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LCD旋转(横屏与竖屏)
有时开发板上接的LCD方向和我们需要的不同,比如LCD缺省是横屏显示的,但我们需要竖屏的效果。如果无法通过修改硬件来实现旋转,就只能用软件来实现了。AWKT目前对双帧缓冲的情况有完善的支持,对基于寄存器的LCD需要在驱动中进行配置。
旋转最好由硬件或驱动来做,否则性能会有大弧度下降。本文档提供的方案,主要用于开发前期使用。
一、使用方法
1.首先在初始化时,用tk_init指定LCD的大小(这里LCD的大小是实际大小,不是旋转之后的大小)。
/**
* @method tk_init
* 初始化TK。
* @global
* @scriptable no
* @param {wh_t} w LCD宽度。
* @param {wh_t} h LCD高度。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t tk_init(wh_t w, wh_t h);
2.然后用tk_set_lcd_orientation来设置LCD的旋转角度。
/**
* @method tk_set_lcd_orientation
* 设置屏幕的旋转方向(XXX:目前仅支持0度和90度)。
* @global
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t tk_set_lcd_orientation(lcd_orientation_t orientation);
参考:demos/demo_main.c
AWTK目前支持3种LCD实现方式,不同的实现方式对旋转的支持有所不同,下面我们一一介绍。
二、基于寄存器的LCD(lcd_reg)
基于寄存器的LCD(lcd_reg),调用tk_set_lcd_orientation只是做了两件事:
-
1.对触摸事件的坐标进行转换。
-
2.设置窗口管理器的大小为旋转之后的大小。
一般的LCD器件可以在驱动中设置像素的扫描顺序,在初始化时设置一下即可(驱动我不太熟悉,没有测试过),所以AWTK并没有对像素进行相应旋转。
二、基于FrameBuffer的LCD(lcd_mem)
基于FrameBuffer的LCD(lcd_mem),AWTK对旋转90度做了支持。调用tk_set_lcd_orientation后AWTK会做以下几件事:
-
1.对触摸事件的坐标进行转换。
-
2.设置窗口管理器的大小为旋转之后的大小。
-
3.offline fb为旋转之后的大小,online fb为原始大小。在lcd flush时需要进行旋转(在没有硬件旋转减速的情况下,会增加一点性能开销)。
-
4.在进行平移窗口动画时。AWTK将图片直接贴到online fb上,处于性能的考虑,在截图时进行旋转,在贴图时直接拷贝。所以在lcd_mem_draw_image和lcd_mem_take_snapshot两个函数中做了处理。
三、基于VGCanvas的LCD(lcd_vgcanvas)
基于VGCanvas的LCD(lcd_vgcanvas)主要用于PC和手机应用程序,目前还没有需求,暂未支持。