awtk/docs/api_doc.md
2020-05-21 07:56:29 +08:00

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## API 注释格式
AWTK 中的 API 注释,除了作为 API 的文档之外,还有以下用途:
* 提取 JSON 格式的 IDL用于生成各种语言的绑定代码。
* 用于设计器 (designer) 获取各个控件的元信息。
* 生成动态库的导出符号表。
这里采用了类似于 [jsduck](https://github.com/senchalabs/jsduck) 的 API 注释格式,但是 jsduck 并不支持 C 语言的数据类型,所以没有办法完全兼容 jsduck 的格式。
### 一、类的注释
@class 表示类定义。
示例:
```
/**
* @class progress_bar_t
* @parent widget_t
* @annotation ["scriptable"]
* 进度条控件。
*/
```
里面说明了类的名称、基类的名称和该类型是否可以脚本化。对于类annotation 的取值有:
* scriptable 该类可以被脚本化。
* fake 该类是 fake 的,并不真实存在。
* widget 表示该类是 widget 的子类。
* window 表示该类是窗口的子类。
* design 表示可以在 UI 设计器中使用。
### 二、属性注释
@property 表示属性定义。
示例:
```
/**
* @property {uint8_t} value
* @annotation ["set_prop","get_prop","readable","persitent","design","scriptable"]
* 进度条的值 [0-100]。
*/
```
里面说明了成员变量的类型、名称和是否只读等信息。对于 propertyannotation 的取值有:
* set\_prop 是否可以通过 widget\_set\_prop 来设置该属性。
* get\_prop 是否可以通过 widget\_get\_prop 来获取该属性。
* readable 该属性是否可以直接读取。
* writable 该属性是否可以直接修改。
* persitent 该属性是否需要持久化。
* design 该属性可以在设计器中设置。
* scriptable 该属性是否支持脚本化。
### 三、函数的注释
@method 表示函数定义。
示例:
```
/**
* @method progress_bar_create
* @annotation ["constructor", "scriptable"]
* 创建 progress_bar 对象
* @param {widget_t*} parent 父控件
* @param {xy_t} x x 坐标
* @param {xy_t} y y 坐标
* @param {wh_t} w 宽度
* @param {wh_t} h 高度
*
* @return {widget_t*} 对象。
*/
widget_t* progress_bar_create(widget_t* parent, xy_t x, xy_t y, wh_t w, wh_t h);
/**
* @method progress_bar_cast
* 转换为 progress_bar 对象(供脚本语言使用)。
* @annotation ["cast", "scriptable"]
* @param {widget_t*} widget progress_bar 对象。
*
* @return {widget_t*} progress_bar 对象。
*/
widget_t* progress_bar_cast(widget_t* widget);
/**
* @method progress_bar_set_value
* 设置进度条的进度。
* @annotation ["scriptable"]
* @param {widget_t*} widget 控件对象。
* @param {uint8_t} value 进度
*
* @return {ret_t} 返回 RET_OK 表示成功,否则表示失败。
*/
ret_t progress_bar_set_value(widget_t* widget, uint8_t value);
```
里面说明了函数的名称、参数和返回值。对于 propertyannotation 的取值有:
* global 是否是全局函数。除了指明为全局函数,函数是当前类的成员函数。
* cast 类型转换函数。
* constructor 构造函数
* deconstructor 析构函数
* scriptable 是否可以脚本化。对于特殊函数(通常有回调函数作为参数)不方便直接产生代码,可以指定为 scriptable:custom使用定制的绑定代码。
### 四、枚举的注释
@enum 表示枚举定义。
示例:
```
/**
* @enum align_v_t
* @annotation ["scriptable"]
* 垂直对齐的常量定义。
*/
typedef enum _align_v_t {
/**
* @const ALIGN_V_NONE
* 无效对齐方式。
*/
ALIGN_V_NONE= 0,
/**
* @const ALIGN_V_MIDDLE
* 居中对齐。
*/
ALIGN_V_MIDDLE,
/**
* @const ALIGN_V_TOP
* 顶部对齐。
*/
ALIGN_V_TOP,
/**
* @const ALIGN_V_BOTTOM
* 底部对齐。
*/
ALIGN_V_BOTTOM
}align_v_t;
```
里面定义了枚举的名称和各个枚举值。对于枚举annotation 的取值有:
* scriptable 该类可以被脚本化。
### 五、事件的注释
@event 表示事件定义。
示例:
```c
/**
* @event {pointer_event_t} EVT_CLICK
* 点击事件。
*/
/**
* @event {pointer_event_t} EVT_LONG_PRESS
* 长按事件。
*/
```