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代码授权注释修改
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2.6 KiB
Go
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Go
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// Copyright © yanghy. All Rights Reserved.
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// Licensed under Apache License Version 2.0, January 2004
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// https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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// 应用主线程异步回调
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package cef
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import (
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"github.com/energye/energy/common/imports"
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"github.com/energye/golcl/lcl/api/dllimports"
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"math"
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"sync"
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)
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var (
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qac = &queueAsyncCall{id: 0, calls: sync.Map{}}
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applicationQueueAsyncCallFunc dllimports.ProcAddr
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)
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func applicationQueueAsyncCallInit() {
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applicationQueueAsyncCallFunc = imports.Proc(internale_SetApplicationQueueAsyncCallFunc)
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applicationQueueAsyncCallFunc.Call(applicationQueueAsyncCallEvent)
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}
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func applicationQueueAsyncCallProc(id uintptr) uintptr {
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qac.call(id)
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return 0
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}
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// 队列异步调用函数 id:事件id
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type qacFn func(id int)
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type queueCall struct {
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IsSync bool
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Fn qacFn
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Wg *sync.WaitGroup
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}
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type queueAsyncCall struct {
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id uintptr
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calls sync.Map
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}
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// LCL UI
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// 1.在UI主进程中执行, 队列异步调用-适用大多场景(包括UI线程和非UI线程)
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// 2.大多数非UI线程操作都需要使用该函数
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// 3.在任何变更UI的操作都有可能导致UI线程不一至出现程序错误或程序崩溃, 可以尝试使用该回调函数解决.
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// 4.在windows linux macos 可同时使用
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func QueueAsyncCall(fn qacFn) int {
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id := qac.set(&queueCall{
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IsSync: false,
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Fn: fn,
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})
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imports.Proc(internale_CEFApplication_QueueAsyncCall).Call(id)
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return int(id)
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}
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// LCL UI
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// 1.在UI主进程中执行, 队列异步调用-适用大多场景(非UI线程)
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// 2.大多数非UI线程操作都需要使用该函数
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// 3.在任何变更UI的操作都有可能导致UI线程不一至出现程序错误或程序崩溃, 可以尝试使用该回调函数解决.
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// 4.在windows linux macos 需要注意使用场景, 当非UI线程使用时正常执行, UI线程使用时会造成UI线程锁死, 这种情况建议使用 QueueAsyncCall 自己增加同步锁
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func QueueSyncCall(fn qacFn) int {
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qc := &queueCall{
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IsSync: true,
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Fn: fn,
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Wg: &sync.WaitGroup{},
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}
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qc.Wg.Add(1)
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id := qac.set(qc)
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imports.Proc(internale_CEFApplication_QueueAsyncCall).Call(id)
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qc.Wg.Wait()
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qc.Fn = nil
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qc.Wg = nil
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qc = nil
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return int(id)
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}
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func (m *queueAsyncCall) call(id uintptr) {
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if call, ok := m.calls.LoadAndDelete(id); ok {
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qc := call.(*queueCall)
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if qc.IsSync {
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qc.Fn(int(id))
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qc.Wg.Done()
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} else {
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qc.Fn(int(id))
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}
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}
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}
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func (m *queueAsyncCall) set(fn *queueCall) uintptr {
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if m.id >= math.MaxUint {
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m.id = 0
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}
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m.id++
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m.calls.Store(m.id, fn)
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return m.id
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}
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