awtk/docs/porting_common.md
2019-10-24 14:35:56 +08:00

6.0 KiB
Raw Blame History

嵌入式平台移植注意事项

一、配置的宏

/**
 * 嵌入式系统有自己的main函数时请定义本宏。
 *
 * #define USE_GUI_MAIN 1
 */

/**
 * 如果需要支持预先解码的位图字体请定义本宏。一般只在RAM极小时才启用本宏。
 * #define WITH_BITMAP_FONT 1
 */

/**
 * 如果支持png/jpeg图片请定义本宏
 *
 * #define WITH_STB_IMAGE 1
 */

/**
 * 如果用stb支持Truetype字体请定义本宏
 *
 * #define WITH_STB_FONT 1
 */

/**
 * 如果用freetype支持Truetype字体请定义本宏。
 *
 * #define WITH_FT_FONT 1
 */

/**
 * 如果支持从文件系统加载资源,请定义本宏
 *
 * #define WITH_FS_RES 1
 */

/**
 * 如果定义本宏使用标准的UNICODE换行算法除非资源极为有限请定义本宏。
 *
 * #define WITH_UNICODE_BREAK 1
 */

/**
 * 如果定义本宏将图片解码成BGRA8888格式否则解码成RGBA8888的格式。
 * 当硬件的2D加速需要BGRA格式时请启用本宏。
 *
 * #define WITH_BITMAP_BGRA 1
 */

/**
 * 如果定义本宏将不透明的PNG图片解码成BGR565格式建议定义。
 * 另外和LCD的格式保存一致可以大幅度提高性能。
 *
 * #define WITH_BITMAP_BGR565 1
 */

/**
 * 如果不需输入法,请定义本宏
 *
 * #define WITH_NULL_IM 1
 */

/**
 * 如果有标准的malloc/free/calloc等函数请定义本宏
 *
 * #define HAS_STD_MALLOC 1
 */

/**
 * 如果有标准的fopen/fclose等函数请定义本宏
 *
 * #define HAS_STDIO 1
 */

/**
 * 如果有标准的pthread等函数请定义本宏
 *
 * #define HAS_PTHREAD 1
 */

/**
 * 如果有优化版本的memcpy函数请定义本宏
 *
 * #define HAS_FAST_MEMCPY 1
 */

/**
 * 如果出现wcsxxx之类的函数没有定义时请定义该宏
 *
 * #define WITH_WCSXXX 1
 */

/**
 * 如果启用STM32 G2D硬件加速请定义本宏
 *
 * #define WITH_STM32_G2D 1
 */

/**
 * 如果启用NXP PXP硬件加速请定义本宏
 *
 * #define WITH_PXP_G2D 1
 */

/**
 * 在没有GPU时如果启用agge作为nanovg的后端(较agg作为后端图形质量稍差),请定义本宏。
 *
 * #define WITH_NANOVG_AGGE 1
 */

/**
 * 在没有GPU时如果启用agg作为nanovg的后端(较agge作为后端图形质量好),请定义本宏。
 * 注意agg是以GPL协议开源。
 *
 * #define WITH_NANOVG_AGG 1
 */

/**
 * 如果启用鼠标指针,请定义本宏
 *
 * #define ENABLE_CURSOR 1
 */

/**
 * 对于低端平台,如果不使用控件动画,请定义本宏。
 *
 * #define WITHOUT_WIDGET_ANIMATORS 1
 */

/**
 * 对于低端平台,如果不使用窗口动画,请定义本宏。
 *
 * #define WITHOUT_WINDOW_ANIMATORS 1
 */

/**
 * 对于低端平台,如果不使用对话框高亮策略,请定义本宏。
 *
 * #define WITHOUT_DIALOG_HIGHLIGHTER 1
 */

/**
 * 对于低端平台,如果不使用扩展控件,请定义本宏。
 *
 * #define WITHOUT_EXT_WIDGETS 1
 */

/**
 * 对于低端平台如果内存不足以提供完整的FrameBuffer请定义本宏启用局部FrameBuffer可大幅度提高渲染性能。
 *
 * #define FRAGMENT_FRAME_BUFFER_SIZE 32 * 1024
 */

请参考src/base/awtk_config_sample.h

二、include路径

awtk/src
awtk/src/ext_widgets
awtk/3rd
awtk/3rd/agge
awtk/3rd/nanovg/
awtk/3rd/nanovg/base
awtk/3rd/gpinyin/include
awtk/3rd/libunibreak
awtk-port

三、要加入到工程的文件

文件 说明
src/awtk_global.c 加入
src/tkc 全部加入
src/base 全部加入
src/widgets 全部加入
src/xml 全部加入
src/ui_loader 全部加入
src/svg 支持vgcanvas时全部加入
src/blend 使用framebuffer时全部加入
src/ext_widgets 使用扩展控件时全部加入
src/font_loader 推荐全部加入(可只加需要的)
src/image_loader 推荐全部加入(可只加需要的)
src/input_engines 不需要输入法时加入input_engine_null.c否则加入input_engine_pinyin.cpp
src/input_methods 加入input_method_creator.c根据宏决定启用何种输入法
src/lcd 根据LCD类型(OpenGL/FrameBuffer/Register选择相应的文件
src/main_loop 嵌入式系统一般使用main_loop_simple.c
src/misc 如果没有标准的内存管理函数请加入
src/platforms/raw/fs_os.c 如果没有文件系统请加入否则请自行实现fs接口
src/platforms/raw/mutex_null.c 如果没有mutex请加入否则请自行实现mutex接口
src/platforms/raw/sys_tick.c 如果需要自己实现sys tick中断可以加入
src/vgcanvas 如果需要矢量图或图片旋转(不支持lcd_reg)请加入vgcanvas_nanovg_soft.c否则加入vgcanvas_null.c
src/widget_animators 除了使用LCD_REG的平台外推荐全部加入
src/window_animators 启用OpenGL(PC/Android/iOS)时加入window_animator_gpu.c使用Framebuffer(一般嵌入式)时加入window_animator_fb.c低端嵌入式平台请加入window_animator_null.c
awtk/3rd/agge 在framebuffer模式启用vgcanvas时加入
awtk/3rd/gpinyin/src 启用拼音输入法时加入
awtk/3rd/nanovg/base 在启用vgcanvas时加入
awtk/3rd/nanovg/agge 在启用vgcanvas时加入
awtk/3rd/libunibreak 建议加入
awtk-port 加入各个平台自己的移植代码。
awtk/demos 在使用ui demos可以加入assets.c demo_main.c demo_ui_app.c。

四、其它

  • 1.如果要加载png/jpg图片格式StackSize不小于32K。
  • 2.使用keil编译时请在C/C++ -> Misc Controls中加上**--gnu**标志。
  • 3.如果系统有FPU初始化时一定要开启FPU。