awtk/docs/fscript_widget.md
2023-08-22 16:43:32 +08:00

30 KiB
Raw Blame History

FScript 的 widget 扩展函数

1. 介绍

FScript 的 widget 扩展函数只能在 widget 的事件处理函数中使用,包括传统的 AWTK 应用程序和 AWTK-MVVM 应用程序的事件处理函数。

FScript 和其它主流脚本 (lua/js) 相比,最大的优势就是体积小巧,而且 AWTK 本身依赖于 fscript所以使用 fscript 增加额外代码可以忽略不计数。

FScript 并不是要取代 C 或 JS 来开发 AWTK 应用程序,而是一个有益的补充,加快应用程序的开发,在 AWTK 的 UI 文件中直接嵌入 FScript, 有如下优势:

    1. 在特定情况下,可以极大简化程序的实现。

比如下面的代码,点击按钮时打开指定的窗口就非常简洁。

<button focusable="true" focused="true" on:click="open('basic')" text="Basic" />

比如下面的代码,点击按钮时关闭当前的窗口也非常简洁。

<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />
    1. 方便工具(如 AWTK Designer生成向导代码。

一般的 IDE 都有简单的代码生成功能,比如按钮的事件处理函数可以选择打开或关闭窗口等简单的功能。不排除 AWTK Designer 以后增加类似的功能。

    1. 让 MVVM 应用程序有机会去操作界面。

理论上模型是不能操作界面的但在特殊情况下确实有操作界面的需求。在保持视图和模型独立的前提下FScript 让操作界面成为可能。

    1. 方便生成自定义的组件。很多情况下,需要对现有的控件进行改进和组合,生成新的控件。

比如,我们需要用 text selector 生成一个日期选择控件,用三个 text selector 控件组合成日期选择控件,分别选择年月日。但是 text selector 之间是独立的,而年月和日则是有依赖关系,比如 1 月的天数是 31 天2 月的天数与年份有关。当然我们可以用 C 代码来建立三者的关系,而用 FScript不但实现要简单一些而且由于 xml 和代码在一起,发布和重用也非常方便。

<row x="10" y="30" w="100%" h="150" children_layout="default(row=1,col=3)">
  <text_selector name="year" options="2000-2050" selected_index="9">
    <property name="on:value_changed">
      <![CDATA[
      var a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
      widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')  
       ]]>
    </property>
  </text_selector>
  <text_selector name="month" options="1-12-%02d" selected_index="8" loop_options="true">
    <property name="on:value_changed">
      <![CDATA[
      var a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
      widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')      
      ]]>
    </property>
  </text_selector>
  <text_selector name="day" options="1-31-%02d" selected_index="9" />
</row>
    1. 不需要重新编译代码。如果资源文件是在文件系统中,直接更新资源即可,而无需编译和下载固件。

2. 事件处理函数

添加事件处理函数,实际上是增加一些自定义的属性,属性名以 on: 开头,紧跟事件名称。如:

<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />

为了方便编辑和阅读,对于比较复杂的脚本,可以把事件处理函数独立出来,放到 property 里,并用 CDATA 包装起来。

<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
<property name="on:timer"><![CDATA[
        var a = widget_lookup('window', 'bar', true)
        var b = widget_get(a, 'value')
        if(b < 100) {
          widget_set(a, 'value', b + 1)
        } else {
          widget_set(a, 'value', 0)
          stop_timer()
        }
]]></property>
</button>

如果处理逻辑太复杂,请不要用 FScript 实现,否则不好调试。要善用 FScript 的优点而回避它的缺点。

3. 目前支持的事件

  • global_key_up
  • global_key_down
  • global_key_long_press
  • key_up
  • key_down
  • key_long_press
  • key_down_before_children
  • key_up_before_children

按键事件处理函数可以从 key 变量获取当前的键值。可以从 alt, ctrl, cmd 和 menu 变量中获取相应控制键的状态。如:

<property name="on:global_key_down">
  print("global keydown:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:global_key_up">
  print("global keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:global_key_long_press">
  print("global key_long_press:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:key_down">
  print("keydown:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:key_up">
  print("keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:key_long_press">
  print("keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>  
  • pointer_up
  • pointer_down
  • pointer_move
  • click

指针事件处理函数可以从 x/y 变量获取当前指针的位置。可以从 alt, ctrl, cmd 和 menu 变量中获取相应控制键的状态。如:

<property name="on:pointer_down">
  print("pointerdown:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:pointer_up">
  print("pointerup:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:click">
  print("click:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
  • timer

定时器,示例:

<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
<property name="on:timer"><![CDATA[
  var a = widget_lookup('window', 'bar', true)
  var b = widget_get(a, 'value')
    if(b < 100) {
    widget_set(a, 'value', b + 1)
  } else {
    widget_set(a, 'value', 0)
    stop_timer()
  }
]]></property>
</button>
  • widget_animator_end
  • widget_animator_start
  • widget_animator_once

获取控件动画触发事件animator_name 为触发的动画名字,动画名字有可能为空,例子:

<property name="on:widget_animator_end">
  print("animator_name:", animator_name);
</property>
<property name="on:widget_animator_start">
  print("animator_name:", animator_name);
</property>
<property name="on:widget_animator_once">
  print("animator_name:", animator_name);
</property>
  • window_close
  • window_open
  • window_will_open

窗口事件只适用于窗口。

<property name="on:window_open">
  print("window_open")
</property>
<property name="on:window_will_open">
  print("window_will_open")
</property>
<property name="on:window_close">
  print("window_close")
</property>
  • value_changed

控件的值变化事件。

<progress_bar name="bar" text="" value="10" on:value_changed="print(widget_get('self', 'value'))"/>
  • focus
  • blur

控件得到焦点与失去焦点事件,示例:

<edit name="edit" tips="text edit" on:focus="print(focus)" on:blur="print('blur', widget_get('self', 'value'))"/>
  • value_changed_by_ui (仅 MVVM 支持)

在 MVVM 中,除了支持以上方式编写 FScript也可以通过 v-on: 和 v-data: 的方式使用 FScript请参考 MVVM 的文档。

4. 事件的返回值

通过 return 返回 RET_XXX 常量,示例:

return RET_OK;
return RET_FAIL;
return RET_STOP;
return RET_REMOVE;

5. widget 相关的扩展函数

5.1 open

打开窗口。 相关函数window_open、window_close_and_open。


原型

open(name, close_current, switch_to_if_exist) => obj_widget
window_open(name, close_current, switch_to_if_exist) => obj_widget
window_close_and_open(name, close_current) => obj_widget;
  • name 窗口的资源名称(字符串)
  • close_current 可选。为 true 时关闭当前窗口。
  • switch_to_if_exist 可选。为 true 时,如果同名窗口存在,直接切换到指定窗口。
  • 返回打开的窗口对象。

示例

<button text="Open" focusable="true" focus="true" on:click="open('test_fscript')"/>
<button text="Close" focusable="true" on:click="open('test_fscript', true)"/>
<button text="Switch TO" focusable="true" on:click="open('test_fscript', false, true)"/>

5.2 close

关闭窗口。 相关函数window_close。


原型

close(name) => bool
window_close(name)=> bool
  • name 窗口的名称(字符串),可选。缺省关闭当前窗口。

示例

<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />

5.3 back

退到前一个窗口 相关函数window_back。


原型

back()
window_back()

示例

<button focusable="true" on:click="back()" text="back" />

5.4 back_to_home

退到主窗口 相关函数window_back_to_home。


原型

back_to_home()
window_back_to_home()

示例

<button focusable="true" on:click="back_to_home()" text="home" />

5.5 quit

退出应用程序 相关函数window_quit。


原型

quit()
window_quit()

示例

<button focusable="true" on:click="quit()" text="quit" />

5.6 tr

翻译指定字符串 相关函数widget_tr。


原型

tr(widget, before_tr_str) => after_tr_str
widget_tr(widget, before_tr_str) => after_tr_str
tr(before_tr_str) => after_tr_str
widget_tr(before_tr_str) => after_tr_str
  • widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
  • 若不传入 widget则默认为 'self'。
  • 返回翻译后的字符串。

示例

<button focusable="true" on:click="print(tr('OK'))" text="tr" />

5.7 widget_lookup

查找指定的控件


原型

widget_lookup(widget, path) => obj_widget
widget_lookup(widget, name, recursive) => obj_widget
  • widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
  • 返回查找到的控件对象。

示例

查找窗口下名为 view 控件下的名为 bar 的控件。

var a = widget_lookup('window', 'view.bar')

递归查找窗口下名为 bar 的控件。

var a = widget_lookup('window', 'bar', true)

递归查找当前控件下名为 bar 的控件。

var a = widget_lookup('self', 'bar', true)

递归查找当前控件的父控件下名为 bar 的控件。

var a = widget_lookup('self', 'bar', true)

5.8 widget_layout

控件马上布局


原型

widget_layout(widget) => bool
  • widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。

示例

var a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
if(!value_is_null(a)) {
  widget_layout(a)
} else {
  print('not found foobar');
}s
widget_layout('self.bar')
widget_layout('window.view.bar')

5.9 widget_request_relayout

控件下一帧布局


原型

widget_request_relayout(widget) => bool
  • widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。

示例

var a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
if(!value_is_null(a)) {
  widget_request_relayout(a)
} else {
  print('not found foobar');
}s
widget_request_relayout('self.bar')
widget_request_relayout('window.view.bar')

5.10 widget_get

获取控件的属性


原型

widget_get(widget, prop) => v
widget_get(widget, path.prop) => v
  • widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
  • prop 可以是简单的属性命名,也可以是 widget 路径+属性名。
  • 支持 widget.prop 方式访问控件属性。
  • 返回获取的控件属性值。

示例

获取当前控件的 value

var a = widget_get('self', 'value')

获取当前控件下名为 bar 控件的 value

var a = widget_get('self', 'bar.value')

获取当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value

var a = widget_get('self', 'bar.value')

获取当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value

var a = widget_get('parent', 'bar.value')

获取当前窗口下名为 bar 控件的 value

var a = widget_get('window', 'bar.value')

获取当前窗口下名为 view 控件下名为 bar 控件的 value

var a = widget_get('window', 'view.bar.value')

对于控件对象,可以直接访问其属性

var a = widget_lookup('window', 'bar', true)
if(a.value <= 90) {
  a.value = a.value + 10
}

5.11 widget_set

设置控件的属性


原型

widget_set(widget, prop, value) => bool
widget_set(widget, path.prop, value) => bool
  • widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
  • prop 可以是简单的属性命名,也可以是 widget 路径+属性名。
  • 支持 widget.prop 方式设置控件属性。

示例

设置当前控件的 value

widget_set('self', 'value', 12)

设置当前控件下名为 bar 控件的 value

widget_set('self', 'bar.value', 12)

设置当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value

widget_set('parent', 'bar.value', 1.2)

设置当前窗口下名为 bar 控件的 value

widget_set('window', 'bar.value', 'hello')

设置当前窗口下名为 view 控件下名为 bar 控件的 value

widget_set('window', 'view.bar.value', 12)

对于控件对象,可以直接访问其属性

var a = widget_lookup('window', 'bar', true)
if(a.value <= 90) {
  a.value = a.value + 10
}

5.12 widget_create

创建控件


原型

widget_create(type, parent, x, y, w, h) => obj_widget
  • type 为控件的字符串名称。
  • parent 为父控件。可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
  • 返回创建的控件对象。

示例

var a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
if(value_is_null(a)) {
  a = widget_create('label', 'window.view', 0, 0, 0, 0)
  assert(!value_is_null(a))

  widget_set(a, 'text', 'Dynamic created')
  assert(widget_get(a, 'text') == 'Dynamic created')
  widget_set(a, 'name', 'foobar')
  assert(widget_get(a, 'name') == 'foobar')
} else {
  print("foobar exist");
}

5.13 widget_destroy

销毁控件


原型

widget_destroy(widget) => bool
  • widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。

示例

var a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
if(!value_is_null(a)) {
  widget_destroy(a)
} else {
  print('not found foobar');
}s
widget_destroy('self.bar')
widget_destroy('window.view.bar')

5.14 start_timer

开启一个定时器


原型

start_timer(duration) => uint32_t
start_timer(widget, duration) => uint32_t
  • 不指定 widget 是启动当前控件的定时器。
  • widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
  • duration 为定时器时间间隔。
  • 一个控件只能开启一个定时器,如果定时器存在,自动先移除之前的定时器。
  • 定时器时间到了之后,会触发控件的 timer 事件,所以对应的控件需要处理 timer 事件。
  • 返回定时器ID。

示例

<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
  <property name="on:timer">
<![CDATA[
  var a = widget_lookup('window', 'bar', true)
  var b = widget_get(a, 'value')
  if(b < 100) {
    widget_set(a, 'value', b + 1)
  } else {
    widget_set(a, 'value', 0)
    stop_timer()
  }
]]>
  </property>
</button>

5.15 stop_timer

停止指定控件的定时器


原型

stop_timer() => bool
stop_timer(widget) => bool
  • 不指定 widget 是停止当前控件的定时。
  • widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。

示例

stop_timer('parent.timer')

5.16 reset_timer

重置指定的timer重置之后定时器重新开始计时。


原型

reset_timer() => bool
reset_timer(widget) => bool
  • 不指定 widget 是重置当前控件的定时。
  • widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。

示例

reset_timer('parent.timer')

5.17 modify_timer

修改指定的timer的duration修改之后定时器重新开始计时。


原型

modify_timer(duration) => bool
modify_timer(widget, duration) => bool
  • 不指定 widget 是设置当前控件的定时器。
  • widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
  • duration 为定时器时间间隔。

示例

modify_timer('parent.timer')

5.18 suspend_timer

挂起指定的timer一般用于不断循环触发的计时器。


原型

suspend_timer() => bool
suspend_timer(widget) => bool
  • 不指定 widget 是挂起当前控件的定时。
  • widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。

示例

suspend_timer('parent.timer')

5.19 resume_timer

唤醒挂起指定的timer并且重置定时器重新开始计时。


原型

resume_timer() => bool
resume_timer(widget) => bool
  • 不指定 widget 是唤醒当前控件的定时。
  • widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。

示例

resume_timer('parent.timer')

5.20 send_key

向指定控件发生按键事件 相关函数widget_send_key。


原型

send_key(widget, key_name) => bool
widget_send_key(widget, key_name) => bool
  • widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。

示例

 <button text="Backspace" on:click="send_key('window.edit', 'backspace')"/>
 <button text="Char" on:click="send_key('window.edit', 'a')"/>

5.21 widget_eval

有时几个事件处理函数的代码是重复的我们可以把代码放到控件的属性中通过widget_eval来执行。


原型

widget_eval(path.prop)
widget_eval(widget, prop)
widget_eval(widget, path.prop)
  • widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
  • prop 可以是简单的属性命名,也可以是 widget 路径+属性名。

示例

下面两个事件处理函数的代码是相同。

<row x="10" y="30" w="100%" h="150" children_layout="default(row=1,col=3)">
  <text_selector name="year" options="2000-2050" selected_index="9">
    <property name="on:value_changed">
      <![CDATA[
      var a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
      widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
       ]]>
    </property>
  </text_selector>
  <text_selector name="month" options="1-12-%02d" selected_index="8" loop_options="true">
    <property name="on:value_changed">
      <![CDATA[
      var a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
      widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
      ]]>
    </property>
  </text_selector>
  <text_selector name="day" options="1-31-%02d" selected_index="9" />
</row>

我们可以改造成这样:

<row x="10" y="bottom" w="100%" h="150" children_layout="default(row=1,col=3)">
  <property name="handle_value_changed">
    <![CDATA[
    var a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
    widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
     ]]>
  </property>
  <text_selector name="year" options="2000-2050" selected_index="9"
    on:value_changed="widget_eval('parent.handle_value_changed')" />
  <text_selector name="month" options="1-12-%02d" selected_index="8" loop_options="true"
    on:value_changed="widget_eval('parent.handle_value_changed')" />
  <text_selector name="day" options="1-31-%02d" selected_index="9" />
</row>

5.22 locale_get

获取本地化信息(国家和语言) 相关函数widget_locale_get。


原型

locale_get() => object
locale_get(widget) => object
widget_locale_get() => object
widget_locale_get(widget) => object
  • widget 参数:'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
  • 不传入 widget 参数时,默认使用 'self' 当前控件。

返回的本地化信息对象包含以下属性:

属性名称 属性类型 说明
language string 语言。如zh
country string 国家或地区。如CN

示例

获取当前控件的本地化信息

obj = locale_get()
print(object_get(obj, 'country'))
print(object_get(obj, 'language'))

获取窗口管理器的本地化信息

obj = locale_get('window_manager')
print(object_get(obj, 'country'))
print(object_get(obj, 'language'))

获取当前控件的父控件或当前窗口的本地化信息用法类似,此处不多赘述。

5.23 locale_set

设置本地化信息(国家和语言) 相关函数widget_locale_set。


原型

locale_set(language, country) => bool
locale_set(widget, language, country) => bool
widget_locale_set(language, country) => bool
widget_locale_set(widget, language, country) => bool
  • widget 参数:'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
  • 不传入 widget 参数时,默认使用 'self' 当前控件。

示例

设置当前控件使用 "zh_CN" 语言

locale_set('zh', 'CN')

设置窗口管理器使用 "en_US" 语言

locale_set('window_manager', 'en', 'US')

设置当前控件的父控件或当前窗口的本地化信息用法类似,此处不多赘述。

5.24 theme_get

获取当前主题 相关函数widget_theme_get。


原型

theme_get() => string
theme_get(widget) => string
widget_theme_get() => string
widget_theme_get(widget) => string
  • widget 参数:'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
  • 不传入 widget 参数时,默认使用 'self' 当前控件。

示例

获取当前控件的主题

print(theme_get())

获取窗口管理器的主题

print(theme_get('window_manager'))

获取当前控件的父控件或当前窗口的主题用法类似,此处不多赘述。

5.25 theme_set

设置本地化信息(国家和语言) 相关函数widget_theme_set。


原型

theme_set(theme_name) => bool
theme_set(widget, theme_name) => bool
widget_theme_set(theme_name) => bool
widget_theme_set(widget, theme_name) => bool
  • widget 参数:'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
  • 不传入 widget 参数时,默认使用 'self' 当前控件。

示例

设置当前控件使用 "dark" 主题

theme_set('dark')

设置窗口管理器使用 "dark" 主题

theme_set('window_manager', 'dark')

设置当前控件的父控件或当前窗口的主题用法类似,此处不多赘述。

5.26 dialog_info

显示info提示对话框。


原型

dialog_info(title, content) => bool
  • title 标题
  • content 内容

示例

dialog_info('info', 'Done');

5.27 dialog_warn

显示warn提示对话框。


原型

dialog_warn(title, content) => bool
  • title 标题
  • content 内容

示例

dialog_warn('info', 'Done');

5.28 dialog_confirm

显示confirm提示对话框。


原型

dialog_confirm(title, content) => bool
  • title 标题
  • content 内容

示例

dialog_confirm('info', 'Are you sure?');

5.29 dialog_toast

显示toast提示对话框。


原型

dialog_toast(content, time) => bool
  • title 标题
  • content 内容

示例

dialog_toast('done', 3000);

5.30 choose_files

显示选择文件对话框。


原型

choose_files(filters, init_dir) => array
  • filters 过滤条件(文件扩展名,如:.png.jpg.gif)
  • init_dir 初始目录。
  • 返回文件列表,列表项为文件名字符串。

示例

var files = choose_files('.png.jpg.gif', './')
print(files.size)

5.31 choose_file

显示选择文件对话框。


原型

choose_file(filters, init_dir) => str
  • filters 过滤条件(文件扩展名,如:.png.jpg.gif)
  • init_dir 初始目录。
  • 返回文件名字符串。

示例

var filename = choose_files('.png.jpg.gif', './')
print(filename)

5.32 choose_folder

显示选择目录对话框。


原型

choose_folder(init_dir) => str
  • init_dir 初始目录。
  • 返回目录名称字符串。

示例

var foldername = choose_folder('./')
print(foldername)

5.33 choose_file_for_save

选择保存文件对话框。


原型

choose_file_for_save(filters, init_dir) => str
  • filters 过滤条件(文件扩展名,如:.png.jpg.gif)
  • init_dir 初始目录。
  • 返回文件名称字符串。

示例

var filename = choose_file_for_save('.png.jpg.gif', './')
print(filename)

5.34 widget_clone

克隆控件


原型

widget_clone(widget) => obj_widget
  • widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
  • 返回克隆的控件对象。

示例

var a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
if(!value_is_null(a)) {
  widget_clone(a)
} else {
  print('not found foobar');
}
var a = widget_clone('self.bar')
var b = widget_clone('window.view.bar')

5.35 widget_destroy_children

销毁控件的全部子控件。


原型

widget_destroy_children(widget) => bool
  • widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。

示例

var a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
if(!value_is_null(a)) {
  widget_destroy_children(a)
} else {
  print('not found foobar');
}
widget_destroy_children('self.bar')
widget_destroy_children('window.view.bar')

5.36 widget_add_value

增加控件的值。


原型

widget_add_value(widget, value) => bool
  • widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
  • value 是控件值的增量。

示例

widget_add_value('self', 30)

5.37 notify_model_changed

通知模型改变。


原型

notify_model_changed(name, change_type, model) => bool
  • name 是模型名称。
  • change_type 是变化类型update/add/remove
  • model 可以是模型对象object也可以是字符串用于查找对应的模型对象

示例

notify_model_changed("model_name", "update", obj_model)
notify_model_changed("model_name", "update", "global")

5.38 show_fps

设置是否显示FPS。


原型

show_fps(is_show_fps) => bool

示例

show_fps(true)
show_fps(false)

示例参考

可以用 preview_ui 直接运行。如:

./bin/preview_ui.exe ui=design/default/ui/main_fscript.xml