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title: NodeModel 内部数据
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order: 6
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NodeModel 为内部流转的节点数据,由 NodeUserModel 经过皮质在图实例上的 transforms 计算而得。后续您在任意地方消费的都是这一份数据。每一项节点的类型继承自 [`NodeUserModel`](./NodeUserModel.zh.md),扩展后定义如下:
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```typescript
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interface NodeModel {
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id: string | number;
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data: NodeModelData; // = NodeModelData
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}
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```
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## id
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节点的唯一 ID,节点创建后,ID 不可被修改。
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- **是否必须**: 是;
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- **类型**: `string|number`
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## data
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InnerModelData 中的数据已经是 UserModelData 通过 Graph 实例的一系列 transform 函数生成的结果,业务数据可能已经被转换、过滤、合并。
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- **是否必须**: 是;
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- **类型**: `NodeModelData`,同 [`NodeUserModelData`](./NodeUserModel.zh.md#nodeusermodeldatatype) 定义如下:
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### NodeModelData.type
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节点的渲染类型,可以是已经注册到图类上的节点类型,内置并默认注册的有 `'circle-node'`,`'rect-node'`,`'image-node'`。默认为 `'circle-node'`。
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- **是否必须**: 否;
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- **类型**: `string`;
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### NodeModelData.x
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节点的 x 轴位置。若未指定节点位置,且未为图实例配置 `layout`(布局),则节点可能被渲染在画布左上角。
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- **是否必须**: 否;
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- **类型**: `number`;
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### NodeModelData.y
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节点的 y 轴位置。若未指定节点位置,且未为图实例配置 `layout`(布局),则节点可能被渲染在画布左上角。
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- **是否必须**: 否;
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- **类型**: `number`;
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### NodeModelData.z
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对于 2D 的图,不需要指定 z 值。若指定可能导致 WebGL 渲染器下节点看不见。在 3D 图中,z 值是必须的,代表节点的 z 轴位置。若未指定节点位置,且未为图实例配置 `layout`(布局),则节点可能被渲染在画布左上角。
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- **是否必须**: 否;
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- **类型**: `number`;
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### NodeModelData.visible
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节点是否默认展示出来。
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- **是否必须**: 否;
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- **类型**: `boolean`;
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### NodeModelData.color
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该节点主图形(keyShape)的主题色,值为十六进制字符串。为方便简单配置而提供,更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 keyShape 以及各种图形的图形样式。
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- **是否必须**: 否;
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- **类型**: `string`;
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### NodeModelData.label
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节点 labelShape 的文本内容。为方便简单配置而提供,更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 labelShape 的 text 值或其他图形样式。
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- **是否必须**: 否;
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- **类型**: `string`;
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### NodeModelData.badges
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节点四周的徽标配置,其中的可配置的位置 `BadgePosition` 见后方。为方便简单配置而提供,更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 `badgeShapes` 的图形样式。
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- **是否必须**: 否;
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- **类型**:
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```typescript
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{
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position: BadgePosition,
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type: 'text' | 'icon',
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img?: string, // type 为 'text' 时需要提供
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text?: string, // type 为 'icon' 时需要提供
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}[];
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```
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```typescript
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BadgePosition: 'rightTop' |
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'right' |
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'rightBottom' |
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'bottomRight' |
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'bottom' |
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'bottomLeft' |
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'leftBottom' |
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'left' |
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|
'leftTop' |
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'topLeft' |
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|
'top' |
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'topRight';
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```
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### NodeModelData.icon
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节点中心 icon 的配置。为方便简单配置而提供,更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 iconShape 的图形样式。
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- **是否必须**: 否;
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- **类型**:
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```typescript
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{
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type: 'text' | 'icon',
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img?: string, // type 为 'text' 时需要提供
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|
text?: string, // type 为 'icon' 时需要提供
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}
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```
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### NodeModelData.anchorPoints
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该节点四周连接图形的位置,也是边连入的位置。若不配置,边则自动寻找节点边缘最近的位置进行连接。例如 `[[0,0.5],[1,0.5]]`,数字表示在 x 或 y 方向上相对于节点主图形(keyShape)的百分比位置。为方便简单配置而提供,更多的样式配置应当在 Graph 实例的节点 mapper 中配置 anchorShapes 的图形样式。
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- **是否必须**: 否;
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- **类型**: `number[][]`;
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### NodeModelData.parentId
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在有 combo 的图上表示该节点所属的 combo 的 id。
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- **是否必须**: 否;
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- **类型**: `string | number`;
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### NodeModelData.isRoot
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若要将该份数据作为树图展示,同时使用树图布局时,指定该节点是否为树的根节点之一。
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- **是否必须**: 否;
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- **类型**: `boolean`;
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### NodeModelData.preventPolylineEdgeOverlap
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是否将该节点作为一个障碍物,使 `'polyline-edge'` 类型的边躲避。默认为 `false`。
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- **是否必须**: 否;
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- **类型**: `boolean`;
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