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FAQ
1.return_value_if_fail 作为 AWTK 中使用率排第一的宏,它的功能、优点和注意事项都有哪些?
功能
- 主要用于对函数的参数或函数的返回值进行检查(这是防御性编程的手段之一)。
return_value_if_fail 这个宏并非是 AWTK 原创,而是从 GTK+(或者说 glib) 里拿来的。
优点
-
以简洁的方式对函数的参数或函数的返回值进行检查。
-
Release 模式和 Debug 模式可以做不同的处理。
在参数出现错误时,悄无声息的返回一个错误码,其实是对调用者的纵容,很容易把错误隐藏起来。所以在 Debug 模式我们可以打出一条警告信息,甚至直接 assert 掉,这对于定位 BUG 非常有效。
注意事项
- 内部函数 (static) 一般不需要对参数进行检查。
- 只对异常的情况进行判断,对于正常的失败或无效参数,请不要使用本宏。
- 如果在返回之前,有资源需要释放,请不要用本宏。可以用 goto_error_if_fail 跳到 error 出,释放资源后再返回。
2. 每次在绘制图片前,都要调用 image_manager_load 去加载图片,这样做会不会很慢?有什么优点?
- 不会慢。因为 image_manager 中有缓存,不会每次都去解码。
优点
-
缓存有助于多个控件共享同一张图片。
-
外面不保存对 bitmap 的引用,缓存管理更加灵活。比如,可以清除最近没有被渲染的图片(即使某个隐藏的窗口还在使用该图片)。
3. 使用矢量字体,速度会慢吗?
- 几乎没有影响。因为有缓存,所以只需要渲染一次,之后和位图字体的并无不同。
4. 在 16 位 LCD 上显示 PNG 图片效果很差,有什么办法吗?
- 如果是不透明的图片,可以将 PNG 转换成 JPG 文件,转换过程中启用 dithering 算法做平滑处理。
可以用 imagemagic 转换:
convert bg.png -ordered-dither o8x8,32,64,32 bg.jpg
5. 如何获取控件值?
获取控件的值有以下几种方式:
-
用 widget_get_value 函数获取(仅支持整数类型)。
-
用 wiget_get_prop 函数获取。
-
直接访问控件的属性。控件的属性如果标记为 readable,均可直接访问。如:
widget_t* slider = widget_lookup(win, "slider", TRUE);
double value = SLIDER(slider)->value;
直接访问控件属性时,需要用对应的宏(如上面的 SLIDER) 进行类型转换。
6.Ubuntu 14 上无法启动,有什么办法吗?
Ubuntu 14 上的 OpenGL 有问题,请使用 AGGE 软件渲染。修改 awtk_config.py:
NANOVG_BACKEND='AGGE'
7. 如何实现半透明效果
- 在 style 中,使用 rgba 格式可以指定半透明填充颜色。如:
<normal bg_color="rgba(200,200,200,0.1)" />
-
图片半透明。在制作图片时,使用 PNG 格式,保留 alpha 通道。
-
整个控件(包括子控件)半透明。可以使用函数 widget_set_opacity 设置不透明度。
/**
* @method widget_set_opacity
* 设置控件的不透明度。
*
*>在嵌入式平台,半透明效果会使性能大幅下降,请谨慎使用。
*
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {uint8_t} opacity 不透明度(取值 0-255,0 表示完全透明,255 表示完全不透明)。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t widget_set_opacity(widget_t* widget, uint8_t opacity);
opacity 会影响包括字体在内的全部元素,通常只适用于实现淡入淡出的动态效果。
8. 如何定制缺省软键盘界面?
软键盘可以根据自己的情况进行调整,可以修改 design/default/ui/kb_default.xml。
- 修改 active 的值可以改变初始页面。
<pages x="0" y="bottom" w="100%" h="-28" active="4">
- 修改 s 的值可以调正按钮之间的间距,嵌入式系统 s=1 就好了。
children_layout="default(r=4,c=1,s=2,m=2)"
- 修改 h 的值可以调整键盘的高度
<keyboard theme="keyboard" x="0" y="bottom" w="100%" h="40%">
- 中英文按钮切换的图片最好自己设计一个。
修改之后,需要更新资源的脚本:
python scripts/update_res.py ui
9. 如何查看应用程序占用了多少内存?
tk_mem_stat 函数可以获取内存的使用情况,也可以直接调用 tk_mem_dump 显示内存使用情况。
tk_mem_dump 函数的实现如下:
void tk_mem_dump(void) {
mem_stat_t s = tk_mem_stat();
log_debug("used: %d bytes %d blocks\n", s.used_bytes, s.used_block_nr);
}
10. 如何确定是否是内存不够导致运行速度变慢?
内存不够时系统确实有可能变慢,内存不够时会清除部分或全部解码的图片缓存,下次使用这些图片时会重新解码。
可以在 mem.c 中的函数 tk_mem_on_out_of_memory 里设置断点,内存耗尽时会调用这个函数释放缓存。如果这个函数被调用,说明内存不够。
11. 如何降低内存开销?
-
减少同时打开窗口的个数。
-
根据实际情况 (lcd 的格式) 定义 WITH_BITMAP_BGR565/WITH_BITMAP_RGB565 把不透明的图片解码成 16 位。
12. 如何关闭 log_debug 打印的调试信息。
log_set_log_level 函数可设置 log 的级别,用它可以关闭低级别的 log 信息。
/**
* @method log_set_log_level
*
* 设置 log 的级别。
*
* @param {log_level_t} log_level log 的级别。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t log_set_log_level(log_level_t log_level);
在 awtk_main.inc 中有如下代码:
#ifdef NDEBUG
log_set_log_level(LOG_LEVEL_INFO);
#else
log_set_log_level(LOG_LEVEL_DEBUG);
#endif /*NDEBUG*/
如果使用 awtk_main.inc 作为应用程序的入口,定义 NDEBUG 也关闭 debug 级别的调试信息。
13. 应用程序在 Windows 的手持设备中运行,如何去掉窗口的标题栏?
在 awtk_config.py 中定义宏 NATIVE_WINDOW_BORDERLESS,重新编译即可:
COMMON_CCFLAGS=COMMON_CCFLAGS+' -DNATIVE_WINDOW_BORDERLESS=1 '
14. 子控件处理了事件,不希望父控件继续处理,怎么处理呢?
让事件处理函数返回 RET_STOP,AWTK 不再调用后续事件处理函数。
15. 如何去掉不需要的控件,以节省 flash 空间
因为控件注册了,即使没有使用,编译器也会把相关代码编译进去。所以只有去掉控件的注册代码,才能优化掉不必要的代码。
- 去掉不必要的基本控件,可以编辑 src/widgets/widgets.c
比如去掉 overlay 窗口,可以注释掉下面的这行代码:
widget_factory_register(f, WIDGET_TYPE_OVERLAY, overlay_create);
-
去掉不必要的扩展控件,可以编辑 src/ext_widgets/ext_widgets.c
-
从 assets/default/raw/styles/default.xml 中去掉不必要的。
-
去掉不必要的图片。一些控件去掉了,相应的图片也没有必要了。
16. 内存不够,内部 flash 不够,如何加载大字体文件?
请参考:自定义字体加载器:加载部分字体
17. 如何在打开新窗口时关闭当前窗口?
使用下面的函数即可:
/**
* @method window_open_and_close
* @annotation ["constructor", "scriptable"]
* 从资源文件中加载并创建 window 对象。本函数在 ui_loader/ui_builder_default 里实现。
* @param {const char*} name window 的名称。
* @param {widget_t*} to_close 关闭该窗口。
*
* @return {widget_t*} 对象。
*/
widget_t* window_open_and_close(const char* name, widget_t* to_close);
18. 如何设置当前的语言?
使用下面的函数即可:
/**
* @method locale_info_change
* 设置当前的国家和语言。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {locale_info_t*} locale_info locale_info 对象。
* @param {char*} language 语言。
* @param {char*} country 国家或地区。
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t locale_info_change(locale_info_t* locale_info, const char* language, const char* country)
19. 如何将板子键盘的键值映射到 AWTK?
请参考:
20. 如何定制软键盘/候选字的风格?
请修改下面的文件,并重新生成资源:
design/default/styles/keyboard.xml