awtk/docs/porting_common.md
2020-12-08 09:07:55 +08:00

7.4 KiB
Raw Blame History

嵌入式平台移植注意事项

一、配置的宏

awtk_config.h

/**
 * 嵌入式系统有自己的 main 函数时,请定义本宏。
 *
 * #define USE_GUI_MAIN 1
 */

/**
 * 如果需要支持预先解码的位图字体,请定义本宏。一般只在 RAM 极小时,才启用本宏。
 * #define WITH_BITMAP_FONT 1
 */

/**
 * 如果支持 png/jpeg 图片,请定义本宏
 *
 * #define WITH_STB_IMAGE 1
 */

/**
 * 如果用 stb 支持 Truetype 字体,请定义本宏
 *
 * #define WITH_STB_FONT 1
 */

/**
 * 如果用 freetype 支持 Truetype 字体,请定义本宏。
 *
 * #define WITH_FT_FONT 1
 */

/**
 * 如果支持从文件系统加载资源,请定义本宏
 *
 * #define WITH_FS_RES 1
 */

/**
 * 如果定义本宏,使用标准的 UNICODE 换行算法,除非资源极为有限,请定义本宏。
 *
 * #define WITH_UNICODE_BREAK 1
 */

/**
 * 如果定义本宏,将图片解码成 BGRA8888 格式,否则解码成 RGBA8888 的格式。
 * 当硬件的 2D 加速需要 BGRA 格式时,请启用本宏。
 *
 * #define WITH_BITMAP_BGRA 1
 */

/**
 * 如果定义本宏,将不透明的 PNG 图片解码成 BGR565 格式,建议定义。
 * 另外和 LCD 的格式保存一致,可以大幅度提高性能。
 * 如果没有定义 WITH_BITMAP_BGR565 和 WITH_BITMAP_RGB565 宏默认解析为32位色
 *
 * #define WITH_BITMAP_BGR565 1
 */

 /**
 * 如果定义本宏,将不透明的 PNG 图片解码成 RGB565 格式,建议定义。
 * 另外和 LCD 的格式保存一致,可以大幅度提高性能。
 * 如果没有定义 WITH_BITMAP_BGR565 和 WITH_BITMAP_RGB565 宏默认解析为32位色
 *
 * #define WITH_BITMAP_RGB565 1
 */

/**
 * 如果不需输入法,请定义本宏
 *
 * #define WITH_NULL_IM 1
 */

/**
 * 如果有标准的 malloc/free/calloc 等函数,请定义本宏
 *
 * #define HAS_STD_MALLOC 1
 */

/**
 * 如果有标准的 fopen/fclose 等函数,请定义本宏
 *
 * #define HAS_STDIO 1
 */

/**
 * 如果有标准的 pthread 等函数,请定义本宏
 *
 * #define HAS_PTHREAD 1
 */

/**
 * 如果有优化版本的 memcpy 函数,请定义本宏
 *
 * #define HAS_FAST_MEMCPY 1
 */

/**
 * 如果出现 wcsxxx 之类的函数没有定义时,请定义该宏
 *
 * #define WITH_WCSXXX 1
 */

/**
 * 如果启用 STM32 G2D 硬件加速,请定义本宏
 *
 * #define WITH_STM32_G2D 1
 */

/**
 * 如果启用 NXP PXP 硬件加速,请定义本宏
 *
 * #define WITH_PXP_G2D 1
 */

/**
 * 在没有 GPU 时,如果启用 agge 作为 nanovg 的后端(较 agg 作为后端:小,快,图形质量稍差),请定义本宏。
 *
 * #define WITH_NANOVG_AGGE 1
 */

/**
 * 在没有 GPU 时,如果启用 agg 作为 nanovg 的后端(较 agge 作为后端:大,慢,图形质量好),请定义本宏。
 * 注意agg 是以 GPL 协议开源。
 *
 * #define WITH_NANOVG_AGG 1
 */

/**
 * 如果启用鼠标指针,请定义本宏
 *
 * #define ENABLE_CURSOR 1
 */

/**
 * 对于低端平台,如果不使用控件动画,请定义本宏。
 *
 * #define WITHOUT_WIDGET_ANIMATORS 1
 */

/**
 * 对于低端平台,如果不使用窗口动画,请定义本宏。
 *
 * #define WITHOUT_WINDOW_ANIMATORS 1
 */

/**
 * 对于低端平台,如果不使用对话框高亮策略,请定义本宏。
 *
 * #define WITHOUT_DIALOG_HIGHLIGHTER 1
 */

/**
 * 对于低端平台,如果不使用扩展控件,请定义本宏。
 *
 * #define WITHOUT_EXT_WIDGETS 1
 */

/**
 * 对于低端平台,如果内存不足以提供完整的 FrameBuffer请定义本宏启用局部 FrameBuffer可大幅度提高渲染性能。(单位是像素个数)
 *
 * #define FRAGMENT_FRAME_BUFFER_SIZE 32 * 1024
 */

/**
 * 启用widget类型检查请定义本宏(除非编译器不支持,否则请定义它)。
 *
 * #define WITH_WIDGET_TYPE_CHECK 1
 */

/**
 * 开启自定义的离线 canvas如果板子使用特殊的画布的话需要定义该宏来定义特殊离线 canvas 函数
 * 
 * #define WITH_CANVAS_OFFLINE_CUSTION 1
 */

/**
 * 开启透明色背景的刷新机制,一般使用在多图层的透明背景使用
 * 
 * #define WITH_LCD_CLEAR_ALPHA 1
 */

请参考src/base/awtk_config_sample.h

二、include 路径

awtk/src
awtk/src/ext_widgets
awtk/3rd
awtk/3rd/agge
awtk/3rd/nanovg
awtk/3rd/nanovg/base
awtk/3rd/gpinyin/include
awtk/3rd/libunibreak
awtk-port

三、要加入到工程的文件

文件 说明
src/awtk_global.c 加入
src/tkc 全部加入
src/base 全部加入
src/widgets 全部加入
src/xml 全部加入
src/ui_loader 全部加入
src/svg 支持 vgcanvas 时全部加入
src/blend 使用 framebuffer 时全部加入
src/ext_widgets 使用扩展控件时全部加入
src/font_loader 推荐全部加入(可只加需要的)
src/image_loader 推荐全部加入(可只加需要的)
src/input_engines 不需要输入法时加入 input_engine_null.c否则加入 input_engine_pinyin.cpp
src/input_methods 加入 input_method_creator.c根据宏决定启用何种输入法
src/lcd 根据 LCD 类型 (OpenGL/FrameBuffer/Register选择相应的文件
src/main_loop 嵌入式系统一般使用 main_loop_simple.c
src/misc 如果没有标准的内存管理函数请加入
src/native_window 一般加入 native_window_raw.*
src/window_manager 一般加入 window_manager_default.*
src/graphic_buffer 一般加入 graphic_buffer_default.*
src/platforms/raw/fs_os.c 如果没有文件系统请加入,否则请自行实现 fs 接口
src/platforms/raw/mutex_null.c 如果没有 mutex 请加入,否则请自行实现 mutex 接口
src/platforms/raw/sys_tick.c 如果需要自己实现 sys tick 中断,可以加入
src/vgcanvas 如果需要矢量图或图片旋转(不支持 lcd_reg) 请加入 vgcanvas_nanovg_soft.c否则加入 vgcanvas_null.c
src/widget_animators 除了使用 LCD_REG 的平台外推荐全部加入
src/window_animators 启用 OpenGL(PC/Android/iOS) 时加入 window_animator_gpu.c使用 Framebuffer一般嵌入式时加入 window_animator_fb.c低端嵌入式平台请加入 window_animator_null.c
src/ubjson 不用不加。
src/streams 一般不加。
awtk/3rd/agge 在 framebuffer 模式启用 vgcanvas 时加入
awtk/3rd/gpinyin/src 启用拼音输入法时加入
awtk/3rd/nanovg/base 在启用 vgcanvas 时加入
awtk/3rd/nanovg/agge 在启用 vgcanvas 时加入
awtk/3rd/libunibreak 建议加入
awtk-port 加入各个平台自己的移植代码。
awtk/demos 在使用 ui demos 可以加入assets.c demo_main.c demo_ui_app.c。

四、其它

    1. 如果要加载 png/jpg 图片格式 StackSize 不小于 32K。
    1. 使用 keil 编译时,请在 C/C++ -> Misc Controls 中加上**--gnu **标志。
    1. 如果系统有 FPU初始化时一定要开启 FPU。
    1. 在工程中定义宏 HAS_AWTK_CONFIG。