
|
||
* type 为控件的字符串名称。
|
||
* parent 为父控件。可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
|
||
|
||
### 示例
|
||
|
||
```js
|
||
a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
|
||
if(value_is_null(a)) {
|
||
a = widget_create('label', 'window.view', 0, 0, 0, 0)
|
||
assert(!value_is_null(a))
|
||
|
||
widget_set(a, 'text', 'Dynamic created')
|
||
assert(widget_get(a, 'text') == 'Dynamic created')
|
||
widget_set(a, 'name', 'foobar')
|
||
assert(widget_get(a, 'name') == 'foobar')
|
||
} else {
|
||
print("foobar exist");
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
### 5.10 widget_destroy
|
||
|
||
> 销毁控件
|
||
----------------------------
|
||
|
||
#### 原型
|
||
|
||
```js
|
||
widget_destroy(widget)
|
||
```
|
||
|
||
* widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
|
||
|
||
### 示例
|
||
|
||
```js
|
||
a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
|
||
if(!value_is_null(a)) {
|
||
widget_destroy(a)
|
||
} else {
|
||
print('not found foobar');
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
```
|
||
widget_destroy('self.bar')
|
||
widget_destroy('window.view.bar')
|
||
```
|
||
|
||
### 5.11 start_timer
|
||
|
||
> 开启一个定时器
|
||
----------------------------
|
||
|
||
#### 原型
|
||
|
||
```js
|
||
start_timer(duration)
|
||
```
|
||
|
||
* duration 为定时器时间间隔。
|
||
* 一个控件只能开启一个定时器,如果定时器存在,自动先移除之前的定时器。
|
||
* 定时器时间到了之后,会触发控件的 timer 事件,所以对应的控件需要处理 timer 事件。
|
||
|
||
### 示例
|
||
|
||
```xml
|
||
<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
|
||
<property name="on:timer">
|
||
<![CDATA[
|
||
a = widget_lookup('window', 'bar', true)
|
||
b = widget_get(a, 'value')
|
||
if(b < 100) {
|
||
widget_set(a, 'value', b + 1)
|
||
} else {
|
||
widget_set(a, 'value', 0)
|
||
stop_timer()
|
||
}
|
||
]]>
|
||
</property>
|
||
</button>
|
||
```
|
||
|
||
### 5.12 stop_timer
|
||
|
||
> 停止指定控件的定时器
|
||
----------------------------
|
||
|
||
#### 原型
|
||
|
||
```js
|
||
stop_timer()
|
||
stop_timer(widget)
|
||
```
|
||
|
||
* 不指定 widget 是停止当前控件的定时。
|
||
* widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
|
||
|
||
### 示例
|
||
|
||
```js
|
||
stop_timer('parent.timer')
|
||
```
|
||
|
||
### 5.13 send_key
|
||
|
||
> 向指定控件发生按键事件
|
||
----------------------------
|
||
|
||
#### 原型
|
||
|
||
```js
|
||
send_key(widget, key_name)
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```
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* widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
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### 示例
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```js
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<button text="Backspace" on:click="send_key('window.edit', 'backspace')"/>
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<button text="Char" on:click="send_key('window.edit', 'a')"/>
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```
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### 5.14 widget\_eval
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> 有时,几个事件处理函数的代码是重复的,我们可以把代码放到控件的属性中,通过widget\_eval来执行。
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#### 原型
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```
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```js
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widget_eval(path.prop)
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widget_eval(widget, prop)
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widget_eval(widget, path.prop)
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```
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* widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window\_manager' 表示窗口管理器。
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* prop 可以是简单的属性命名,也可以是 widget 路径+属性名。
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### 示例
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下面两个事件处理函数的代码是相同。
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```xml
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<row x="10" y="30" w="100%" h="150" children_layout="default(row=1,col=3)">
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<text_selector name="year" options="2000-2050" selected_index="9">
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<property name="on:value_changed">
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<![CDATA[
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a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
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widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
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]]>
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</property>
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</text_selector>
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<text_selector name="month" options="1-12-%02d" selected_index="8" loop_options="true">
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<property name="on:value_changed">
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<![CDATA[
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a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
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||
widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
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]]>
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</property>
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</text_selector>
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<text_selector name="day" options="1-31-%02d" selected_index="9" />
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</row>
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```
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我们可以改造成这样:
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```xml
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<row x="10" y="bottom" w="100%" h="150" children_layout="default(row=1,col=3)">
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<property name="handle_value_changed">
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<![CDATA[
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||
a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
|
||
widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
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]]>
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</property>
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<text_selector name="year" options="2000-2050" selected_index="9"
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on:value_changed="widget_eval('parent.handle_value_changed')" />
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<text_selector name="month" options="1-12-%02d" selected_index="8" loop_options="true"
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||
on:value_changed="widget_eval('parent.handle_value_changed')" />
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<text_selector name="day" options="1-31-%02d" selected_index="9" />
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</row>
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```
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### 示例参考
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* https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/main_fscript.xml
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* https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/text_selector_fscript.xml
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* https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/button_fscript.xml
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* https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/test_fscript.xml
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* https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/basic_fscript.xml
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> 可以用 preview_ui 直接运行。如:
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```
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./bin/preview_ui.exe design/default/ui/main_fscript.xml
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```
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