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fscript 的 widget 扩展函数
1. 介绍
fscript 的 widget 扩展函数只能在 widget 的事件处理函数中使用,包括传统的 AWTK 应用程序和 AWTK-MVVM 应用程序的事件处理函数。
fscript 和其它主流脚本 (lua/js) 相比,最大的优势就是体积小巧,而且 AWTK 本身依赖于 fscript,所以使用 fscript 增加额外代码可以忽略不计数。
fscript 并不是要取代 C 或 JS 来开发 AWTK 应用程序,而是一个有益的补充,加快应用程序的开发,在 AWTK 的 UI 文件中直接嵌入 fscript, 有如下优势:
-
- 在特定情况下,可以极大简化程序的实现。
比如下面的代码,点击按钮时打开指定的窗口就非常简洁。
<button focusable="true" focused="true" on:click="open('basic')" text="Basic" />
比如下面的代码,点击按钮时关闭当前的窗口也非常简洁。
<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />
-
- 方便工具(如 designer) 生成向导代码。
一般的 IDE 都有简单的代码生成功能,比如按钮的事件处理函数可以选择打开或关闭窗口等简单的功能。不排除 designer 以后增加类似的功能。
-
- 让 MVVM 应用程序有机会去操作界面。
理论上,模型是不能操作界面的,但在特殊情况下,确实有操作界面的需求。在保持视图和模型独立的前提下,fscript 让操作界面成为可能。
-
- 方便生成自定义的组件。很多情况下,需要对现有的控件进行改进和组合,生成新的控件。
比如,我们需要用 text selector 生成一个日期选择控件,用三个 text selector 控件组合成日期选择控件,分别选择年月日。但是 text selector 之间是独立的,而年月和日则是有依赖关系,比如 1 月的天数是 31 天,2 月的天数与年份有关。当然我们可以用 C 代码来建立三者的关系,而用 fscript,不但实现要简单一些,而且由于 xml 和代码在一起,发布和重用也非常方便。
<row x="10" y="30" w="100%" h="150" children_layout="default(row=1,col=3)">
<text_selector name="year" options="2000-2050" selected_index="9">
<property name="on:value_changed">
<![CDATA[
a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
]]>
</property>
</text_selector>
<text_selector name="month" options="1-12-%02d" selected_index="8" loop_options="true">
<property name="on:value_changed">
<![CDATA[
a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
]]>
</property>
</text_selector>
<text_selector name="day" options="1-31-%02d" selected_index="9" />
</row>
-
- 不需要重新编译代码。如果资源文件是在文件系统中,直接更新资源即可,而无需编译和下载固件。
2. 事件处理函数
添加事件处理函数,实际上是增加一些自定义的属性,属性名以 on: 开头,紧跟事件名称。如:
<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />
为了方便编辑和阅读,对于比较复杂的脚本,可以把事件处理函数独立出来,放到 property 里,并用 CDATA 包装起来。
<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
<property name="on:timer"><![CDATA[
a = widget_lookup('window', 'bar', true)
b = widget_get(a, 'value')
if(b < 100) {
widget_set(a, 'value', b + 1)
} else {
widget_set(a, 'value', 0)
stop_timer()
}
]]></property>
</button>
如果处理逻辑太复杂,请不要用 fscript 实现,否则不好调试。要善用 fscript 的优点而回避它的缺点。
3. 目前支持的事件
- global_key_up
- global_key_down
- global_key_long_press
- key_up
- key_down
- key_long_press
- key_down_before_children
- key_up_before_children
按键事件处理函数可以从 key 变量获取当前的键值。可以从 alt, ctrl, cmd 和 menu 变量中获取相应控制键的状态。如:
<property name="on:global_key_down">
print("global keydown:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:global_key_up">
print("global keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:global_key_long_press">
print("global key_long_press:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:key_down">
print("keydown:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:key_up">
print("keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:key_long_press">
print("keyup:", key, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
- pointer_up
- pointer_down
- pointer_move
- click
指针事件处理函数可以从 x/y 变量获取当前指针的位置。可以从 alt, ctrl, cmd 和 menu 变量中获取相应控制键的状态。如:
<property name="on:pointer_down">
print("pointerdown:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:pointer_up">
print("pointerup:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
<property name="on:click">
print("click:", x, y, "alt=", alt, "ctrl=", ctrl, "cmd=", cmd, "menu=", menu);
</property>
- timer 示例:
<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
<property name="on:timer"><![CDATA[
a = widget_lookup('window', 'bar', true)
b = widget_get(a, 'value')
if(b < 100) {
widget_set(a, 'value', b + 1)
} else {
widget_set(a, 'value', 0)
stop_timer()
}
]]></property>
</button>
- window_close
- window_open
- window_will_open
窗口事件只适用于窗口。
<property name="on:window_open">
print("window_open")
</property>
<property name="on:window_will_open">
print("window_will_open")
</property>
<property name="on:window_close">
print("window_close")
</property>
- value_changed
<progress_bar name="bar" text="" value="10" on:value_changed="print(widget_get('self', 'value'))"/>
- focus
- blur
示例:
<edit name="edit" tips="text edit" on:focus="print(focus)" on:blur="print('blur', widget_get('self', 'value'))"/>
- value_changed_by_ui (仅 MVVM 支持)
在 MVVM 中,除了支持以上方式编写 fscript,也可以通过 v-on: 和 v-data: 的方式使用 fscript,请参考 MVVM 的文档。
4. 事件的返回值
-
事件缺省返回 RET_OK。
-
如果需要在执行完成后移除事件处理函数,可以设置 RET_REMOVE 为 true。
RET_REMOVE=true
- 如果需要在执行完成后停止后续事件处理,可以设置 RET_STOP 为 true。
RET_STOP=true
5. widget 相关的扩展函数
5.1 open
打开窗口。
原型
open(name, close_current, switch_to_if_exist)
- name 窗口的资源名称(字符串)
- close_current 可选。为 true 时关闭当前窗口。
- switch_to_if_exist 可选。为 true 时,如果同名窗口存在,直接切换到指定窗口。
示例
<button text="Open" focusable="true" focus="true" on:click="open('test_fscript')"/>
<button text="Close" focusable="true" on:click="open('test_fscript', true)"/>
<button text="Switch TO" focusable="true" on:click="open('test_fscript', false, true)"/>
5.2 close
关闭窗口。
原型
close(name)
- name 窗口的名称(字符串),可选。缺省关闭当前窗口。
示例
<button focusable="true" on:click="close()" text="Close" />
5.3 back
退到前一个窗口
原型
back()
示例
<button focusable="true" on:click="back()" text="back" />
5.4 back_to_home
退到主窗口
原型
back_to_home()
示例
<button focusable="true" on:click="back_to_home()" text="home" />
5.5 quit
退出应用程序
原型
quit()
示例
<button focusable="true" on:click="quit()" text="quit" />
5.6 tr
翻译指定字符串
原型
tr(str)
示例
<button focusable="true" on:click="print(tr('OK'))" text="tr" />
5.7 widget_lookup
查找指定的控件
原型
widget_lookup(widget, path)
widget_lookup(widget, name, recursive)
- widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
示例
查找窗口下名为 view 控件下的名为 bar 的控件。
a = widget_lookup('window', 'view.bar')
递归查找窗口下名为 bar 的控件。
a = widget_lookup('window', 'bar', true)
递归查找当前控件下名为 bar 的控件。
a = widget_lookup('self', 'bar', true)
递归查找当前控件的父控件下名为 bar 的控件。
a = widget_lookup('self', 'bar', true)
5.8 widget_get
获取控件的属性
原型
widget_get(widget, prop)
widget_get(widget, path.prop)
-
widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
-
prop 可以是简单的属性命名,也可以是 widget 路径+属性名。
示例
获取当前控件的 value
widget_get('self', 'value')
获取当前控件下名为 bar 控件的 value
widget_get('self', 'bar.value')
获取当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value
widget_get('self', 'bar.value')
获取当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value
widget_get('parent', 'bar.value')
获取当前窗口下名为 bar 控件的 value
widget_get('window', 'bar.value')
获取当前窗口下名为 view 控件下名为 bar 控件的 value
widget_get('window', 'view.bar.value')
5.9 widget_set
设置控件的属性
原型
widget_set(widget, prop, value)
widget_set(widget, path.prop, value)
-
widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
-
prop 可以是简单的属性命名,也可以是 widget 路径+属性名。
示例
设置当前控件的 value
widget_set('self', 'value', 12)
设置当前控件下名为 bar 控件的 value
widget_set('self', 'bar.value', 12)
设置当前控件的父控件下名为 bar 控件的 value
widget_set('parent', 'bar.value', 1.2)
设置当前窗口下名为 bar 控件的 value
widget_set('window', 'bar.value', 'hello')
设置当前窗口下名为 view 控件下名为 bar 控件的 value
widget_set('window', 'view.bar.value', 12)
5.10 widget_create
创建控件
原型
widget_create(type, parent, x, y, w, h)
- type 为控件的字符串名称。
- parent 为父控件。可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
if(value_is_null(a)) {
a = widget_create('label', 'window.view', 0, 0, 0, 0)
assert(!value_is_null(a))
widget_set(a, 'text', 'Dynamic created')
assert(widget_get(a, 'text') == 'Dynamic created')
widget_set(a, 'name', 'foobar')
assert(widget_get(a, 'name') == 'foobar')
} else {
print("foobar exist");
}
5.10 widget_destroy
销毁控件
原型
widget_destroy(widget)
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
a = widget_lookup('window', 'foobar', true)
if(!value_is_null(a)) {
widget_destroy(a)
} else {
print('not found foobar');
}
widget_destroy('self.bar')
widget_destroy('window.view.bar')
5.11 start_timer
开启一个定时器
原型
start_timer(duration)
- duration 为定时器时间间隔。
- 一个控件只能开启一个定时器,如果定时器存在,自动先移除之前的定时器。
- 定时器时间到了之后,会触发控件的 timer 事件,所以对应的控件需要处理 timer 事件。
示例
<button name="timer" focusable="true" on:click="start_timer(100)" text="Start Timer">
<property name="on:timer">
<![CDATA[
a = widget_lookup('window', 'bar', true)
b = widget_get(a, 'value')
if(b < 100) {
widget_set(a, 'value', b + 1)
} else {
widget_set(a, 'value', 0)
stop_timer()
}
]]>
</property>
</button>
5.12 stop_timer
停止指定控件的定时器
原型
stop_timer()
stop_timer(widget)
- 不指定 widget 是停止当前控件的定时。
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
stop_timer('parent.timer')
5.13 send_key
向指定控件发生按键事件
原型
send_key(widget, key_name)
- widget 可以是 widget 对象,也可以是 widget 的路径。
示例
<button text="Backspace" on:click="send_key('window.edit', 'backspace')"/>
<button text="Char" on:click="send_key('window.edit', 'a')"/>
5.14 widget_eval
有时,几个事件处理函数的代码是重复的,我们可以把代码放到控件的属性中,通过widget_eval来执行。
原型
```js
widget_eval(path.prop)
widget_eval(widget, prop)
widget_eval(widget, path.prop)
-
widget 用作锚点,后面的路径相对于该 widget。'self' 表示当前控件,'parent' 表示当前控件的父控件,'window' 表示当前的窗口,'window_manager' 表示窗口管理器。
-
prop 可以是简单的属性命名,也可以是 widget 路径+属性名。
示例
下面两个事件处理函数的代码是相同。
<row x="10" y="30" w="100%" h="150" children_layout="default(row=1,col=3)">
<text_selector name="year" options="2000-2050" selected_index="9">
<property name="on:value_changed">
<![CDATA[
a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
]]>
</property>
</text_selector>
<text_selector name="month" options="1-12-%02d" selected_index="8" loop_options="true">
<property name="on:value_changed">
<![CDATA[
a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
]]>
</property>
</text_selector>
<text_selector name="day" options="1-31-%02d" selected_index="9" />
</row>
我们可以改造成这样:
<row x="10" y="bottom" w="100%" h="150" children_layout="default(row=1,col=3)">
<property name="handle_value_changed">
<![CDATA[
a = get_days_of_month(widget_get('parent.year', 'value'), widget_get('parent.month', 'value'))
widget_set('parent.day', 'options', iformat( '1-%d', a) + '%02d')
]]>
</property>
<text_selector name="year" options="2000-2050" selected_index="9"
on:value_changed="widget_eval('parent.handle_value_changed')" />
<text_selector name="month" options="1-12-%02d" selected_index="8" loop_options="true"
on:value_changed="widget_eval('parent.handle_value_changed')" />
<text_selector name="day" options="1-31-%02d" selected_index="9" />
</row>
示例参考
-
https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/main_fscript.xml
-
https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/text_selector_fscript.xml
-
https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/button_fscript.xml
-
https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/test_fscript.xml
-
https://github.com/zlgopen/awtk/blob/master/design/default/ui/basic_fscript.xml
可以用 preview_ui 直接运行。如:
./bin/preview_ui.exe design/default/ui/main_fscript.xml