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https://gitee.com/antv/g6.git
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title: 快速上手
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order: 1
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## 第一个示例
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<iframe src="https://codesandbox.io/embed/confident-mcnulty-4ik9q?fontsize=14&hidenavigation=1&theme=light"
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style="width:100%; height:500px; border:0; border-radius: 4px; overflow:hidden;"
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title="confident-mcnulty-4ik9q"
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allow="accelerometer; ambient-light-sensor; camera; encrypted-media; geolocation; gyroscope; hid; microphone; midi; payment; usb; vr; xr-spatial-tracking"
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sandbox="allow-forms allow-modals allow-popups allow-presentation allow-same-origin allow-scripts"
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></iframe>
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## 安装 & 引用
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在项目中引入 G6 有以下两种方式:NPM 引入;CDN 引入。
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### 1 在项目中使用 NPM 包引入
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**Step 1:** 使用命令行在项目目录下执行以下命令:
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```bash
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npm install --save @antv/g6
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```
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**Step 2:** 在需要用的 G6 的 JS 文件中导入:
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```javascript
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import G6 from '@antv/g6';
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```
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### 2 在 HTML 中使用 CDN 引入
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```html
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// version <= 3.2
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<script src="https://gw.alipayobjects.com/os/antv/pkg/_antv.g6-{$version}/build/g6.js"></script>
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// version >= 3.3
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<script src="https://gw.alipayobjects.com/os/lib/antv/g6/{$version}/dist/g6.min.js"></script>
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// version >= 4.0
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<script src="https://gw.alipayobjects.com/os/lib/antv/g6/4.3.11/dist/g6.min.js"></script>
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```
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<span style="background-color: rgb(251, 233, 231); color: rgb(139, 53, 56)"><strong>⚠️ 注意:</strong></span>
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- 在 `{$version}` 中填写版本号,例如 `3.7.1`;
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- 最新版可以在 <a href='https://www.npmjs.com/package/@antv/g6' target='_blank'>NPM</a> 查看最新版本及版本号;
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- 详情参考 Github 分支:<a href='https://github.com/antvis/g6/tree/master' target='_blank'>https://github.com/antvis/g6/tree/master</a>。
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## 快速试用
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创建一个 G6 的关系图仅需要下面几个步骤:
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1. 创建关系图的 HTML 容器;
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2. 数据准备;
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3. 创建关系图;
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4. 配置数据源,渲染。
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### Step 1 创建容器
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需要在 HTML 中创建一个用于容纳 G6 绘制的图的容器,通常为 `div` 标签。G6 在绘制时会在该容器下追加 `canvas` 标签,然后将图绘制在其中。
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```html
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<div id="mountNode"></div>
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```
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### Step 2 数据准备
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引入 G6 的数据源为 JSON 格式的对象。该对象中需要有节点(`nodes`)和边(`edges`)字段,分别用数组表示:
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```javascript
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const data = {
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// 点集
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nodes: [
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{
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id: 'node1', // String,该节点存在则必须,节点的唯一标识
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x: 100, // Number,可选,节点位置的 x 值
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y: 200, // Number,可选,节点位置的 y 值
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},
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{
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id: 'node2', // String,该节点存在则必须,节点的唯一标识
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x: 300, // Number,可选,节点位置的 x 值
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y: 200, // Number,可选,节点位置的 y 值
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},
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],
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// 边集
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edges: [
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{
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source: 'node1', // String,必须,起始点 id
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target: 'node2', // String,必须,目标点 id
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},
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],
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};
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```
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注意
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- `nodes` 数组中包含节点对象。每个节点对象中唯一的、必要的 `id` 以标识不同的节点,`x`、 `y` 指定该节点的位置;
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- `edges` 数组中包含边对象。`source` 和 `target` 是每条边的必要属性,分别代表了该边的起始点 `id` 与 目标点 `id`。
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- 点和边的其他属性参见链接:[内置节点](/zh/docs/manual/middle/elements/nodes/defaultNode) 和 [内置边](/en/docs/manual/middle/elements/edges/defaultEdge)。
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### Step 3 创建关系图
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创建关系图(实例化)时,至少需要为图设置容器、宽和高。
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```javascript
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const graph = new G6.Graph({
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container: 'mountNode', // String | HTMLElement,必须,在 Step 1 中创建的容器 id 或容器本身
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width: 800, // Number,必须,图的宽度
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height: 500, // Number,必须,图的高度
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});
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```
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### Step 4 配置数据源,渲染
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```javascript
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graph.data(data); // 读取 Step 2 中的数据源到图上
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graph.render(); // 渲染图
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```
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### 最终的结果
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<img src='https://gw.alipayobjects.com/mdn/rms_f8c6a0/afts/img/A*srtDT5slbN8AAAAAAAAAAABkARQnAQ' width=400 alt='img' />
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## 完整代码
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8" />
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<title>Tutorial Demo</title>
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</head>
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<body>
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/* 图的画布容器 */
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<div id="mountNode"></div>
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/* 引入 G6 */
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<script src="https://gw.alipayobjects.com/os/lib/antv/g6/4.3.11/dist/g6.min.js"></script>
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<script>
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// 定义数据源
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const data = {
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// 点集
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nodes: [
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{
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id: 'node1',
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x: 100,
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y: 200,
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},
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|
{
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|
id: 'node2',
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|
x: 300,
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|
y: 200,
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|
},
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|
],
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// 边集
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edges: [
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// 表示一条从 node1 节点连接到 node2 节点的边
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{
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source: 'node1',
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|
target: 'node2',
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|
},
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|
],
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|
};
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// 创建 G6 图实例
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const graph = new G6.Graph({
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container: 'mountNode', // 指定图画布的容器 id,与第 9 行的容器对应
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// 画布宽高
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width: 800,
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height: 500,
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});
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// 读取数据
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graph.data(data);
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// 渲染图
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graph.render();
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</script>
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</body>
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</html>
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## React 中使用 G6
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如果你想在 React 中使用 G6 ,可以参考我们提供了的 React 中使用 G6 的 <a href='https://github.com/baizn/g6-in-react' target='_blank'>Demo</a>。
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更多关于 React 中如何使用 G6,请参考 [React 中使用 G6 的文档](/zh/docs/manual/advanced/g6InReact)。有任何问题都可以通过页面底部的钉钉交流群和我们沟通,也非常欢迎给我们提 issues 或 PR: <a href='https://github.com/antvis/g6/tree/master' target='_blank'>https://github.com/antvis/g6/tree/master</a>。
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## 更多
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本章仅仅介绍了如何安装以及最简单的场景,在 G6 Tutorial 中其他的章节中我们会教会你:
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- 实例化图时的常见配置;
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- 设置元素(节点/边)属性、样式;
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- 设置布局;
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- 增加交互;
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- 增加动画;
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- 使用辅助组件。
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想了解更高阶的功能,请参见 [G6 核心概念](/zh/docs/manual/middle/graph),[G6 扩展阅读](/zh/docs/manual/advanced/coordinate-system)。
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