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fscript 的 widget 扩展函数
1. 介绍
fscript 的 widget 扩展函数只能在 widget 的事件处理函数中使用,包括传统的 AWTK 应用程序和 AWTK-MVVM 应用程序的事件处理函数。
fscript 和其它主流脚本 (lua/js) 相比,最大的优势就是体积小巧,而且 AWTK 本身依赖于 fscript,所以使用 fscript 增加额外代码可以忽略不计数。
在 AWTK 的 UI 文件中直接嵌入 fscript, 有如下优势:
-
- 在特定情况下,可以极大简化程序的实现。
比如下面的代码,点击按钮时打开指定的窗口就非常简洁。
<button focusable="true" focused="true" on:click="open(basic)" text="Basic" />
比如下面的代码,点击按钮时关闭当前的窗口也非常简洁。
<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />
-
- 方便工具(如 designer) 生成向导代码。
一般的 IDE 都有简单的代码生成功能,比如按钮的事件处理函数可以选择打开或关闭窗口等简单的功能。不排除 designer 以后增加类似的功能。
-
- 让 MVVM 应用程序有机会去操作界面。
理论上,模型是不能操作界面的,但在特殊情况下,确实有操作界面的需求。在保持视图和模型独立的前提下,fscript 让操作界面成为可能。
2. 事件处理函数
添加事件处理函数,实际上是增加一些自定义的属性,属性名以 on: 开头,紧跟事件名称。如:
<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />
为了方便编辑和阅读,对于比较复杂的脚本,可以把事件处理函数独立出来,放到 property 里,并用 CDATA 包装起来。
<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
<property name="on:timer"><![CDATA[
a = widget_lookup(window, bar, true)
b = widget_get(a, "value")
if(b < 100) {
widget_set(a, "value", b + 1)
} else {
widget_set(a, "value", 0)
stop_timer()
}
]]></property>
</button>
如果处理逻辑太复杂,请不要用 fscript 实现,否则不好调试。要善用 fscript 的优点而回避它的缺点。
3. 目前支持的事件
- global_key_up
- global_key_down
- global_key_long_press
- key_up
- key_down
- key_long_press
- key_down_before_children
- key_up_before_children
按键事件处理函数可以从 key 变量获取当前的键值。可以从 alt, ctrl, cmd 和 menu 变量中获取相应控制键的状态。如:
<property name="on:global_key_down">
print("global keydown:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:global_key_up">
print("global keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:global_key_long_press">
print("global key_long_press:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:key_down">
print("keydown:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:key_up">
print("keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:key_long_press">
print("keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
- pointer_up
- pointer_down
- pointer_move
- click
指针事件处理函数可以从 x/y 变量获取当前指针的位置。可以从 alt, ctrl, cmd 和 menu 变量中获取相应控制键的状态。如:
<property name="on:pointer_down">
print("pointerdown:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:pointer_up">
print("pointerup:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:click">
print("click:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
- timer 示例:
<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
<property name="on:timer"><![CDATA[
a = widget_lookup(window, bar, true)
b = widget_get(a, "value")
if(b < 100) {
widget_set(a, "value", b + 1)
} else {
widget_set(a, "value", 0)
stop_timer()
}
]]></property>
</button>
- window_close
- window_open
- window_will_open
窗口事件只适用于窗口。
<property name="on:window_open">
print("window_open")
</property>
<property name="on:window_will_open">
print("window_will_open")
</property>
<property name="on:window_close">
print("window_close")
</property>
- value_changed
<progress_bar name="bar" text="" value="10" on:value_changed="print(widget_get(self,value))"/>
- focus
- blur
示例:
<edit name="edit" tips="text edit" on:focus="print(focus)" on:blur="print(blur, widget_get(self,value))"/>
- value_changed_by_ui (仅 MVVM 支持)
在 MVVM 中,除了支持以上方式编写 fscript,也可以通过 v-on: 和 v-data: 的方式使用 fscript,请参考 MVVM 的文档。
4. 事件的返回值
-
事件缺省返回 RET_OK。
-
如果需要在执行完成后移除事件处理函数,可以设置 RET_REMOVE 为 true。
RET_REMOVE=true
- 如果需要在执行完成后停止后续事件处理,可以设置 RET_STOP 为 true。
RET_STOP=true
5. widget 相关的扩展函数
5.1 open
打开窗口。
原型
open(name, close_current, switch_to_if_exist)
- close_current 可选。为 true 时关闭当前窗口。
- switch_to_if_exist 可选。为 true 时,如果同名窗口存在,直接切换到指定窗口。
示例
<button text="Open" focusable="true" focus="true" on:click="open(test_fscript)"/>
<button text="Close" focusable="true" on:click="open(test_fscript, true)"/>
<button text="Switch TO" focusable="true" on:click="open(test_fscript, false, true)"/>
5.2 close
关闭窗口。
原型
close(name)
- name 可选。缺省关闭当前窗口。
示例
<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />
5.3 back
退到前一个窗口
原型
back()
示例
<button focusable="true" on:click="back()" text="back" />
5.4 back_to_home
退到主窗口
原型
back_to_home()
示例
<button focusable="true" on:click="back_to_home()" text="home" />
5.5 quit
退出应用程序
原型
quit()
示例
<button focusable="true" on:click="quit()" text="quit" />
5.6 tr
翻译指定字符串
原型
tr(str)
示例
<button focusable="true" on:click="print(tr(OK))" text="tr" />
5.7 widget_lookup
查找指定的控件
原型
widget_lookup(widget, path)
widget_lookup(widget, name, recursive)
- widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。self 表示当前控件,parent 表示当前控件的父控件,window 表示当前的窗口,window_manager 表示窗口管理器。
示例
查找窗口下名为 view 控件下的名为 bar 的控件。
a = widget_lookup(window, view.bar)
递归查找窗口下名为 bar 的控件。
a = widget_lookup(window, bar, true)
递归查找当前控件下名为 bar 的控件。
a = widget_lookup(self, bar, true)
递归查找当前控件的父控件下名为 bar 的控件。
a = widget_lookup(self, bar, true)
5.8 widget_get
获取控件的属性
原型
widget_get(widget, prop)
widget_get(widget, path.prop)
-
widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。self 表示当前控件,parent 表示当前控件的父控件,window 表示当前的窗口,window_manager 表示窗口管理器。
-
prop 可以是简单的属性命名,也可以是 widget 路径+属性名。
示例
获取当前控件的 value
widget_get(self, value)
获取当前控件下名为 bar 控件的 value
widget_get(self, bar.value)
获取当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value
widget_get(self, bar.value)
获取当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value
widget_get(parent, bar.value)
获取当前窗口下名为 bar 控件的 value
widget_get(window, bar.value)
获取当前窗口下名为 view 控件下名为 bar 控件的 value
widget_get(window, view.bar.value)
5.9 widget_set
设置控件的属性
原型
widget_set(widget, prop, value)
widget_set(widget, path.prop, value)
-
widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。self 表示当前控件,parent 表示当前控件的父控件,window 表示当前的窗口,window_manager 表示窗口管理器。
-
prop 可以是简单的属性命名,也可以是 widget 路径+属性名。
示例
设置当前控件的 value
widset_set(self, value, 12)
设置当前控件下名为 bar 控件的 value
widset_set(self, bar.value, 12)
设置当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value
widset_set(self, bar.value, "abcd")
设置当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value
widset_set(parent, bar.value, 1.2)
设置当前窗口下名为 bar 控件的 value
widset_set(window, bar.value, "hello")
设置当前窗口下名为 view 控件下名为 bar 控件的 value
widset_set(window, view.bar.value, 12)
5.10 widget_create
创建控件
原型
widget_create(type, parent, x, y, w, h)
- type 为控件的字符串名称。
- parent 为父控件。可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
a = widget_lookup(window, foobar, true)
if(value_is_null(a)) {
a = widget_create("label", window.view, 0, 0, 0, 0)
assert(!value_is_null(a))
widget_set(a, text, "Dynamic created")
assert(widget_get(a, text) == "Dynamic created")
widget_set(a, name, "foobar")
assert(widget_get(a, name) == "foobar")
} else {
print("foobar exist");
}
5.10 widget_destroy
销毁控件
原型
widget_destroy(widget)
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
a = widget_lookup(window, foobar, true)
if(!value_is_null(a)) {
widget_destroy(a)
} else {
print("not found foobar");
}
widget_destroy(self.bar)
widget_destroy(window.view.bar)
5.11 start_timer
开启一个定时器
原型
start_timer(duration)
- duration 为定时器时间间隔。
- 一个控件只能开启一个定时器,如果定时器存在,自动先移除之前的定时器。
- 定时器时间到了之后,会触发控件的 timer 事件,所以对应的控件需要处理 timer 事件。
示例
<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
<property name="on:timer">
<![CDATA[
a = widget_lookup(window, bar, true)
b = widget_get(a, "value")
if(b < 100) {
widget_set(a, "value", b + 1)
} else {
widget_set(a, "value", 0)
stop_timer()
}
]]>
</property>
</button>
5.12 stop_timer
停止指定控件的定时器
原型
stop_timer()
stop_timer(widget)
- 不指定 widget 是停止当前控件的定时。
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
stop_timer(parent.timer)