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## overlay\_t
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### 概述
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![image](images/overlay_t_0.png)
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overlay窗口。
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overlay窗口有点类似于非模态的dialog,但是它位置和大小是完全自由的,窗口管理器不会对它做任何限制。
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如果overlay窗口有透明或半透效果,则不支持窗口动画,但可以通过移动窗口位置来实现类似动画的效果。
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overlay\_t是[window\_base\_t](window_base_t.md)的子类控件,window\_base\_t的函数均适用于overlay\_t控件。
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在xml中使用"overlay"标签创建窗口。需要指定坐标和大小,可以指定主题和动画名称。如:
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```xml
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<overlay theme="basic" x="100" y="100" w="200" h="300">
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...
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</overlay>
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```
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>
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更多用法请参考:[overlay.xml](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/demos/assets/raw/ui/)
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在c代码中使用函数overlay\_create创建窗口。如:
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```c
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widget_t* overlay = overlay_create(NULL, 100, 100, 200, 300);
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```
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> 完整示例请参考:[overlay
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demo](https://github.com/zlgopen/awtk-c-demos/blob/master/demos/)
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可用通过style来设置窗口的风格,如背景颜色或图片等。如:
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```xml
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<style name="bricks">
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<normal bg_image="bricks" bg_image_draw_type="repeat"/>
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</style>
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```
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> 更多用法请参考:[theme
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default](https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/demos/assets/raw/styles/default.xml#L0)
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### 函数
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<p id="overlay_t_methods">
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| 函数名称 | 说明 |
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| -------- | ------------ |
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| <a href="#overlay_t_overlay_cast">overlay\_cast</a> | 转换为overlay对象(供脚本语言使用)。 |
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| <a href="#overlay_t_overlay_create">overlay\_create</a> | 创建overlay对象 |
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#### overlay\_cast 函数
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* 函数功能:
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> <p id="overlay_t_overlay_cast"> 转换为overlay对象(供脚本语言使用)。
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* 函数原型:
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```
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widget_t* overlay_cast (widget_t* widget);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | widget\_t* | overlay对象。 |
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| widget | widget\_t* | overlay对象。 |
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#### overlay\_create 函数
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-----------------------
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* 函数功能:
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> <p id="overlay_t_overlay_create"> 创建overlay对象
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* 函数原型:
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```
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widget_t* overlay_create (widget_t* parent, xy_t x, xy_t y, wh_t w, wh_t h);
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```
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* 参数说明:
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| 参数 | 类型 | 说明 |
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| -------- | ----- | --------- |
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| 返回值 | widget\_t* | 对象。 |
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| parent | widget\_t* | 父控件 |
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| x | xy\_t | x坐标 |
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| y | xy\_t | y坐标 |
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| w | wh\_t | 宽度 |
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| h | wh\_t | 高度 |
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