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FScript 的 widget 扩展函数
1. 介绍
FScript 的 widget 扩展函数只能在 widget 的事件处理函数中使用,包括传统的 AWTK 应用程序和 AWTK-MVVM 应用程序的事件处理函数。
FScript 和其它主流脚本 (lua/js) 相比,最大的优势就是体积小巧,而且 AWTK 本身依赖于 fscript,所以使用 fscript 增加额外代码可以忽略不计数。
FScript 并不是要取代 C 或 JS 来开发 AWTK 应用程序,而是一个有益的补充,加快应用程序的开发,在 AWTK 的 UI 文件中直接嵌入 FScript, 有如下优势:
-
- 在特定情况下,可以极大简化程序的实现。
比如下面的代码,点击按钮时打开指定的窗口就非常简洁。
<button focusable="true" focused="true" on:click="open('basic')" text="Basic" />
比如下面的代码,点击按钮时关闭当前的窗口也非常简洁。
<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />
-
- 方便工具(如 AWTK Designer)生成向导代码。
一般的 IDE 都有简单的代码生成功能,比如按钮的事件处理函数可以选择打开或关闭窗口等简单的功能。不排除 AWTK Designer 以后增加类似的功能。
-
- 让 MVVM 应用程序有机会去操作界面。
理论上,模型是不能操作界面的,但在特殊情况下,确实有操作界面的需求。在保持视图和模型独立的前提下,FScript 让操作界面成为可能。
-
- 方便生成自定义的组件。很多情况下,需要对现有的控件进行改进和组合,生成新的控件。
比如,我们需要用 text selector 生成一个日期选择控件,用三个 text selector 控件组合成日期选择控件,分别选择年月日。但是 text selector 之间是独立的,而年月和日则是有依赖关系,比如 1 月的天数是 31 天,2 月的天数与年份有关。当然我们可以用 C 代码来建立三者的关系,而用 FScript,不但实现要简单一些,而且由于 xml 和代码在一起,发布和重用也非常方便。
<row x="10" y="30" w="100%" h="150" children_layout="default(row=1,col=3)">
<text_selector name="year" options="2000-2050" selected_index="9">
<property name="on:value_changed">
<![CDATA[
var a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
]]>
</property>
</text_selector>
<text_selector name="month" options="1-12-%02d" selected_index="8" loop_options="true">
<property name="on:value_changed">
<![CDATA[
var a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
]]>
</property>
</text_selector>
<text_selector name="day" options="1-31-%02d" selected_index="9" />
</row>
-
- 不需要重新编译代码。如果资源文件是在文件系统中,直接更新资源即可,而无需编译和下载固件。
2. 事件处理函数
添加事件处理函数,实际上是增加一些自定义的属性,属性名以 on: 开头,紧跟事件名称。如:
<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />
为了方便编辑和阅读,对于比较复杂的脚本,可以把事件处理函数独立出来,放到 property 里,并用 CDATA 包装起来。
<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
<property name="on:timer"><![CDATA[
var a = widget_lookup('window', 'bar', true)
var b = widget_get(a, 'value')
if(b < 100) {
widget_set(a, 'value', b + 1)
} else {
widget_set(a, 'value', 0)
stop_timer()
}
]]></property>
</button>
如果处理逻辑太复杂,请不要用 FScript 实现,否则不好调试。要善用 FScript 的优点而回避它的缺点。
3. 目前支持的事件
- global_key_up
- global_key_down
- global_key_long_press
- key_up
- key_down
- key_long_press
- key_down_before_children
- key_up_before_children
按键事件处理函数可以从 key 变量获取当前的键值。可以从 alt, ctrl, cmd 和 menu 变量中获取相应控制键的状态。如:
<property name="on:global_key_down">
print("global keydown:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:global_key_up">
print("global keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:global_key_long_press">
print("global key_long_press:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:key_down">
print("keydown:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:key_up">
print("keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:key_long_press">
print("keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
- pointer_up
- pointer_down
- pointer_move
- click
指针事件处理函数可以从 x/y 变量获取当前指针的位置。可以从 alt, ctrl, cmd 和 menu 变量中获取相应控制键的状态。如:
<property name="on:pointer_down">
print("pointerdown:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:pointer_up">
print("pointerup:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:click">
print("click:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
- timer
定时器,示例:
<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
<property name="on:timer"><![CDATA[
var a = widget_lookup('window', 'bar', true)
var b = widget_get(a, 'value')
if(b < 100) {
widget_set(a, 'value', b + 1)
} else {
widget_set(a, 'value', 0)
stop_timer()
}
]]></property>
</button>
- widget_animator_end
- widget_animator_start
- widget_animator_once
获取控件动画触发事件,animator_name 为触发的动画名字,动画名字有可能为空,例子:
<property name="on:widget_animator_end">
print("animator_name:", animator_name);
</property>
<property name="on:widget_animator_start">
print("animator_name:", animator_name);
</property>
<property name="on:widget_animator_once">
print("animator_name:", animator_name);
</property>
- window_close
- window_open
- window_will_open
窗口事件只适用于窗口。
<property name="on:window_open">
print("window_open")
</property>
<property name="on:window_will_open">
print("window_will_open")
</property>
<property name="on:window_close">
print("window_close")
</property>
- value_changed
控件的值变化事件。
<progress_bar name="bar" text="" value="10" on:value_changed="print(widget_get('self', 'value'))"/>
- focus
- blur
控件得到焦点与失去焦点事件,示例:
<edit name="edit" tips="text edit" on:focus="print(focus)" on:blur="print('blur', widget_get('self', 'value'))"/>
- value_changed_by_ui (仅 MVVM 支持)
在 MVVM 中,除了支持以上方式编写 FScript,也可以通过 v-on: 和 v-data: 的方式使用 FScript,请参考 MVVM 的文档。
4. 事件的返回值
通过 return 返回 RET_XXX 常量,示例:
return RET_OK;
return RET_FAIL;
return RET_STOP;
return RET_REMOVE;
5. widget 相关的扩展函数
5.1 open
打开窗口。 相关函数:window_open、window_close_and_open。
原型
open(name, close_current, switch_to_if_exist) => obj_widget
window_open(name, close_current, switch_to_if_exist) => obj_widget
window_close_and_open(name, close_current) => obj_widget;
- name 窗口的资源名称(字符串)
- close_current 可选。为 true 时关闭当前窗口。
- switch_to_if_exist 可选。为 true 时,如果同名窗口存在,直接切换到指定窗口。
- 返回打开的窗口对象。
示例
<button text="Open" focusable="true" focus="true" on:click="open('test_fscript')"/>
<button text="Close" focusable="true" on:click="open('test_fscript', true)"/>
<button text="Switch TO" focusable="true" on:click="open('test_fscript', false, true)"/>
5.2 close
关闭窗口。 相关函数:window_close。
原型
close(name) => bool
window_close(name)=> bool
- name 窗口的名称(字符串),可选。缺省关闭当前窗口。
示例
<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />
5.3 back
退到前一个窗口 相关函数:window_back。
原型
back()
window_back()
示例
<button focusable="true" on:click="back()" text="back" />
5.4 back_to_home
退到主窗口 相关函数:window_back_to_home。
原型
back_to_home()
window_back_to_home()
示例
<button focusable="true" on:click="back_to_home()" text="home" />
5.5 quit
退出应用程序 相关函数:window_quit。
原型
quit()
window_quit()
示例
<button focusable="true" on:click="quit()" text="quit" />
5.6 tr
翻译指定字符串 相关函数:widget_tr。
原型
tr(widget, before_tr_str) => after_tr_str
widget_tr(widget, before_tr_str) => after_tr_str
tr(before_tr_str) => after_tr_str
widget_tr(before_tr_str) => after_tr_str
- widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
- 若不传入 widget,则默认为 'self'。
- 返回翻译后的字符串。
示例
<button focusable="true" on:click="print(tr('OK'))" text="tr" />
5.7 widget_lookup
查找指定的控件
原型
widget_lookup(widget, path) => obj_widget
widget_lookup(widget, name, recursive) => obj_widget
- widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
- 返回查找到的控件对象。
示例
查找窗口下名为 view 控件下的名为 bar 的控件。
var a = widget_lookup('window', 'view.bar')
递归查找窗口下名为 bar 的控件。
var a = widget_lookup('window', 'bar', true)
递归查找当前控件下名为 bar 的控件。
var a = widget_lookup('self', 'bar', true)
递归查找当前控件的父控件下名为 bar 的控件。
var a = widget_lookup('self', 'bar', true)
5.8 widget_layout
控件马上布局
原型
widget_layout(widget) => bool
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
var a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
if(!value_is_null(a)) {
widget_layout(a)
} else {
print('not found foobar');
}s
widget_layout('self.bar')
widget_layout('window.view.bar')
5.9 widget_request_relayout
控件下一帧布局
原型
widget_request_relayout(widget) => bool
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
var a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
if(!value_is_null(a)) {
widget_request_relayout(a)
} else {
print('not found foobar');
}s
widget_request_relayout('self.bar')
widget_request_relayout('window.view.bar')
5.10 widget_get
获取控件的属性
原型
widget_get(widget, prop) => v
widget_get(widget, path.prop) => v
- widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
- prop 可以是简单的属性命名,也可以是 widget 路径+属性名。
- 支持 widget.prop 方式访问控件属性。
- 返回获取的控件属性值。
示例
获取当前控件的 value
var a = widget_get('self', 'value')
获取当前控件下名为 bar 控件的 value
var a = widget_get('self', 'bar.value')
获取当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value
var a = widget_get('self', 'bar.value')
获取当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value
var a = widget_get('parent', 'bar.value')
获取当前窗口下名为 bar 控件的 value
var a = widget_get('window', 'bar.value')
获取当前窗口下名为 view 控件下名为 bar 控件的 value
var a = widget_get('window', 'view.bar.value')
对于控件对象,可以直接访问其属性
var a = widget_lookup('window', 'bar', true)
if(a.value <= 90) {
a.value = a.value + 10
}
5.11 widget_set
设置控件的属性
原型
widget_set(widget, prop, value) => bool
widget_set(widget, path.prop, value) => bool
- widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
- prop 可以是简单的属性命名,也可以是 widget 路径+属性名。
- 支持 widget.prop 方式设置控件属性。
示例
设置当前控件的 value
widget_set('self', 'value', 12)
设置当前控件下名为 bar 控件的 value
widget_set('self', 'bar.value', 12)
设置当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value
widget_set('parent', 'bar.value', 1.2)
设置当前窗口下名为 bar 控件的 value
widget_set('window', 'bar.value', 'hello')
设置当前窗口下名为 view 控件下名为 bar 控件的 value
widget_set('window', 'view.bar.value', 12)
对于控件对象,可以直接访问其属性
var a = widget_lookup('window', 'bar', true)
if(a.value <= 90) {
a.value = a.value + 10
}
5.12 widget_create
创建控件
原型
widget_create(type, parent, x, y, w, h) => obj_widget
- type 为控件的字符串名称。
- parent 为父控件。可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
- 返回创建的控件对象。
示例
var a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
if(value_is_null(a)) {
a = widget_create('label', 'window.view', 0, 0, 0, 0)
assert(!value_is_null(a))
widget_set(a, 'text', 'Dynamic created')
assert(widget_get(a, 'text') == 'Dynamic created')
widget_set(a, 'name', 'foobar')
assert(widget_get(a, 'name') == 'foobar')
} else {
print("foobar exist");
}
5.13 widget_destroy
销毁控件
原型
widget_destroy(widget) => bool
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
var a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
if(!value_is_null(a)) {
widget_destroy(a)
} else {
print('not found foobar');
}
widget_destroy('self.bar')
widget_destroy('window.view.bar')
5.14 start_timer
开启一个定时器
原型
start_timer(duration) => uint32_t
start_timer(widget, duration) => uint32_t
- 不指定 widget 是启动当前控件的定时器。
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
- duration 为定时器时间间隔。
- 一个控件只能开启一个定时器,如果定时器存在,自动先移除之前的定时器。
- 定时器时间到了之后,会触发控件的 timer 事件,所以对应的控件需要处理 timer 事件。
- 返回定时器ID。
示例
<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
<property name="on:timer">
<![CDATA[
var a = widget_lookup('window', 'bar', true)
var b = widget_get(a, 'value')
if(b < 100) {
widget_set(a, 'value', b + 1)
} else {
widget_set(a, 'value', 0)
stop_timer()
}
]]>
</property>
</button>
5.15 stop_timer
停止指定控件的定时器
原型
stop_timer() => bool
stop_timer(widget) => bool
- 不指定 widget 是停止当前控件的定时。
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
stop_timer('parent.timer')
5.16 reset_timer
重置指定的timer,重置之后定时器重新开始计时。
原型
reset_timer() => bool
reset_timer(widget) => bool
- 不指定 widget 是重置当前控件的定时。
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
reset_timer('parent.timer')
5.17 modify_timer
修改指定的timer的duration,修改之后定时器重新开始计时。
原型
modify_timer(duration) => bool
modify_timer(widget, duration) => bool
- 不指定 widget 是设置当前控件的定时器。
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
- duration 为定时器时间间隔。
示例
modify_timer('parent.timer')
5.18 suspend_timer
挂起指定的timer,一般用于不断循环触发的计时器。
原型
suspend_timer() => bool
suspend_timer(widget) => bool
- 不指定 widget 是挂起当前控件的定时。
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
suspend_timer('parent.timer')
5.19 resume_timer
唤醒挂起指定的timer,并且重置定时器重新开始计时。
原型
resume_timer() => bool
resume_timer(widget) => bool
- 不指定 widget 是唤醒当前控件的定时。
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
resume_timer('parent.timer')
5.20 send_key
向指定控件发生按键事件 相关函数:widget_send_key。
原型
send_key(widget, key_name) => bool
widget_send_key(widget, key_name) => bool
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
<button text="Backspace" on:click="send_key('window.edit', 'backspace')"/>
<button text="Char" on:click="send_key('window.edit', 'a')"/>
5.21 widget_eval
有时,几个事件处理函数的代码是重复的,我们可以把代码放到控件的属性中,通过widget_eval来执行。
原型
widget_eval(path.prop)
widget_eval(widget, prop)
widget_eval(widget, path.prop)
- widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
- prop 可以是简单的属性命名,也可以是 widget 路径+属性名。
示例
下面两个事件处理函数的代码是相同。
<row x="10" y="30" w="100%" h="150" children_layout="default(row=1,col=3)">
<text_selector name="year" options="2000-2050" selected_index="9">
<property name="on:value_changed">
<![CDATA[
var a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
]]>
</property>
</text_selector>
<text_selector name="month" options="1-12-%02d" selected_index="8" loop_options="true">
<property name="on:value_changed">
<![CDATA[
var a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
]]>
</property>
</text_selector>
<text_selector name="day" options="1-31-%02d" selected_index="9" />
</row>
我们可以改造成这样:
<row x="10" y="bottom" w="100%" h="150" children_layout="default(row=1,col=3)">
<property name="handle_value_changed">
<![CDATA[
var a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
]]>
</property>
<text_selector name="year" options="2000-2050" selected_index="9"
on:value_changed="widget_eval('parent.handle_value_changed')" />
<text_selector name="month" options="1-12-%02d" selected_index="8" loop_options="true"
on:value_changed="widget_eval('parent.handle_value_changed')" />
<text_selector name="day" options="1-31-%02d" selected_index="9" />
</row>
5.22 locale_get
获取本地化信息(国家和语言) 相关函数:widget_locale_get。
原型
locale_get() => object
locale_get(widget) => object
widget_locale_get() => object
widget_locale_get(widget) => object
- widget 参数:'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
- 不传入 widget 参数时,默认使用 'self' 当前控件。
返回的本地化信息对象包含以下属性:
属性名称 | 属性类型 | 说明 |
---|---|---|
language | string | 语言。如:zh |
country | string | 国家或地区。如:CN |
示例
获取当前控件的本地化信息
obj = locale_get()
print(object_get(obj, 'country'))
print(object_get(obj, 'language'))
获取窗口管理器的本地化信息
obj = locale_get('window_manager')
print(object_get(obj, 'country'))
print(object_get(obj, 'language'))
获取当前控件的父控件或当前窗口的本地化信息用法类似,此处不多赘述。
5.23 locale_set
设置本地化信息(国家和语言) 相关函数:widget_locale_set。
原型
locale_set(language, country) => bool
locale_set(widget, language, country) => bool
widget_locale_set(language, country) => bool
widget_locale_set(widget, language, country) => bool
- widget 参数:'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
- 不传入 widget 参数时,默认使用 'self' 当前控件。
示例
设置当前控件使用 "zh_CN" 语言
locale_set('zh', 'CN')
设置窗口管理器使用 "en_US" 语言
locale_set('window_manager', 'en', 'US')
设置当前控件的父控件或当前窗口的本地化信息用法类似,此处不多赘述。
5.24 theme_get
获取当前主题 相关函数:widget_theme_get。
原型
theme_get() => string
theme_get(widget) => string
widget_theme_get() => string
widget_theme_get(widget) => string
- widget 参数:'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
- 不传入 widget 参数时,默认使用 'self' 当前控件。
示例
获取当前控件的主题
print(theme_get())
获取窗口管理器的主题
print(theme_get('window_manager'))
获取当前控件的父控件或当前窗口的主题用法类似,此处不多赘述。
5.25 theme_set
设置本地化信息(国家和语言) 相关函数:widget_theme_set。
原型
theme_set(theme_name) => bool
theme_set(widget, theme_name) => bool
widget_theme_set(theme_name) => bool
widget_theme_set(widget, theme_name) => bool
- widget 参数:'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
- 不传入 widget 参数时,默认使用 'self' 当前控件。
示例
设置当前控件使用 "dark" 主题
theme_set('dark')
设置窗口管理器使用 "dark" 主题
theme_set('window_manager', 'dark')
设置当前控件的父控件或当前窗口的主题用法类似,此处不多赘述。
5.26 dialog_info
显示info提示对话框。
原型
dialog_info(title, content) => bool
- title 标题
- content 内容
示例
dialog_info('info', 'Done');
5.27 dialog_warn
显示warn提示对话框。
原型
dialog_warn(title, content) => bool
- title 标题
- content 内容
示例
dialog_warn('info', 'Done');
5.28 dialog_confirm
显示confirm提示对话框。
原型
dialog_confirm(title, content) => bool
- title 标题
- content 内容
示例
dialog_confirm('info', 'Are you sure?');
5.29 dialog_toast
显示toast提示对话框。
原型
dialog_toast(content, time) => bool
- title 标题
- content 内容
示例
dialog_toast('done', 3000);
5.30 choose_files
显示选择文件对话框。
原型
choose_files(filters, init_dir) => array
- filters 过滤条件(文件扩展名,如:.png.jpg.gif)
- init_dir 初始目录。
- 返回文件列表,列表项为文件名字符串。
示例
var files = choose_files('.png.jpg.gif', './')
print(files.size)
5.31 choose_file
显示选择文件对话框。
原型
choose_file(filters, init_dir) => str
- filters 过滤条件(文件扩展名,如:.png.jpg.gif)
- init_dir 初始目录。
- 返回文件名字符串。
示例
var filename = choose_files('.png.jpg.gif', './')
print(filename)
5.32 choose_folder
显示选择目录对话框。
原型
choose_folder(init_dir) => str
- init_dir 初始目录。
- 返回目录名称字符串。
示例
var foldername = choose_folder('./')
print(foldername)
5.33 choose_file_for_save
选择保存文件对话框。
原型
choose_file_for_save(filters, init_dir) => str
- filters 过滤条件(文件扩展名,如:.png.jpg.gif)
- init_dir 初始目录。
- 返回文件名称字符串。
示例
var filename = choose_file_for_save('.png.jpg.gif', './')
print(filename)
5.34 widget_clone
克隆控件
原型
widget_clone(widget) => obj_widget
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
- 返回克隆的控件对象。
示例
var a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
if(!value_is_null(a)) {
widget_clone(a)
} else {
print('not found foobar');
}
var a = widget_clone('self.bar')
var b = widget_clone('window.view.bar')
5.35 widget_destroy_children
销毁控件的全部子控件。
原型
widget_destroy_children(widget) => bool
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
var a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
if(!value_is_null(a)) {
widget_destroy_children(a)
} else {
print('not found foobar');
}
widget_destroy_children('self.bar')
widget_destroy_children('window.view.bar')
5.36 widget_add_value
增加控件的值。
原型
widget_add_value(widget, value) => bool
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
- value 是控件值的增量。
示例
widget_add_value('self', 30)
5.37 notify_model_changed
通知模型改变。
原型
notify_model_changed(name, change_type, model) => bool
- name 是模型名称。
- change_type 是变化类型(update/add/remove)。
- model 可以是模型对象(object),也可以是字符串(用于查找对应的模型对象)。
示例
notify_model_changed("model_name", "update", obj_model)
notify_model_changed("model_name", "update", "global")
5.38 show_fps
设置是否显示FPS。
原型
show_fps(is_show_fps) => bool
示例
show_fps(true)
show_fps(false)
5.39 widget_get_child
获取指定索引的子控件
原型
widget_get_child(widget, index) => obj_widget
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
- index 索引。
- 返回子控件对象。
示例
var a = widget_get_child('self', 0)
5.40 widget_count_children
获取子控件的个数
原型
widget_count_children(widget) => int32
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
- 返回子控件的个数。
示例
var size = widget_count_children(widget)
for (var a = 0; a < size; a = a + 1) {
var b = widget_get_child(widget, a)
}
5.41 widget_unload_image
卸载图片
原型
widget_unload_image(name)
- name - 图片名称。
示例
widget_unload_image('bg1')
示例参考
- https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/main_fscript.xml
- https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/text_selector_fscript.xml
- https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/button_fscript.xml
- https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/test_fscript.xml
- https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/basic_fscript.xml
可以用 preview_ui 直接运行。如:
./bin/preview_ui.exe ui=design/default/ui/main_fscript.xml