g6/packages/site/docs/manual/tutorial/animation.zh.md

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title: 动画
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order: 6
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[动画配置 DEMO](https://g6-next.antv.antgroup.com/examples/scatter/changePosition/#itemAnimates)
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G6 5.0 提供了规范化的动画描述方式,您可以在实例化图时,为各个元素配置不同场景下的动画。您可以在上面介绍的 graph 配置的 `node` / `edge` / `combo` 字段中指定 `animates` 字段:
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```typescript
const graph = new Graph({
node: {
animates: {
buildIn: [...],
buildOut: [...],
update: [...],
show: [...],
hide: [...],
}
}
})
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```
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`node` / `edge` / `combo` 的函数式映射方式:
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```typescript
const graph = new Graph({
node: model => {
const { id, data } = model
return {
id,
data: {
...data,
// ... 其他样式配置
animates: {
buildIn: [...],
buildOut: [...],
update: [...],
show: [...],
hide: [...],
}
}
}
}
})
```
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我们规范了动画的五个场景发生在各个图形的不同时机入场buildId、出场buildOut、update数据/状态更新、show出现相对于 hide、hide隐藏。每个场景的可以为不同的图形、不同的字段指定动画还可以指定动画的配置和执行顺序。例如下面表达了指定各类更新时的各种图形的动画
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```typescript
update: [
{
// 整个节点shapeId: 'group')在 x、y 发生变化时,动画更新
fields: ['x', 'y'],
shapeId: 'group',
duration: 500,
},
{
// 在 selected 和 active 状态变化导致的 haloShape opacity 变化时,使 opacity 带动画地更新
fields: ['opacity'],
shapeId: 'haloShape',
states: ['selected', 'active'],
duration: 500,
},
// 当 keyShape 的 fill、r 同时发生变化时,按照 order 指定的顺序带动画地更新,可以实现依次动画的效果
{
fields: ['fill'],
shapeId: 'keyShape',
order: 0,
},
{
fields: ['r'],
shapeId: 'keyShape',
order: 1,
},
];
```