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如何使用高效的屏幕旋转
在实际的开发中,屏幕的选择会受到成本、供应商以及效果等因素的限制,某些情况下,需要旋转应用来适应屏幕。
AWTK 默认提供了一种基于图像旋转的屏幕旋转功能,该功能的兼容性好,但是效率比较低,而且很吃资源和内存。
现在 AWTK 额外提供一种全新的高效旋转机制来解决上述问题,该机制能保持较高的效率(和没有旋转时的运行效率几乎一样),但兼容性比较差,需要满足以下条件才能使用:
- 开启 AWTK 提供的矢量画布 vgcanvas 功能,即定义宏 WITH_NANOVG_AGGE。
- LCD 适配层基于 Framebuffer 实现,调用 AWTK 提供的 lcd_mem_t 类型创建 lcd_t 对象。
- 如果开启 G2D 硬件加速,则需要自行实现 g2d_rotate_image_ex() 接口和 g2d_blend_image_rotate() 接口。
注:高效旋转机制是基于矢量计算实现的,其原理是在底层绘图之前把相关的数据通过矢量计算进行转换。
1 基本用法
在满足上述条件时,使用高效旋转的步骤如下:
- 定义宏 WITH_FAST_LCD_PORTRAIT。
- 在 AWTK Designer 的项目设置中选择旋转角度并勾选"使用快速旋转模式",或者在程序初始化时手动调用相关接口,代码如下:
ret_t application_init(void) {
tk_enable_fast_lcd_portrait(TRUE); /* 使能高效旋转 */
tk_set_lcd_orientation(LCD_ORIENTATION_90); /* 旋转 90 度 */
......
return RET_OK;
}
注:定义宏 WITH_FAST_LCD_PORTRAIT 只是把功能相关的代码编译到程序中,开启功能仍需调用 tk_enable_fast_lcd_portrait() 接口。
1.1 重载 lcd 的 flush 函数
在某些情况下,用户可能会重载 lcd 的 flush 的函数,与默认的旋转机制不同,开启高效旋转时,flush 函数中不需要调用 image_rotate() 接口来旋转图像,只需调用 image_copy() 接口直接拷贝图像即可,示例代码如下:
/* awtk-linux-fb/lcd_linux/lcd_linux_fb.c */
static ret_t lcd_linux_flush(lcd_t* base, int fbid) {
......
/* 获取脏矩形列表 */
dirty_rects = lcd_fb_dirty_rects_get_dirty_rects_by_fb(&(lcd->fb_dirty_rects_list), buff);
if (dirty_rects != NULL && dirty_rects->nr > 0) {
for (int i = 0; i < dirty_rects->nr; i++) {
const rect_t* dr = (const rect_t*)dirty_rects->rects + i;
#ifdef WITH_FAST_LCD_PORTRAIT /* 开启高效旋转 */
if (system_info()->flags & SYSTEM_INFO_FLAG_FAST_LCD_PORTRAIT) {
/* 旋转脏矩形 */
rect_t rr = lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise(dr, o, lcd_get_width(base), lcd_get_height(base));
/* 根据旋转后的脏矩形,把 offline_fb 的数据拷贝到 online_fb 上面 */
image_copy(&online_fb, &offline_fb, &rr, rr.x, rr.y);
} else
#endif
{ /* 如果没开启高效旋转,则默认调用 image_rotate() 接口旋转图像 */
if (o == LCD_ORIENTATION_0) {
image_copy(&online_fb, &offline_fb, dr, dr->x, dr->y);
} else {
image_rotate(&online_fb, &offline_fb, dr, o);
}
}
}
......
}
1.2 注意事项
- 为了高效贴图,打包资源时会先将图像数据旋转到指定角度(特指 data 类型的位图资源),建议采用 AWTK Designer 打包资源。
- 在支持图片解码功能(定义宏 WITH_STB_IMAGE)时,使用图片原始数据,支持动态旋转,但解码数据会消耗一定性能。
- 在不支持图片解码功能(没有定义宏 WITH_STB_IMAGE)时,使用 data 类型的位图资源,不支持动态旋转,打包资源时必须设置好旋转角度,并且与 LCD 旋转角度一致。
2 移植高效旋转
在某些特殊情况下,用户会自行适配 lcd,vgcanvas 以及 g2d,此时需要在适配层中加入相关的代码,详见下文。
在移植高效旋转需要先了解以下两个概念:
- 图像的逻辑数据:指界面上显示出来的效果,可简单理解成图片原来未旋转时的逻辑尺寸,比如以前的 bitmap->w,bitmap->h 和 bitmap->line_length 都为逻辑数据。
- 图像的物理数据:指图片解码后在保存在内存中的数据,可简单理解成图片解码旋转后的在内存中的物理数据,通常使用 bitmap_get_physical_xxx() 接口获取,常用的接口声明如下:
/* awtk/base/bitmap.h */
/**
* @method bitmap_get_physical_line_length
* 获取图片真实物理的每一行占用内存的字节数。
*
* @param {bitmap_t*} bitmap bitmap对象。
*
* @return {uint32_t} 返回每一行占用内存的字节数。
*/
uint32_t bitmap_get_physical_line_length(bitmap_t* bitmap);
/**
* @method bitmap_get_physical_width
* 获取图片真实物理的宽度。
* @param {bitmap_t*} bitmap bitmap对象。
*
* @return {uint32_t} 返回图片宽度。
*/
uint32_t bitmap_get_physical_width(bitmap_t* bitmap);
/**
* @method bitmap_get_physical_height
* 获取图片真实物理的高度。
* @param {bitmap_t*} bitmap bitmap对象。
*
* @return {uint32_t} 返回图片高度。
*/
uint32_t bitmap_get_physical_height(bitmap_t* bitmap);
除了上述的接口,其他接口获取出来都是逻辑数据。
在自行适配 lcd,vgcanvas 以及 g2d 时,如果需要支持高效旋转,在绘图时统一采用图像的物理数据即可,此外在使用脏矩形时也需要调用相关接口旋转脏矩形坐标,具体详见下文。
2.1 LCD 层适配
需要在各个的 lcd 层的绘图函数中加入坐标数据转化的机制,例如:
/* awtk/lcd/lcd_mem.inc */
/* 填充矩形 */
static ret_t lcd_mem_fill_rect_with_color(lcd_t* lcd, xy_t x, xy_t y, wh_t w, wh_t h, color_t c) {
bitmap_t fb;
#ifdef WITH_FAST_LCD_PORTRAIT
rect_t r = rect_init(x, y, w, h);
system_info_t* info = system_info();
rect_t rr = lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise(&r, info->lcd_orientation, lcd_get_width(lcd), lcd_get_height(lcd));
#else
rect_t rr = rect_init(x, y, w, h);
#endif
c.rgba.a = (c.rgba.a * lcd->global_alpha) / 0xff;
lcd_mem_init_drawing_fb(lcd, &fb);
return image_fill(&fb, &rr, c);
}
在 WITH_FAST_LCD_PORTRAIT 宏中,我们可以看到把填充的矩形坐标数据通过 lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise 函数转化为新的一个矩形坐标,然后再调用相关的填充函数来填充颜色。
/* lcd_orientation_helper.inc */
/* 输入一个矩形数据通过旋转计算后返回的一个矩形数据 */
rect_t lcd_orientation_rect_rotate_by_anticlockwise(const rect_t* rect, lcd_orientation_t o, wh_t src_limit_w, wh_t src_limit_h);
lcd 适配层一共需要适配下面的函数:(适配的思路可以查看 lcd_mem.inc 中的代码)
函数 | 作用 |
---|---|
fill_rect | 填充矩形区域颜色 |
clear_rect | 清除矩形区域颜色 |
draw_image | 绘制贴图 |
draw_image_matrix | 绘制贴图 |
draw_glyph | 绘制字体 |
get_point_color | 获取坐标对应颜色 |
get_physical_width | 获取真实物理宽度 |
get_physical_height | 获取真实物理高度 |
上面的基本的适配函数,可能在实际运行的时候,还需要适配其他的函数(例如:set_orientation 函数)。
2.2 VGCANVAS 层适配
vgcanvas 层的适配和 lcd 层的适配大同小异,都是适配绘图函数即可,但是需要特别注意的是贴图旋转的问题,有一些矢量画布库是不支持旋转贴图的。
注:为了高效贴图,图像数据在加载到内存前就会被旋转到指定的角度了(又称已旋转的贴图),如果 vgcanvas 层不支持显示旋转后的图片,则需要定义宏 WITHOUT_FAST_LCD_PORTRAIT_FOR_IMAGE,此时如果使用 data 位图数据,则打包资源时需要指定旋转角度为 0。
2.3 G2D 层适配
g2d 层的适配主要是增加了这两个适配函数:
/* awtk/base/g2d.h */
/**
* @method image_rotate_ex
* @export none
* 把图片指定的区域进行旋转。
* @param {bitmap_t*} dst 目标图片对象。
* @param {bitmap_t*} src 源图片对象。
* @param {const rect_t*} src_r 要旋转并拷贝的区域。
* @param {xy_t} dx 目标位置的x坐标。(坐标原点为旋转后的坐标系原点,并非是 dst 的左上角)
* @param {xy_t} dy 目标位置的y坐标。(坐标原点为旋转后的坐标系原点,并非是 dst 的左上角)
* @param {lcd_orientation_t} o 旋转角度(一般支持90度即可,旋转方向为逆时针)。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败,返回失败则上层用软件实现。
*/
ret_t g2d_rotate_image_ex(bitmap_t* dst, bitmap_t* src, const rect_t* src_r, xy_t dx, xy_t dy, lcd_orientation_t o);
/**
* @method g2d_blend_image_rotate
* @export none
* 把图片指定的区域渲染到framebuffer指定的区域,src的大小和dst的大小不一致则进行缩放以及旋转。
*
* @param {bitmap_t*} dst 目标图片对象。
* @param {bitmap_t*} src 源图片对象。
* @param {const rectf_t*} dst_r 目的区域。(坐标原点为旋转后的坐标系原点,并非是 dst 的左上角)
* @param {const rectf_t*} src_r 源区域。
* @param {uint8_t} global_alpha 全局alpha。
* @param {lcd_orientation_t} o 旋转角度(一般支持90度即可,旋转方向为逆时针)。
*
* @return {ret_t} 返回RET_OK表示成功,否则表示失败,返回失败则上层用软件实现。
*/
ret_t g2d_blend_image_rotate(bitmap_t* dst, bitmap_t* src, const rectf_t* dst_r, const rectf_t* src_r,
uint8_t alpha, lcd_orientation_t o);
备注:
- 如果不实现这两个函数的话,则会调用 soft_rotate_image_ex 和 soft_blend_image_rotate 进行软件旋转绘制图片。
- g2d 层的这两个函数主要是用来处理图片旋转角度为 0 的 lcd 旋转的情况,如果可以保证图片旋转角度和 lcd 旋转角度一样的话,这两个函数可以不实现。